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Roadmap: Adições na segunda atualização de 2024

Na semana passada lançámos a atualização Seek & Destroy, a segunda de 2024. Esta atualização veio com uma plétora de adições que tínhamos planeado no Roadmap e hoje vamos mostrar as principais.

Flares e Chaff separados

Como só era possível selecionar grupos de contramedidas pré-feitos consistindo em quatro diferentes opções, nós queriamos providenciar a todo o maior número de opções costumizáveis possível. Agora podem ajustar manualmente o rácio de flares e chaff nos vossos aviões a partir do hangar antes de tetes de voo ou diretamente na tela de batalha antes de iniciar partida com o avião!

Não estão familiarizados com as diferenças entre flares e chaff? Revejam o artigo da Wiki com uma simples e detalhada explocação de ambos.

Módulos adicionais para veículos terrestres

Em Abril deste ano lançámos uma votação sobre várias propostas com objetivo de reduzir as munições que atravessam tanques leves sem causar danos. A opção de módulos adicionais ganhou com 85,84% dos votos, por isso estamos a trabalhar na implementação de tantos módulos quanto possível.

O objetivo destes módulos é preencher os espaços vazios dos véiculos com dispositivos que providenciam alguma funcionalidade ao veículo e que possam ser destruídos, o que significa que tiros contra veículos leves com os novos módulos vão levar mais dano do que antes em vez de atravessar e não fazer nada. Uma situação por vezes muito frustrante.

Na atualização Seek & Destroy is segyubtes veículos receberam módulos internos extra: 2S38, PUMA, Type 87, Type 93, Type 81 (C), Gepard (todas as variantes), FlaRakRad e Pantsir-S1.

Tal como mencionámos em Abril, este trabalho vai demorar um pouco porque temos de riar módulos para cada veículo. Devido a iso, no futuro serão adionados novos módulos a outros veículos com prioridade para SAM/SPAA, pois são estes os que possuem maiores espaços vazios.

Lista completa de módulos e consequências da sua destruição:

Detalhes
  • Autoloader — A destruição cessa o carregamento da arma, mas a possibilidade de dispar munição previamente carregada mantém-se.
  • Fire Control System (FCS) — A destruição bloqueia ssubsistemas associados ao FCS dependendo do veículo de combate cocmo telémetro, visão noturna, LWS e estabilizador. A lista de partes pode ser vista em modo Raio-X passando o mouse pelo módulo em questão. A destruição deste módulo em veículos com torres autónomas ou veículos com armas controladas por paineis de controle como o PUMA também bloqueia o controle da arma e do disparo.
  • Power system — A danificação deste módulo causa incêndio no mesmo e cessa a operação dos sistemas associados ccomo FCS ou RADAR. A lista de partes pode ser visto em modo Raio-X passando o mouse pelo módulo em questão.
  • Driver controls — A danificação deste módulo cessa o movimento do veículo.
  • Electronic equipment — A danificação deste módulo impossibilita a utilização de sensore como IRST, LWR e RADAR.
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Curando tripulantes feridos

Em Abril também abrimos uma votação sobre a cura de ferimento dos tripulantes, com 85,67% dos vbtos a favor. Anteriormente os tripulantes odiam ser permanentemente feridos, ficando vermelho no painel de dano e perdendo um pedaço das suas capacidades de combate.

Agora os tripulante dos veículos terrestres vão automaticamente curar os seus ferimentos até ao ponto em que não introduz penalizações na sua função.

Durante o processo estará um ícone de cura em cima do símbolo do mesmo tripulante no painel de danos e em modo Raio-X.

Modelos de triplante de eras diferentes

Os soldados alemães da Segunda Grande Guerra e soviéticos do pós-guerra de veículos de caixa aberta receberam um novo look. Agora são historicamente mais corretos. Os modlos dos pilotos dosJ-11, MiG-29 (todas as variantes), Su-27, Yak-141, A-10 (todas as variantes), F-14 (todas as variantes), F-15 (todas as variantes), F-16 (todas as variantes) também foram atualizados.

Para o futuro planeamos atualizar as tripulações de tanques dos fuzileiros americanos com uniformes tropicais, dos pilotos americanos e suecos com HMD e dos aviões mais avançados alemães e britânicos.

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Seleção de armamento visual de aviões

Ao pressionar uma tecla para cada sistema de armas diferente em aviões podia ser frustrante. Por isso adiionámos um botão para selecionar visualmente o sistema de armas que pretender usar.

Ao pressionar o botão [ALT] + mouse click abre um menu de seleção de armas onde podem escolher o que pretende com o mouse de forma simples e rápida!

Por favor notem que esta funcionalidade está disponível apenas em PC neste momento. As consolas terão em breve. Pedimos desculpa pelo atraso!

Arrastar veículos da árvore de pesquisa para o alinhamento

A acessibilidade é extremamente importante. Agora todo o mundo pode arrastar qualquer veículo para a slot que quiser com o mouse.

Para complementar esta funcionalidade também adicionámos a possibilidade de remover veículos das slots arrastando com o mouse. Simplesmente cliquem e arrastem o veículo do alinhamento para a caixa de remoção que surgirá ao lado. Isto é idêntico à forma de enviar a tripulação para férias e é simplesmente mais rápido e direto.

Rearranjando as slots

Todo o mundo tem a sua tripulação principal, quer seja a nível 75 de aviões ou 150 de veículos terrestres. Agora podem escolher o sítio que quiserem clicando na área abaixo do veículo no hangar e configurar onde predendem.

Dessa forma podem mover a tripulação de sítio e em pagar por isso. Por favor notem que a posição da tripulação está ligada aos veículos. Ao mudar a tripulação de sítio, é de acordo com esse preset. Nos outros presets continua na posição original.

Neste momento não é possível arrastar as tripulações de sítio, mas estamos a trabalhar no assunto.

Novas missões Conquita Aérea para o modo Arcade Aéreo

Nós fizémos algumas alterações ao modo Conquista Aérea das batalhas aéreas arcade e adicionámos novas missões. O objetivo é melhorar a jogabilidade e disponibilizar mais mapas.

A defesa aérea foi melhorada no início da partida, com a altitude de começo dos aviões sendo reduzida. Também foram adicionados veículos terrestres em movimento e novas misões para Vietnam, Ladoga e Normandia.

Se são jogadores de Arcade Aéreo e gotam de Conquista Aérea, está na hora da diversão!

Aircraft Missile Timers

Nesta atualização adicionámos o tempo esperado dos sistemas de armas atingirem os seus alvos no Heads-up display. O temporizador é mostrado no momento do lançamento em segundos e é válido para mísseis guiados a RADAR, mísseis guiados a LASER e AGTGM guiados por feixe LASER e SACLOS.

É tudo por agora

É tudo por hoje. Revejam a infografia abaixo sobre 2024. Entretanto vamos trabalhar no Roadmap do Verão e daremos mais notícias quando pudermos. Até breve!

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