
- PC
- MAC
- Linux
- Sistema Operativo: Windows 10 (64 bit)
- Processador: Dual-Core 2.2 GHz
- Memória: 4GB
- Placa Gráfica: Placa com DirectX 11: AMD Radeon 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660. Resolução mínima suportada: 720p
- Network: Internet de banda larga.
- Disco: 17 GB
- Sistema Operativo: Windows 10/11 (64 bit)
- Processador: Intel Core i5, Ryzen 5 3600 ou superior
- Memória: 16 GB ou mais
- Placa Gráfica: Placa com DirectX 11 ou superior; Nvidia GeForce 1060 ou superior, Radeon RX 570 ou superior
- Network: Internet de banda larga.
- Disco: 95 GB
- Sistema Operativo: Mac OS Big Sur 11.0 ou versão mais recente
- Processador: Core i5 2.2GHz mínimo (Intel Xeon não suportado)
- Memória: 6 GB
- Placa Gráfica: Intel Iris Pro 5200 (Mac), equivalentes AMD/Nvidia para Mac. Resolução mínima suportada: 720p com suporte Metal.
- Network: Internet de banda larga.
- Disco: 17 GB
- Sistema Operativo: Mac OS Big Sur 11.0 ou versão mais recente
- Processador: Core i7 (Intel Xeon não suportado)
- Memória: 8 GB
- Placa Gráfica: Radeon Vega II ou superior com suporte Metal.
- Network: Internet de banda larga.
- Disco: 95 GB
- Sistema Operativo: Distribuições mais modernas do Linux de 64bit
- Processador: Dual-Core 2.4 GHz
- Memória: 4 GB
- Placa Gráfica: NVIDIA 660 com os drivers mais recentes (não mais de 6 meses) / equivalentes AMD com os drivers mais recentes com suporte Vulkan (não mais de 6 meses); Resolução mínima suportada: 720p.
- Network: Internet de banda larga.
- Disco: 17 GB
- Sistema Operativo: Ubuntu 20.04 64bit
- Processador: Intel Core i7
- Memória: 16 GB
- Placa Gráfica: NVIDIA 1060 com os drivers mais recentes (não mais de 6 meses) / equivalentes AMD (Radeon RX 570) com os drivers mais recentes (não mais de 6 meses) com suporte Vulkan.
- Network: Internet de banda larga.
- Disco: 95 GB

Este artigo irá tratar de alguns pontos da equipe de efeitos visuais sobre as melhorias feitas às tecnologias de Ray Tracing na atualização Hornet's Sting.
Como prometido no final do ano, o trabalho para aprimorar o Ray Tracing não para! Primeiro, o Ray Tracing agora está disponível em todos os PCs, não importando a marca da GPU, usuários de AMD Radeon e Intel Arc agora podem desfrutar de todas as funcionalidades RT. Ainda estamos trabalhando para tornar o RT disponível nos consoles Xbox Series e PlayStation 5.
Fazendo várias alterações no código, conseguimos melhorar significativamente a performance do RT.
- Retrabalhamos as formas que raios atravessam a folhagem, ajudando bastante ao passar por uma floresta.
- Atualizamos o filtro de ruído que usamos para processar os resultados do RT. A nova versão possui uma velocidade bem maior, enquanto mantêm a mesma qualidade.
- Nós temos uma nova Configuração de Sombra. E isso aqui tem bastante. Baixo permite disparar metade dos raios de antes, enquanto que o médio é contextual, mas remove 30-50% dos raios em áreas totalmente iluminadas ou em sombra. Isso é uma grande melhoria, e devem saber que mesmo na configuração Baixa, a diferença da Alta é bem pequena se estiverem usando um dos métodos avançados de anti-serrilhamento Temporal, como TSR, DLSS, XeSS ou FSR. Eles com certeza demandam mais que os métodos avançados, mas os ultrapassam em qualidade de imagem tanto em resolução nativa, tanto em upscaling. A configuração Baixa também é menos suscetível a quedas de performance em cenas muito carregadas.
Não veem muita diferença? Exato. E como dito antes, o Baixo precisa duas vezes menos recursos que o Alto (que era usado antes da atualização).
Todas essas melhorias resultam numa redução média de 20-25% do custo de GPU para os efeitos de RT.
Trabalhamos nas janelas de edifícios com Ray Tracing ativado. No lançamento elas pareciam demais com espelhos, mas agora depois de um pouco de trabalho elas parecem bem mais naturais e fisicamente corretas.


Antes
Depois
Também identificamos vários caminhos no código que tornavam o RT instável, o que levava a crashes na GPU e até mesmo no jogo. Reduzimos bastante isso e o RT está bem mais estável agora.
Isso é tudo! Teremos mais melhorias pela frente, então fiquem de olho.
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