- PC
- MAC
- Linux
- Sistema Operativo: Windows 10 (64 bit)
- Processador: Dual-Core 2.2 GHz
- Memória: 4GB
- Placa Gráfica: Placa com DirectX 11: AMD Radeon 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660. Resolução mínima suportada: 720p
- Network: Internet de banda larga.
- Disco: 23,1 GB
- Sistema Operativo: Windows 10/11 (64 bit)
- Processador: Intel Core i5, Ryzen 5 3600 ou superior
- Memória: 16 GB ou mais
- Placa Gráfica: Placa com DirectX 11 ou superior; Nvidia GeForce 1060 ou superior, Radeon RX 570 ou superior
- Network: Internet de banda larga.
- Disco: 75,9 GB
- Sistema Operativo: Mac OS Big Sur 11.0 ou versão mais recente
- Processador: Core i5 2.2GHz mínimo (Intel Xeon não suportado)
- Memória: 6 GB
- Placa Gráfica: Intel Iris Pro 5200 (Mac), equivalentes AMD/Nvidia para Mac. Resolução mínima suportada: 720p com suporte Metal.
- Network: Internet de banda larga.
- Disco: 21,5 GB
- Sistema Operativo: Mac OS Big Sur 11.0 ou versão mais recente
- Processador: Core i7 (Intel Xeon não suportado)
- Memória: 8 GB
- Placa Gráfica: Radeon Vega II ou superior com suporte Metal.
- Network: Internet de banda larga.
- Disco: 60,2 GB
- Sistema Operativo: Distribuições mais modernas do Linux de 64bit
- Processador: Dual-Core 2.4 GHz
- Memória: 4 GB
- Placa Gráfica: NVIDIA 660 com os drivers mais recentes (não mais de 6 meses) / equivalentes AMD com os drivers mais recentes com suporte Vulkan (não mais de 6 meses); Resolução mínima suportada: 720p.
- Network: Internet de banda larga.
- Disco: 21,5 GB
- Sistema Operativo: Ubuntu 20.04 64bit
- Processador: Intel Core i7
- Memória: 16 GB
- Placa Gráfica: NVIDIA 1060 com os drivers mais recentes (não mais de 6 meses) / equivalentes AMD (Radeon RX 570) com os drivers mais recentes (não mais de 6 meses) com suporte Vulkan.
- Network: Internet de banda larga.
- Disco: 60,2 GB

Hoje vamos falar sobre algumas alterações sobre o funcionamento das recompensas aquando da queda de aeronaves sem danos!
Como funciona a nova mecânica
Às vezes estão combatendo um inimigo, mas ele cai sem lhe tocar. Na vida real isto é considerado uma “Maneuver kill”, ou manobra de abate. Mesmo embora não tenham feito dano, a capacidade de dogfight estão na causa da queda do adversário. No entanto, não havia recompensa direta para isto no jogo, e isso era no mínimo frustrante.

Nós vamos adicionar uma nova mecânica na próxima atualização para abordar este problema. O jogador mais próximo num raio de 3 km que cair sem receber qualquer dano, será creditado com o avate e respetiva recompensa em Silver Lions, Pontos de Pesquisa e Pontuação de Partida. A recompensa será 50% do valor total. Porquê? Porque há circunstâncias ilegítimas onde ninguém fez nada para causar a queda, e por conseguinte, para ser considerado o responsável pelo abate. No entanto, isso não vai evitar a sorte de receberem algumas recompensas.
Agora podem estar a pensar, o que acontece se dispararem um míssil de muito longe, mas o inimigo cai antes do míssil o atingir? O míssil que dispararam também terá o seu próprio raio de proximidade de 3 km para efeitos de atribuição do abate. O sistema vai verificar primeiro a existência de jogadores no raio de 3 km do jogador, e se não houver, então o raio do míssil é usado. Isto significa que se o míssil disparado estiver seguindo um inimigo e a aproximar-se, se ele ejetar ou cair de propósito e não houver jogadores dentro do raio, também serão creditados com o abate e com a respetiva recompensa.

A mecânica de recompensa para mísseis também será adicionada às mecânicas existentes de ejeção.
Esta nova mecânica não vai mudar o funcionamento fundamental das batalhas aéreas, adicionando apenas uma recompensa por situações que não eram consideradas.
Alguma informação

Por favor, tenham em consideração que esta nova mecânica pode não estar perfeita, e por isso pode recompensar jogadores que não fizeram nada, apenas estavam perto. A mecânica em causa estará ativada em todas as Batalhas Arcade e Realísticas Aéreas, Terrestres e Navais e ainda em Batalhas Terrestres de Simulação, mas não vai estar ativada em Batalhas Aéreas de Simulação. Os abates atribuídos pela nova mecânica estarão discriminados no relatório da batalha.
Esperamos que apreciem esta mudança. Digam-nos o que pensam nos comentários!
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