- PC
- MAC
- Linux
- Sistema Operativo: Windows 7 SP1/8/10 (64 bit)
- Processador: Dual-Core 2.2 GHz
- Memória: 4GB
- Placa Gráfica: Placa com DirectX 10.1: AMD Radeon 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660. Resolução mínima suportada: 720p
- Network: Internet de banda larga.
- Disco: 17 GB
- Sistema Operativo: Windows 10/11 (64 bit)
- Processador: Intel Core i5, Ryzen 5 3600 ou superior
- Memória: 16 GB ou mais
- Placa Gráfica: Placa com DirectX 11 ou superior; Nvidia GeForce 1060 ou superior, Radeon RX 570 ou superior
- Network: Internet de banda larga.
- Disco: 95 GB
- Sistema Operativo: Mac OS Big Sur 11.0 ou versão mais recente
- Processador: Core i5 2.2GHz mínimo (Intel Xeon não suportado)
- Memória: 6 GB
- Placa Gráfica: Intel Iris Pro 5200 (Mac), equivalentes AMD/Nvidia para Mac. Resolução mínima suportada: 720p com suporte Metal.
- Network: Internet de banda larga.
- Disco: 17 GB
- Sistema Operativo: Mac OS Big Sur 11.0 ou versão mais recente
- Processador: Core i7 (Intel Xeon não suportado)
- Memória: 8 GB
- Placa Gráfica: Radeon Vega II ou superior com suporte Metal.
- Network: Internet de banda larga.
- Disco: 95 GB
- Sistema Operativo: Distribuições mais modernas do Linux de 64bit
- Processador: Dual-Core 2.4 GHz
- Memória: 4 GB
- Placa Gráfica: NVIDIA 660 com os drivers mais recentes (não mais de 6 meses) / equivalentes AMD com os drivers mais recentes com suporte Vulkan (não mais de 6 meses); Resolução mínima suportada: 720p.
- Network: Internet de banda larga.
- Disco: 17 GB
- Sistema Operativo: Ubuntu 20.04 64bit
- Processador: Intel Core i7
- Memória: 16 GB
- Placa Gráfica: NVIDIA 1060 com os drivers mais recentes (não mais de 6 meses) / equivalentes AMD (Radeon RX 570) com os drivers mais recentes (não mais de 6 meses) com suporte Vulkan.
- Network: Internet de banda larga.
- Disco: 95 GB
Hoje mostramos as melhorias e correções feitas ao jogo nas últimas duas semanas. Hoje em particular corrigimos muita coisa. Vamos ver!
Se encontrar um erro, por favor reportem na plataforma dedicada.
Melhorias na interface de tripulações
Nós implementámos um grande número de melhorias na interface do jogo. A mais notável é a capacidade de mudar a ordem das tripulações. Isto pode agora ser feito simplesmente arrastando a tripulação: basta clicar no bloco abaixo do veículo que tem informações sobre a tripulação e suas qualificações e arrasta-la para onde pretender!
Por falar de bloco de informações das tripulações. Nós revemos a forma notificação da melhoria das tripulações. Anteriormente esse ícone era calculado com um sistema complexo que não se enquadrava com as necessidades de muitos jogadores. Agora o princípio é muito mais simples e conveniente. Basicamente, se a tripulação acumular experiência para treinar a habilidade com maior custo em apenas meio ponto, saberá disso.
Também alterámos a janela de colocação de veículos nas slots. O bloco de informação com informação mais importante é agora maior, o ambiente de fundo é mais escuro para maior legibilidade, removemos a bandeira do país e o bloco dos backups, o bloco com a legenda está agora acima da barra da tripulação e o preço de colocação do veículo na tripulação logo abaixo.
Correções no seguimento de alvos
Corrigimos dois erros relacionados com o seguimento do alvo. Em aviões, o alcance operacional do sistema ótico de seguimento já não diminui ao trocar para terceira pessoa. Isto podia levar à reinicialização do bloqueio se o alvo estivesse longe o suficiente. Devido a outro erro, quando o RADAR estava ligado, o IRST e o seguimento automático ótico podiam não funcionar.
Correções no RADAR de antiaéreas
Após o lançamento da atualização Seek & Destroy, em certas condições, os RADAR antiaéreos avariavam e mostravam alvos não com marcadores ordinários, mas com arcos bastante grandes. Com a abundância de alvos o RADAR ficava repleto de arcos verdes e tornava-se quase impossível a sua leitura. Nós corrigimos este erro e os RADAR funcionam da forma esperada.
Melhorias de qualidade da interface ao entrar em partida!
Anteriormente, ao clicar em qualquer lugar no mapa na janela de partida causava a reinicialização do ponto de partida selecionado, o que podia ser por vezes frustrante. Agora isso já não acontece!
Também decidimos tornar o uso de backups mais notável. O botão Para Batalha terá uma tonalidade dourada na janela de partida ao usar um backup juntamente com o respectivo ícone.
Câmara de abate
Aquando da destruição do veículo, o jogo mostra a repetição do tiro desde o seu início. No entanto, muitos jogadores decidem passar esta repetição para voltar à partida o mais rapidamente possível.
Por essa razão decidimos reformular a repetição da câmara de abate. Agora já não mostra o tiro inimigo e a trajetória na sua totalidade, o que vai poupar até cinco segundos. Agora vai poder ver o tiro fatal em detalhe e quando mostrar o inimigo, a câmara estará virada na sua direção para facilitar a análise da sua posição e qualquer erro que tenha cometido.
Correções ao modo TWS
Nesta atualização houve várias correções ao modo TWS. Se qualquer alvo desapareceu do RADAR, o mesmo podia trocar para outro aleatoriamente. Além disso, o seguimento de alvos era interrompido quando as funções “Sight Stabilization” e “Activate target point” estavam ativadas.
O RADAR do Pantsir-S1 e do Tor-M1 podiam trocar o alvo selecionado quando o alvo lançava um míssil ou lançava uma bomba. Quando o nariz do avião subia ou descia ao ponto da posição desejada da antena ia além dos limites do gimbal do RADAR, a antena seguia para além dos mesmos e não retornava mais à posição desejada. As marcações do alvo no modo extended tracking não se apoiam nas extremidades dos ângulos de operação da antena e deixavam de preveniam os mísseis com cabeça de busca de RADAR de serem seguidos via canal de correção de rádio.
Não é tudo!
A lista completa de melhorias e alterações está disponível abaixo. Aqui estão algumas melhorias das últimas duas semanas: A altura de muitas árvores foi reduzida em mapas como Rocky Canyon, Mysterious Valley, Rocky Pillars, Rice Terraces, Guiana Highlands, Golan Heights, Zhengzhou, Aleutian Islands e South Africa. Retornámos a notificação de necessidade de ligar o designador de alvo LASER para AGM e bombas guiadas a LASER. Os estabilizadores em barcos não desligam a velocidades acima dos 80 km/h, o bloqueio do alvo de AGM guiados a TV não reiniciam mais antes do lançamento. Corrigimos um erro onde não havia botão para encerrar o painel de ações em batalha para aviões com apenas uma ação disponível.
Novamente, muito obrigado a todo o mundo pelos relatórios submetidos na platarforma de denúncia de erros.