- PC
- MAC
- Linux
- Sistema Operativo: Windows 7 SP1/8/10 (64 bit)
- Processador: Dual-Core 2.2 GHz
- Memória: 4GB
- Placa Gráfica: Placa com DirectX 10.1: AMD Radeon 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660. Resolução mínima suportada: 720p
- Network: Internet de banda larga.
- Disco: 17 GB
- Sistema Operativo: Windows 10/11 (64 bit)
- Processador: Intel Core i5, Ryzen 5 3600 ou superior
- Memória: 16 GB ou mais
- Placa Gráfica: Placa com DirectX 11 ou superior; Nvidia GeForce 1060 ou superior, Radeon RX 570 ou superior
- Network: Internet de banda larga.
- Disco: 95 GB
- Sistema Operativo: Mac OS Big Sur 11.0 ou versão mais recente
- Processador: Core i5 2.2GHz mínimo (Intel Xeon não suportado)
- Memória: 6 GB
- Placa Gráfica: Intel Iris Pro 5200 (Mac), equivalentes AMD/Nvidia para Mac. Resolução mínima suportada: 720p com suporte Metal.
- Network: Internet de banda larga.
- Disco: 17 GB
- Sistema Operativo: Mac OS Big Sur 11.0 ou versão mais recente
- Processador: Core i7 (Intel Xeon não suportado)
- Memória: 8 GB
- Placa Gráfica: Radeon Vega II ou superior com suporte Metal.
- Network: Internet de banda larga.
- Disco: 95 GB
- Sistema Operativo: Distribuições mais modernas do Linux de 64bit
- Processador: Dual-Core 2.4 GHz
- Memória: 4 GB
- Placa Gráfica: NVIDIA 660 com os drivers mais recentes (não mais de 6 meses) / equivalentes AMD com os drivers mais recentes com suporte Vulkan (não mais de 6 meses); Resolução mínima suportada: 720p.
- Network: Internet de banda larga.
- Disco: 17 GB
- Sistema Operativo: Ubuntu 20.04 64bit
- Processador: Intel Core i7
- Memória: 16 GB
- Placa Gráfica: NVIDIA 1060 com os drivers mais recentes (não mais de 6 meses) / equivalentes AMD (Radeon RX 570) com os drivers mais recentes (não mais de 6 meses) com suporte Vulkan.
- Network: Internet de banda larga.
- Disco: 95 GB
Tal como já mencionámos no devblog do TAN-SAM-1C, vamos adicionar o modo fotocontraste. Hoje vamos mostrar em detalhe as melhorias aos mísseis orientados a radiação IV e o que isso significa para a jogabilidade em si.
Um pedaço de informação técnica
Infrared homing heads são muito usadas em mísseis ar-ar e terra-ar, combinando os benefícios do uso de trajetórias orientadas, o baixo preço e a não irradiação do alvo com qualquer espectro de radiação. À primeira vista, tornar a fonte de calor do inimigo o alvo principal para um míssil tem algumas vantagens chave. Por outro lado, as desvantagens pode estar no princípio em como a radiação térmica é capturada, pois o alvo tem de emitir radiação infravermelha para isto funcionar. Quanto maior a intensidade da radiação melhor. O alcance ao qual o alvo pode ser bloqueado e seguido depende disso, e além disso o míssil pode ser facilmente enganado com fontes falsas de radiação infravemelha como flares.
Aeronaves a pistão e motores tuboprop emitem uma pequena quantidade de calor e radiação e são, em muitos casos, quase invisíveis quando vistos da frente. Um detetor de radiação infravemelha pode detetar um alvo como este a partir de distâncias modestas. O mesmo dispositivo de um MANPAD pode capturar um pequeno helicóptero a uma distância de apenas 2 ou 3 quilómetros no máximo. No entanto a essa distância está propenso a ser facil e rapidamente abatido pelo que devia ser o alvo. Os mísseis antiaéreos detetores de radiação infravemelha nessas condições podem atingir o alvo frequentemente ao saír de uma sortida de ataque. No entanto a janela de lançamento é curta.
Uso do modo fotocontraste
Estas desvantagens no uso de dispositivos detetores de radiação infravemelha pelas defesas aéreas são especialmente relevantes nos anos 60 quando era possível isolar uma fonte térmica de um alvo com no hemisfério forntal com bom nível de confiança. Foi então que surgiu a ideia de usar a faixa de comprimento de onda visível para seguir um alvo. Os Strela-1 foram um dos primeiros sistemas de defesa aérea a usar ogiva com fotocontraste. Isto tornou possível capturar e enfrentar alvos em trajetórias opostas e assegurar a proteção de tropas mesmo antes do alvo poder disparar. Um canal de fotocontraste também tem suas desvantagens. O alvo só pode ser enfrentado durante o dia, durante tempo limpo e com ambiente de fundo uniforme.
O uso da combinação dual e tripla de bandas ajudou a minimizar as desvantagens dos mísseis anteriores e fez conque pudessem ser usados dia e noite. Em condições meteorológicas difíceis e contra alvos a baixa altitude durante a noite eram usada orientação em modo infravemelho, e quando o lançamento a partir de longas distânicas e contra alvos com fracas emissões era usado o modo fotocontraste. Também é recomendado o uso do modo fotocontraste contra alvos em rota de colisão quando usam contramedidas, ao qual o modo fotocontraste é menos sensível quando comparado com o infravemelho. O dispositivo de deteção de dupla banda deste tipo está equipado nos mísseis 9M37M do Strela-10M2, que já está no jogo. O uso do canal IV tornou-o em um míssil compatível com todas as condições meteorológicas, do qual o fotocontraste providencia a capacidade de capturar um alvo e disparar a longas distâncias, mesmo excedendo o alcance operacional do míssil.
Modo fotocontraste no War Thunder
No War Thunder, o canal fotocontraste estará presente em mísseis sucessores do sistema Strela-1. Nomeadamente os mísseis 9M37M do Strela-10M2 SAM assim como o Type 93 SAM. Com o lançamento da atualização Kings of Battle o Type 81C SAM também irá beneficiar desta melhoria. No jogo terá a possibilidade de trocar entre três modos, o fotocontraste, infravemelho e automático, que está configurado por defeito. Em modo automático o dispositivo de deteção irá selecionar o modo mais apropriado, no entanto, terá de ter em consideração que após o lançamento não será possível trocar entre modos. Se o alvo for bloqueado em modo contraste mas evadiu o míssil virando para baixo em direção ao solo, então o seguimento do alvo irá falhar.
Estas melhorias e muitas outras vão ser introduzidas com a atualização Kings of Battle! Até lá, continue de olho nas notícias!