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Firebirds: Efeitos e Melhorias na Aviação

A grande atualização Firebirds traz inúmeras melhorias para a parte de aviação do jogo, mais especificamente, testes de voo, aeródromos, modelos de cockpit e funcionalidades gráficas. No dev blog de hoje, falaremos de modo mais detalhado sobre essas mudanças. Bora ver!

Testes de Voo Melhores!

Começando pelos novos Testes de Voo para aeronaves, eles receberam várias melhorias. Agora é possível escolher o tipo de terreno para o teste de voo em si, desde a Europa Ocidental, Inverno na Europa Oriental, Deserto, Montanhas, Selva ou o Mediterrâneo no Oriente Médio. Previamente, só era possível nascer no aeródroma, mas isso mudou! Antes de começar o teste de voo, pode-se selecionar um ponto de renascimento: do aeródromo como é de costume, ou a partir de 500 m até 7 km para aviões, e até 2 km para helicópteros, ou até mesmo bem em cima da zona de defesa aérea inimiga pra testar suas manobras evasivas. Aeronaves navais também podem escolher nascer num porta-aviões.

Os aeródromos em si também foram bastante melhorados. Há novos prédios, indicações luminosas e até marcas de pneus nas cabeceiras das pistas. Os testes de voo agora possuem uma maior diversidade de alvos para o teste de armamentos, e de diferentes eras. Veículos terrestres tanto móveis como estáticos, desde caminhões até tanques, aeronaves inimigas em diferentes altitudes, bases para bombardeio, diferentes tipos de embarcações e sistemas de defesa aéreos ativos. Ao se selecionar o nível do alvo como "Alto", veículos com mísseis antiaéreos irão atacar o jogador e travá-lo no radar.

As configurações originais de teste de voo ainda estão disponíveis, modo de jogo, hora do dia e clima, combustível ou munições ilimitadas, configuração de convergência de armamento horizontal e vertical, quantidade de combustível, cintos de munição, armamento secundário e contramedidas.

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Atualização de Modelos de Cockpit

Atualizamos vários modelos de cockpits para aviões e helicópteros. Para aviões, isso inclui a linha inteira de bombardeiros de mergulho Ju 87 Stuka, incluindo as versões com canhões, os aviões de ataque Su-2 e o BB-1. Os helicópteros com novos modelos de cockpit são os OH-58D americanos e chineses e o Agusta A.109EOA-2 italiano.

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Indicação de RWR e Novas Telas

Para os aficionados por jatos e helicópteros modernos. Há várias melhorias importantes para a imersão ao voa-los em primeira pessoa. A indicação dos sistemas de alerta (RWR) agora são exibidas nos cockpits da forma exata que esses sistemas funcionariam na vida real em aeronaves específicas. Os marcadores de ameaça e sinalizações de estado (por exemplo, travamento, lancçamento, novo alerta, etc) podem ser diferentes da visão em primeira e terceira pessoa. Para uma lista completa dos modelos de RWR e suas funcionalidades em primeira pessoa, leiam a lista completa de alterações da atualização Firebirds assim que ela lançar!

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Para aqueles que voam na visão em primeira pessoa, a atualização Firebirds também irá adicionar uma tela de radar e de RWS para o JAS39A Gripen, um display multifunção (MFD) para o sistema otico-eletrônico Platan no Su-34, e indicadores digitais autênticos para os MFDs.

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Efeitos Gráficos de Combate Aéreo

Ao voar suas aeronaves nas batalhas aéreas da atualização Firebirds, as melhorias gráficas serão notáveis! Por exemplo, o chama do afterburner para aeronaves a jato e o efeito de foguetes auxiliares foram atualizados. Novos efeitos de vapor nos LERX e em diferentes superfícies das asas das aeronaves ao se ganhar altitude ou fazendo manobras aparecerão, assim como novos efeitos para quando a aeronave desliza sobre diferentes superfícies como concreto, neve e areia.

Isso não é tudo, já que os efeitos de mísseis antiaéreos e suas explosões foram retrabalhadas. Após a explosão, em alguns casos será possível ver o motor do míssil continuar o seu trajeto por um curto período de tempo.

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