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Roadmap: Dano Severo e Destruição de aviões & Configuração de Batalhas Noturnas

No artigo de hoje vamos mostrar duas novas mecânicas e gostaríamos de ter em consideração a opinião de todo o mundo: dano e abate de aviões e configuração de batalhas noturnas. O desenho proposto não é final e eventuais ajustes necessários terão o feedback em consideração. Vamos aos detalhes!

Melhoria nos alertas de acerto em aeronaves: desenho proposto

Tal como já mencionámos no Roadmap, estamos trabalhando neste mecânica e gostaríamos de ter feedback.

Mecânica de Dano Severo

A partir de agora o abate de um avião tem uma das seguintes condições: abate do piloto; colisão com um objeto e destruição total; cauda arrancada; danos recebidos que contam como abatido mas pode continuar combatendo.

Relativamente à última parte, neste momento quando um avião é destruído (Alvo destruído), por vezes pode continuar voando, atirando e aterrar . O objetivo disto é permitir que continue pontuando frags ao mesmo tempo que previne outros jogadores de terminar com aviões muito danificados e kill steal.

Não vamos contar o avião como abatido com base em adivinhas, mas em vez disso vamos deixar a oportunidade de tentar controlar um avião altamente danificado até que esteja completamente destruído ou consiga voltar à base para reparar.

No entanto, com os diferentes modos de jogo existentes, experiência dos jogadores e número de aviões em partida, não havia um sistema que pudesse determinar isso de forma fiável.

Por essa razão vamos propor remover esta condição da mecânica do jogo e substitui-la pela mecãnica de Dano Severo. Mas como vai funcionar? Se um avião estiver danificado ao ponto de ser contado como destruído e apesar de continuar voando, abater outros jogadores e conseguir voltar à base, vai passar a contar como severamente danificado. A destruição e abate não vão ser creditadas até que o avião fique completamente incapacitado.

Como funcionam as recompensas com esta nova mecânica

Se danificar severamente um avião inimigo e depois danifica-lo ao ponto serem considerados destruídos, você receberá a recompensa correspondente ao grau de destruição do avião.

Além disso, se danificar severamente um avião mas não o destuir, não receberá a destruição, mas sim a nova recomensa Dano Severo. A quantia da recompensa é ligeriamente inferior à da destruição.

Quando um jogador aliado terminar com um inimigo danificado severamente por você, ele vai receber uma nova mensagem: Finished Off. Ao terminar com o inimigo receberá a recompensa remanescente e a respetiva frag. O jogador que infligiu o dano severo também receberá a frag completa nas estatísticas — no entanto, não receberá mais recompensa pois não acabou com o inimigo.

Ambos os jogadores receberão uma frag nas estatísticas e isso conta pra o progresso das tarefas e camuflagens.

Dano severo a aviões que caem

Se um avião inimigo estiver severeramente danificado e cair, a frag será creditada ao jogador que infligiu o dano severo. A recompensa remanescente acumula.

Momento do final da partida

Quando a batalha terminar, o avião que estiver severamente danificado passa a contar como destruído, com a frag creditada ao jogador que efetuou o dano severo. O jogador que foi danificado severamente receberá uma morte acrescida nas estatísticas e a recompensa da sua destruição será creditada a quem efetuou o dano severo. Isto vai ajudar a evitar que jogadores que fiquem danificados severamente continuem fugindo até a batalha terminar.

Deixem os vossos comentários sobre esta proposta de alteração. Tal como já dissemos, esta proposta não é final. Nós implementaremos esta proposta se a maioria dos jogadores gostarem dela, e se necessário com ajustes.

Batalhas norturnas: Proposta de desenho

Tal como mencionámos no Roadmap inicial, nós planeamos tornar as Batalhas Noturnas selecionáveis pelos jogadores. Nós vamos adicionar esta opção e queremos o vosso feedback.

Seleção de batalhas noturnas

As batalhas noturnas vão ser selecionáveis na janela de modos de jogo. Aqui poderá ativar ou desativar a opção Participar em Batalhas Noturnas. As batalhas noturnas só estão disponíveis em batalhas terrestres realísticas e está ativada por defeito. No entanto, ter esta opção ativada não significa que vai apenas entrar em batalhas noturnas. Isto acontece porque você será colocado em duas filas de espera: a das batalhas normais e a das batalhas noturnas. A chance de entrar em uma batalha noturna será aproximadamente a mesma que no momento em que foram desativadas.

Battle Rating mínimo

As batalhas noturnas vão estar disponíveis para Battle Rating mínimo de 10,0, onde está a grande maioria dos veículos com visão noturna e térmica.

Recompensas por jogar batalhas noturnas

Se tiver a opção configurada para participar em batalhas noturnas e entrar numa, poderá ganhar recompensas! Estas recompensas são puramente cosméticas e têm como fogo a noite. A lista de decorações incluem telas, títulos, decalques, decorações 3D e ícones de perfil temáticos. O progresso é mostrado na mesma área onde pode ligar ou desligar as batalhas noturnas.

As nossas considerações sobre o novo desenho

As batalhas noturnas permitem diversificar as partidas ao mesmo tempo que joga algo diferente em cenários mais complexos que as batalhas diurnas não apresentam. Uma vez que as batalhas noturnas são mais complicadas, gostaríamos de recompensar os jogadores que as jogam com itens cosméticos temáticos.

Deixe nos comentários o que pensa sobre o desenho proposto. Tal como já dissemos, esta proposta pode ser sujeita a ajustes dependendo da posição da comunidade.

Outras alterações do Roadmap

Nós sabemos que muitos jogadores antecipam os bónus de pontos de pesquisa por habilidade e os bónus para novas nações. Nós estamos a trabalhar nisso neste momento!

É tudo por hoje! Por favor deixe nos comentários o que pensa, quer seja nos fóruns, redes sociais, Steam, Reddit ou outras plataformas. Encontamos-nos em breve!

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