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Atualização da Comunidade Nº8: Respostas e futuro próximo!

Olá a todos, estamos de volta para mais uma Atualização da Comunidade. Hoje vamos responder ao anúncio mais recente aqui, falar sobre algumas adições futuras e o próximo evento.

Embora estejamos excitados por poder partilhar informação do desenvolvimento antes dos devblogs, o servidor de desenvolvimento e o lançamento, por favor mantenham em mente que as novas funcionalidades, veículos e mapas mencionados são sujeites a alterações, atrasos e até mesmo cancelamento. O War Thunder está constantemente em desenvolvimento e tal como todo o desenvolvimento de jogos, podem ocorrer circunstâncias e atrasos inesperados. Obrigado pelo vosso interesse!

No seguimento dos anúncios de novas nações

Recentemente expomos como vamos implementar sub-árvores no War Thunder. Depois de ler cuidadosamente as vossas respostas, decidimos voltar atrás e discutimos internamente com a equipe. Primeir, queremos agradecer a todo o mundo pelo vosso feedback e discussão detalhada em relação ao tópico. Apreciamos a vossa paixão e o envolvimento de toda a comunidade nos tópicos ao qual nos vamos debruçar.

Nós tinhamos considerado adicionar veículos de Singapura na árvore chinesa para lhe dar maior variedade e diversidade de jogo com alguns veículos sem os quais não seria possível. Tal como já mencionámos, isto era uma consideração e todas as nossas ideias não vão ser necessariamente implementadas. No final, estes planos não são definitivos. Nós já avaliámos as vossas opiniões e considerámos-las no âmbito dos nossos planos. Nós esperamos colocar veículos de Simgapura em várias árvores, mais propriamente em árvores onde são mais relevantes e adequados caso a caso.

Também vimos os vossos comentários sobre sugestões para a árvore de Israel. Neste momento planeamos expandir a árvore de Israel para incluir Grécia e Chipre para aumentar a diversidade de jogo. Também estamos considerando incluir alguns veículos de Singapura a Israel. Isto vai incluir muitos veículos interessantes para jogar e reforçar alinhamentos na árvore de Israel, assim como um número potencial de aviões que, de outra forma, não seriam possíveis. A árvore japonesa vai dar as boas-vindas a mais veículos da Indonésia, e pouco depois planeamos introduzir alguns aviões da Malásia para fortalecer a árvore de aviação.

Quanto à China, a nossa prioridade é adicionar veículos domésticos para ajudar a fortalecer o alinhamento existente. Podemos partilhar que estamos trabalhando num novo sistema SAM para a China, assim como novos jatos de topo, entre os quais desenvolvimentos que vão ver em breve. Também vamos expandir as opções providenciadas pelo Paquistão. E mais, um carro de combate popular dos EUA para reforçar a árvore.

Também planeamos implementar a Coreia como nação pesquisável em separado composta por veículos da Coreia do Sul e Coreia do Norte.

Gostaríamos de agradecer novamente por todos os comentários. O vosso feedback é valioso. Nós discutimos e incorporamos grande parte nos nossos planos muito regularmente. Nós vamos manter-vos a par de todas as novidades nas próximas notícias!

Abrindo o véu da próxima atualização

Estamos nos últimos três meses do ano, com duas atualizações planeadas antes de 2026 no horizonte. Hoje vamos falar sobre o que temos planeado para a próxima atualização.

Veículos

Temos alguns veículos únicos planeados para a próxima atualização. Aqui escolhemos alguns que são muito falados ou conhecidos do público. Há mais, por isso continuem de olho nos devblogs.

Haverá um veículo com um nome relacionado com tribos nativas americanas que também é a capital de um estado dos EUA. Conseguem adivinhar?

A seguir, com a adição de várias variantes dos Mosquito, hoje temos o prazer de anunciar uma variante altametne antecipada, o Mosquito B Mk XVI modificado para carregar uma bomba de 4000 lb para a Grã-Bretanha enquanto Veículo de Esquadrão! Estamos excitados por ver como vão jogar com ele, especialmente porque tem sido pedido há muito tempo.

Em Abril deste ano mencionámos um T-34-85 com estabilizador, e sabemos que desde então muitos de vós estão perguntando onde está ele. Hoje confirmamos que vai chegar ao jogo na próxima atualização!

Na atualização anterior atualizámos o modelo visual do Tiger II (Nr.1-50) e mencionámops ainda que o Tiger II também receberia um novo modelo no futuro. Temos o prazer de anuncar que o Tiger II também vai receber um novo modelo atualizado, e vai ser mais lindo do que nunca. Nós assistimos às vossas reações do modelo que atualizámos, por isso sabemos que vão adorar o novo modelo do lendário Tiger II.

E por último, temos o prazer de trazer finalmente o primeiro Veículo de Esquadrão da Itália, algo que tem sido pedido há muito tempo. Conheçam o С13 TUA!

