- PC
- MAC
- Linux
- Sistema Operativo: Windows 10 (64 bit)
- Processador: Dual-Core 2.2 GHz
- Memória: 4GB
- Placa Gráfica: Placa com DirectX 11: AMD Radeon 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660. Resolução mínima suportada: 720p
- Network: Internet de banda larga.
- Disco: 23,1 GB
- Sistema Operativo: Windows 10/11 (64 bit)
- Processador: Intel Core i5, Ryzen 5 3600 ou superior
- Memória: 16 GB ou mais
- Placa Gráfica: Placa com DirectX 11 ou superior; Nvidia GeForce 1060 ou superior, Radeon RX 570 ou superior
- Network: Internet de banda larga.
- Disco: 75,9 GB
- Sistema Operativo: Mac OS Big Sur 11.0 ou versão mais recente
- Processador: Core i5 2.2GHz mínimo (Intel Xeon não suportado)
- Memória: 6 GB
- Placa Gráfica: Intel Iris Pro 5200 (Mac), equivalentes AMD/Nvidia para Mac. Resolução mínima suportada: 720p com suporte Metal.
- Network: Internet de banda larga.
- Disco: 21,5 GB
- Sistema Operativo: Mac OS Big Sur 11.0 ou versão mais recente
- Processador: Core i7 (Intel Xeon não suportado)
- Memória: 8 GB
- Placa Gráfica: Radeon Vega II ou superior com suporte Metal.
- Network: Internet de banda larga.
- Disco: 60,2 GB
- Sistema Operativo: Distribuições mais modernas do Linux de 64bit
- Processador: Dual-Core 2.4 GHz
- Memória: 4 GB
- Placa Gráfica: NVIDIA 660 com os drivers mais recentes (não mais de 6 meses) / equivalentes AMD com os drivers mais recentes com suporte Vulkan (não mais de 6 meses); Resolução mínima suportada: 720p.
- Network: Internet de banda larga.
- Disco: 21,5 GB
- Sistema Operativo: Ubuntu 20.04 64bit
- Processador: Intel Core i7
- Memória: 16 GB
- Placa Gráfica: NVIDIA 1060 com os drivers mais recentes (não mais de 6 meses) / equivalentes AMD (Radeon RX 570) com os drivers mais recentes (não mais de 6 meses) com suporte Vulkan.
- Network: Internet de banda larga.
- Disco: 60,2 GB
Hoje gostaríamos de falar sobre como iremos expandir a funcionalidade dos pontos de interesse nas aeronaves de topo!
Já é difícil surpreender alguém com armamentos "inteligentes" no War Thunder, mas vamos tentar! Na próxima grande atualização, iremos implementar mais uma funcionalidade para sistemas de armamentos modernos: múltiplos pontos de mira!
Previamente, o jogo tinha somente um único, ponto atual de interesse. Isso tornava difícil disparar armamentos guiados em múltiplos alvos numa salva, como o travamento manual de cada alvo subsequente precisava de reorientação e encontrá-lo antes do lançamento, o que aumentava a exposição a contra-ataques de SAMs. Com múltiplos pontos de mira, o tempo entre os lançamentos, e subsequentemente o tempo gasto na zona de defesa aérea diminui, aumentando as chances do portador de voltar à base.
Como funciona? Todas as aeronaves com armamentos guiados por GNSS terão a habilidade de definir novos waypoints, chamados pontos de mira, novos marcadores independentes dos pontos de interesse. Essencialmente, esses são simples coordenadas salvas. Poderão definir até 10 pontos de mira (numerados de 0 a 9), trocar entre eles, deletá-los e editá-los, e mover o ponto de interesse ao ponto de mira atual. Isso pode ser feito tanto por atalhos designados como pelo mapa tático.
Os pontos de mira podem ser utilizados para propósitos de navegação, por exemplo, marcar pontos de rota ou zonas de perigo, ou medir a distância para alvos específicos, como um aeródromo, e também no combate para o lançamento de armamentos. Agora, será possível detectar os alvos primeiro e "lembrar" suas coordenadas, e então, alterar entre os pontos marcados pré-definidos, guiar e lançar armamentos guiados. Enquanto armamentos com buscadores IR ou TV ainda precisarão da aquisição de alvo antes do lançamento, e munições guiadas a laser precisam da designação de alvo, alterar entre múltiplos alvos será mais rápido. Essa mecânica será especialmente útil contra inimigos estáticos ou lentos.
No entanto, essa mecânica expandirá as capacidades de armamentos guiados por satélite mais do quaisquer outras, como bombas e mísseis guiados por informações do GNSS podem ser associadas aos pontos de mira e lançadas numa única salva (com a opção do portador se manter escondido por trás do relevo). Munições podem ser associadas em dois modos: manual e automático. No modo manual, podem associar uma munição específica ao ponto de mira atual, com a habilidade de associar várias munições de diferentes tipos para cada se desejarem. No modo automático, o jogador simplesmente define os pontos de mira e lança uma salva do armamento selecionado. Dessa forma, o lançamento irá utilizar uma munição para cada ponto de mira, começando com 0.
Poderão experimentar a funcionalidade expandida dos pontos de interesse no jogo e bombardear alvos terrestres muito em breve! Isso é tudo por agora, nos vemos daqui a pouco no próximo devblog.
Por favor, notem que as mecânicas podem ser refinadas e alteradas antes de sua adesão ao jogo.


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