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Roadmap: Reabastecimento de munições e trincheiras

Considerações e planos

Quando mencionámos pela primeira vez esta funcionalidade no Roadmap, dissemos que seria uma oportunidade para veículos blindados terem poucas munições da arma principal de forma a tentar mitigar as suas desvantagens.

No entanto, nas discussões internas que tivémos apercebemos-nos da dificuldade de escolher um critério para veículos que têm munição limitada. Por um lado nem todos os veículos com uma quantidade limitada de munição são capazes de a usar toda, como por exemplo o Sturmmörser e o Sturer Emil, por outro lado nem todos os veículos com grande quantidade de munição são adequados para capturar pontos para recarregar, como no caso das antiaéreas. Além disso, alguns veículos têm vários sistemas de armas e nem sempre é possível dizer qual é a arma principal, o quão rápida é consumida em combate e o quão adequados são os sistemas de armas remanescentes.

Por essas razões decidimos expandir e formalizar a lista de veículos que podem receber esta funcionalidade e com base em resultados de uma votaçõ. Os veículos válidos incluem todos os caçatanques, ''Veículos de ATGM'', antiaéreas e SAM, assim como veículos com lançadores de foguetes e bombas externas como os Calliope, M26 T99, RBT-5, Cromwell V (RP-3), Matilda Hedgehog, Magach Hydra. Os caçataqnues, Veículos de ATGM, antiaéreas e SAM não são frequentemente adequados para assaltar pontos estratégicos e jogar nas linhas da frente, mas podem providenciar apoio a partir da segunda linha.

Nós decidimos não excluir qualquer veículo individual desta mecânica, incluindo os que têm uma grande capacidade de munição, pois para eles não vai haver uma vantagem significativa. Além disso, os caçatanques não têm a opção de usar salvas de artilharia, o que significa esta nova mecânica ode se tornar uma especialização. Foguetes externos como os dos veículos mencionados acima são muito limitados no seu uso e por essa razão também podem termo munição adicional para expandir as suas capacidades táticas sem afetar significativamente o equilíbrio.

O que propomos

Propomos uma nova mecânica para um grande número de veículos: a construção de objetos e elementos de paisagem. Os objetos têm restrições no número de utilizações por spawn por razões de equilíbrio e processamento.

Construção dos objetos

A construção de cada objeto demora tempo. O jogador tem de permanecer no lugar durante a construção do objeto, de forma similar ao reabastecimento de munições em pontos de captura. O veículo fica impedido de se mover. Abaixo estão os valores aproximados de tempo de construção e número de usos. Atenção, os valores podem ser alterados durante os testes, implementação e avaliação da mecânica. Os objetos propostos terão um modelo de dano próprio, o que significa que podem ser destruidos por colisão e tiros. As novas escavações funcionam da mesma forma que já estão implementadas.

Destruição de objetos

Os objetios podem não apenas ser destruídos pelo próprio, mas também pelo inimigo. Isto destina-se a evitar comportamento tóxico por parte de colegas de equipe, que não poderão destruir o seu objeto. Esta regra aplica-se a todos os modos de jogo. Terreno alterado não será afetado por estas alterações.

O que pode ser construído

No total, há dois tipos de objetos para construção e uma possibilidade de alteração da paisagem:

  1. Caixas de munição. Este objeto vai consistir em um ou dois tipos de caixas, dependendo do número de grupos de armas do véiculo: caixas separadas para mísseis e foguetes. Para veículos com bombas externas com o Calliope, haverá apenas uma caiza para esse sistema de armas. A munição da arma principal continua a ser reabastecida nos pontos de captura. Cada caixa apenas contem tanta munição quanta a que foi configurada no próprio veículo no começo da batalha. Apenas o jogador que construir a caixa de munição pode reabastecer a partir dela. Quando ficar sem munições a caixa desaparece. Se a caixa levar dano suficiente, a munição incendeia, destruindo a caixa, cessando o reabastecimento e pode ainda danificar veículos de caixa aberta. As caixas de munição podem ser construídas tantas vezes quantas quiser, mesmo depois de serem destruídas pelo inimigo, mas apenas contêm a munição remanescente. No começo da batalha o total de munição na prática é duplicado. A construção da caixa demora 15 segundos e tem um cooldown de 60 segundos.
  2. Rede de camuflagem. Isto é uma cobertura visual de aproximadamente 6 metros de largura e 3 de altura que pode ajudar a esconder veículos do inimigo. Em batalhas arcade a camuflagem também vai ajudar a esconder o marcador do jogador, mas não de forma forçada e incondicional. Em vez disso, vai seguir os princípios da visibilidade dos marcadores. A cor da rede de camufalgem é selecionada automaticante de acordo com o mapa: amarelo para deserto, branco para inverno e verde base para o resto. Limite de quatro usos por spawn. O tempo de construção é 10 segundos e o tempo de reutização é 10 segundos.
  3. Trincheiras e Montes. As trincheiras e os montes neste caso não vão ser um objeto padrão que possa ser colocado no mapa. Isto não seria muito conveniente devido às restrições de ângulos de inclinação, curvatura das superfícies e restrições de proximidade e incapacidade de atravessar outros objetos estacionários. Em vez disso propomos expandir as capacidades de modificação da superfície do terreno. Neste momento as escavações só estão disponíveis com pás escavadoras, se o veículo em causa a tiver. Nós propomos suplementar esta mecânica de modificação da paisagem aos veículos anteriormente mencionados (caçatanques, veículos de ATGM, antiaéreas e veículos com foguetes externos), adicionando a capacidade de alterar a paisagem circundante com um brush controlado pelo cursor do mouse ou outro controlador. Para o fazer, o jogador terá de deixar o controle do veículo, trocando a tripulação para modo de escavação. Na posição do cursor, a paisagem vai mudar se não houver nada que o impossibilite. Desta forma é possível, por exemplo, ajudar outros jogadores cavando trincheiras ou faznedo montes usando esta mecânica. O tempo de preparação de uma posição fortificada com esta mecânica vai ser significativamente maior que o que é gasto com um veículo com pá escavadora. Não há limite no número de escavações, mas ao usar a mecânica custa 'stamina', que restaura ao longo do tempo.

Abaixo há um vídeo que mostra como funciona. Por favor notem que é apenas uma demonstração automátia que muda a paisagem muito mais rapidamente do que a que sugerimos.

Planos para Batalhas Arcade

As mecânicas de reabastecimento de munição de caixas entrariam em conflito técnico e lógico com o mecanismo de carregamento de mísseis em batalhas arcade, o que neste momento ativa após o uso total dos mísseis. Além disso, a mecância de recarregamento de munição de arcade neste momento bloqueia o reabastecimento de mísseis em pontos de captura. Na eventualidade de adicionarmos a construção de caixas de munição removeremos a mecânica de carregamento do modo arcade, isto porque na nossa visão as caixas de munição representam uma mecânica de jogo universal e compreensível.

O que acham?

Novas mecânicas vêm sempre com a possibilidade de mudanças táticas e mais variedade de jogo. Dito isto entendemos que isto vai introduzir mais objetos ao mapa e isso pode complicar a deteção, identificação e destruição de inimigos, e as trincheiras e montes podem complicar o movimento em partidas com muitos veículos. Por essas razões queremos ouvir as vossas opiniões! Partilhem o que pensam nos comentários e votem a favor ou contra estas novas mecânicas propostas. O vosso feedback é importante e queremos-nos certificar que qualquer alteração se destina a melhorar o jogo e a atingir as expectativas de todos os jogadores.

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