Janela de controle de dano em navios

Sem dúvida que se jogam batalhas navais, tentar sobreviver depois de serem atingidos por uma salva pode ser difícil. Constantemente extinguindo incêndios, reparando bombas e leme. Para complicar isto, o modelo de dano mudou recentemente (em particular incêndios e incêndios críticos em depósitos munições), reagir rapidamente tornou-se essencial para salvar o navio de ser rapidamente transformado num monte de sucata flutuante.

Tudo isto torna o sistema atual de dano difícil de gerir, especialmente quando são facilmente distraídos pelo jogo nuclear que é disparar e abater os alvos que estão na mira. A seguir, não é sempre equilibrado como devia ser, e nós queremos melhorar isso. Um jogador que faça tudo ao seu alcance pode acabar por não conseguir ter tudo direitinho, como por exemplo, dar prioridade a reparações quando deviam ter bombeado água, levando a um afundamento tragicamente frustrante.

Por isso, hoje gostaríamos de anunciar um novo Sistema de Controle de Dano para navios, dando ao jogador a oportunidade de introduzir elementos de automação. Agora o jogador pode planear antecipadamente as tarefas prioritárias, escolhendo o que é mais importante no momento, desde combate a incêndios, reparações ou bombeamento de água.

Vamos ver brevemente como funciona. No hangar, podem aceder ao menu de controle de dano na janela de modificações clicando no botão Damage Control no canto inferior direito:

Na janela mostrada podemos ver fazer escolher uma combinação de prioridades e atribuir uma tecla a cada uma delas na barra de ação.

Note: this window and text is heavily work-in-progress and the names, explanations and numbers will likely change.
Nota: janela e texto preliminares. São esperadas alterações e melhorias.

Cada combinação de prioridades tem um processo primário, um secundário e um adicional.

Qualquer das opções funciona com a rapidez esperada, mas se as outras duas não estiverem funcionando ao mesmo tempo. Agora o processo de mitigação de danos é automático e de acordo com a prioridade atribuída e já não é necessário pressionar quaisquer botões. Durante a partida podem alterar entre três prioridades de mitigação de danos de acordo com a realidade na altura.

Neste momento estamos trabalhando nos valores de cada opção e respetivos afinamentos, e no futuro próximo vão poder testar o novo sistema no servidor de desenvolvimento e dar mais feedback.

Mais informação sobre parâmetros de armas e veículos no jogo

O jogo tem veículos, sensores e sistemas de armas extremamente complexos, e sabemos que a maior parte dos seus parâmetros estão escondidos de todo o mundo. Isto não acontece porque não queremos mostrar quaisquer dados, mas porque é um desafio enorme encontrar uma forma de o mostrar de forma conveniente e clara, especialmente para novos jogadores. Neste momento estamos a trabalhar num mecanismo que permita mostrar temas complexos na interface de jogo, assim como o desenvolvimento de um desenho de interface para mostrar certos parâmetros.

Vamos começar com a implementação mais fácil, expandindo a outras áreas à posteriori. Primeiro vamos ser mais detalhados nos dados de penetração de armadura e balísticas das granadas. A seguir vamos provavelmente tentar implementar informação útil sobre as propriedades de mísseis guiados e modelos de voo dos aviões. No entanto, isto vai demorar algum tempo a desenhar e implementar a melhor forma de o fazer, por isso não esperem isto no futuro mais próximo.

Aqui está um esboço do que temos planeado. Por favor, notem que é apenas um esboço inicial.

Backups diários grátis

Em vários modos de jogo é necessário um alinhamento para alcançar todo o potencial da partida. No entanto, para alguns jogadores é difícil ter um alinhamento sólido - uma forma de ajudar é com backups, mas só dá para ganhar estes backups enquanto recompensa de batalha ou adquirindo em separado. Nós queremos dissemina-los e facilitar o seu uso em partida.

Por essa razão vamos adicionar backups grátis para que todo o mundo os possa usar livremente em partida. Isto vai ser na forma de um número de backups que podem ser usados em todas as nações, veículos e modos de jogo. Estes backups grátis estão disponíveis durante as partidas e não serão adicionados ao inventário, mas quando os usarem, terão de esperar pelo dia seguinte. Não há acumulação de backups diários grátis.

Planeamos adicionar isto no futuro próximo, mas provavelmente não na próxima atualização. Quando estivermos preparados para introduzir esta mecânica, faremos o anúncio!

Próximo evento

Chegámos aos últimos três meses do ano, que tipicamente é a altura do ano mais ocupada do ano com atualizações, eventos e o aniversário do War Thunder. Depois do evento do EFV temos planeado o evento Dreams Come True, desta vez para um avião.

É tudo por hoje!

Temos mais informação para partilhar sore a próxima atualização, mas vamos deixar isso para os anúncios e os devblogs.

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