- PC
- MAC
- Linux
- Sistema Operativo: Windows 10 (64 bit)
- Processador: Dual-Core 2.2 GHz
- Memória: 4GB
- Placa Gráfica: Placa com DirectX 11: AMD Radeon 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660. Resolução mínima suportada: 720p
- Network: Internet de banda larga.
- Disco: 23,1 GB
- Sistema Operativo: Windows 10/11 (64 bit)
- Processador: Intel Core i5, Ryzen 5 3600 ou superior
- Memória: 16 GB ou mais
- Placa Gráfica: Placa com DirectX 11 ou superior; Nvidia GeForce 1060 ou superior, Radeon RX 570 ou superior
- Network: Internet de banda larga.
- Disco: 75,9 GB
- Sistema Operativo: Mac OS Big Sur 11.0 ou versão mais recente
- Processador: Core i5 2.2GHz mínimo (Intel Xeon não suportado)
- Memória: 6 GB
- Placa Gráfica: Intel Iris Pro 5200 (Mac), equivalentes AMD/Nvidia para Mac. Resolução mínima suportada: 720p com suporte Metal.
- Network: Internet de banda larga.
- Disco: 21,5 GB
- Sistema Operativo: Mac OS Big Sur 11.0 ou versão mais recente
- Processador: Core i7 (Intel Xeon não suportado)
- Memória: 8 GB
- Placa Gráfica: Radeon Vega II ou superior com suporte Metal.
- Network: Internet de banda larga.
- Disco: 60,2 GB
- Sistema Operativo: Distribuições mais modernas do Linux de 64bit
- Processador: Dual-Core 2.4 GHz
- Memória: 4 GB
- Placa Gráfica: NVIDIA 660 com os drivers mais recentes (não mais de 6 meses) / equivalentes AMD com os drivers mais recentes com suporte Vulkan (não mais de 6 meses); Resolução mínima suportada: 720p.
- Network: Internet de banda larga.
- Disco: 21,5 GB
- Sistema Operativo: Ubuntu 20.04 64bit
- Processador: Intel Core i7
- Memória: 16 GB
- Placa Gráfica: NVIDIA 1060 com os drivers mais recentes (não mais de 6 meses) / equivalentes AMD (Radeon RX 570) com os drivers mais recentes (não mais de 6 meses) com suporte Vulkan.
- Network: Internet de banda larga.
- Disco: 60,2 GB

Hoje, reunimos e iremos falar sobre algumas das melhorias e correções feitas no jogo nas últimas semanas. Se quiserem ver todos os erros corrigidos, então confiram a seção de notas de atualização no nosso site.
Se encontrarem algum erro e desejam reportá-lo, podem fazê-lo pela nossa plataforma de reporte de erros da comunidades.
Desaparecimento de Ameaças no RWR
Cada RWR pode alertar de forma simultânea um número limitado de ameaças. Para a leitura, as ameaças mais perigosas são selecionadas, enquanto que as menos importantes são escondidas. No entanto, as novas ameaças estavam sendo escondidas ao invés das com uma prioridade menor, evitando que os jogadores recebessem alertas sobre certos mísseis e travamentos, o que frequentemente resultava na perda da aeronave. O algoritmo para a priorização de ameaças foi refinado.
As mais velhas e menos importantes ameaças são escondidas primeiro, baseada na escala de "detecção-travamento-lançamento". Esse erro era mais comum no modo Simulação aéreo, mas também acontecia nos modos Realista e Arcade.
Afogamento da tripulação
Veículos terrestres no War Thunder não apenas são inundados totalmente, mas também parcialmente. Por exemplo, se somente a porção frontal do veículo estiver submersa, somente essa parte específica será inundada, não danificando os outros módulos e membros da tripulação fora dela. No entanto, quando membros da tripulação eram perdidos devido ao afogamento, os novos que tomavam seu lugar começavam a se afogar imediatamente sem uma nova contagem. Isso, entre outras coisas, evitava que o veículo sem seu condutor pudesse sair da água. Agora a contagem reinicia, dando ao jogador mais tempo para escapar.
Correções aos Sistemas SAM Multi-veículo
Os Sistemas SAM Multi-veículo permitem capturar pontos sem a intervenção direta do jogador. Simplesmente realocando um veículo para um ponto de captura, enquanto que o outro pode ser manualmente controlado e movido para uma posição mais vantajosa. Bem conveniente!
Entretanto, havia um problema, Capturar um ponto com um veículo que não estivesse sobre o controle direto do jogador não concedia a recompensa merecida. Isso se dava porque o jogo checa qual jogador possui o veículo que capturou o ponto para conceder a recompensa, mas nesse caso, o cheque não apontava para o dono do veículo.
Além disso, já que os Sistemas SAM Multi-veículo são lidados de forma diferente pelo jogo, o cheque de disponibilidade de ataque de artilharia nos lançadores desses sistemas não funcionava corretamente, permitindo o chamamento múltiplas vezes sem recarregar.
Veículos Reaparecendo em Flanders
O mapa Flanders é um pouco diferente dos outros mapas. Detalhes ambientais e até mesmo a posição de alguns objetos são alterados dependendo da Classificação de Batalha da sessão. Um problema surgiu com a sincronização desses objetos que mudavam dependendo da missão. Como resultado, jogadores poderiam notar que veículos destruídos reapareciam repetidas vezes como se nada tivesse acontecido.
Correção do motor do VT1-2
Durante alterações técnicas regulares dos sistemas internos do jogo, o VT1-2 Alemão sofreu um problema. Por possuir uma mecânica única, podendo se movimentar mesmo com o motor principal desligado graças a dois motores elétricos alimentados por uma bateria, não levamos isso em conta durante a reorganização do código. Como resultado, quando o motor do VT1-2 falhava, a mira horizontal também era desabilitada. Corrigimos esse problema!
Isso não é tudo!
Confiram a lista completa de correções e melhorias nas notas de atualização abaixo! Veículos aleatórios não poderão mais carregar mais munições que deveriam, e um erro que causava as sobras de ray tracing a serem escuras demais também foi corrigido.





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