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Implementações do Roadmap na Sons of Attila e adiamentos

Olá! Na atualização de hoje introduzimos várias melhorias de acordo com o Roadmap que foram mencionadas há já algum tempo. Como são várias as melhorias, gostaríamos de as compilar e resumir em um artigo para que seja mais claro. Também indicámos o que temos de adiar para a próxima atualização e adicionámos tabelas com informação detalhada das alterações a vários parâmetros para que possam analisar aprofundadamente!

Implementações de melhorias na atualizção Sons of Attila

Nós fizémos várias alterações aos custos de pesquisa e de aquisição de aviões e suas modificações em todos os níveis, condensámos e reformulámos uma grande porção das árvores de pesquisa na forma de trocas e aglomerações de veículos! Como as aslterações são substanciais criámos várias tabelas com os detalhes de cada veículo no jogo. Uma das coisas que não tinhamos mencionado foi os custos dos helicópteros, que sofreram uma revisão geral.

Gostaríamos de agradecer a todo o mundo por testar estas alterações no dev server e pelo feedback prestado.

  • Reduzidos custos de pesquisa e aquisição de aeronaves, especialmente nos níveis V-VII. Parâmetros alterados: Custo de RP e custo total de RP de modificações; Custo de aquisição, treinamento e modificações em SL e custo total de tripulação experiente.
  • Reformuladas e condensadas as árvores de pesquisa. Um grande número de veículos foi agrupado com respetivos custos de RP reduzidos para metade exceto o primeiro. Algumas árvores foram refeitas significativamente. Estas alterações também efetam alguns parâmetros económicos.
  • Revisto progresso dos navios de alto mar: Adicionado Nível VI. Alteradas posições de um grande número de navios de níveis I-V. Revistos parâmetros de progressão de navios (alto mar e costeiros) de Níveis II-V: Custos de Pesquisa e Silver Lions dos navios e suas modificações, custo de treinamento e custo total de modificações em SL.
  • Revistos parâmetros económicos de helicópteros: custo de aquisição dos helicópteros e suas modificações. Custo das modificações reduzido substancialmente na maioria dos helicópteros. Para além disso, outros parâmetros económicos também foram revistos para assegurar uma progressão similar em todas as nações do jogo.

Implementados custos dinâmicos de reparação - Mas o que significa isso? Resumidamente, quanto menos tempo de vida tiver um veículo menor será o seu custo de reparação. Digamos que seu veículo foi destruído no primeiro minuto da partida - o custo não será o valor máximo, mas sim uma fração do custo máximo calculado ao minuto. Os detalhes dependendo do tempo de vida estão disponíveis nas informações do veículo.

  • Ativados custos de reparação dinâmicos para curtos tempos de vida em partida: quanto menor for o tempo de vida menor o custo. Os custos não podem exceder o custo máximo mostrado nas informações do veículo, que é um custo fixo do veículo antes da implementação desta medida. Se saír de um veículo durante um partida será aplicado o custo máximo, independentemente do tempo de batalha.
  • Os custos de reparação de acordo como tempo de vida estão disponíveis nas informações dos veículos.

Adicionada a possibilidade de destruição de decorações 3D! Isto significa que pode arrangar arbustos e outras decorações. A mecânica "Favored Killer" também foi adicionada, o que vai ajudar significativamente a reduzir a chance de ghost shells em ping elevado, assim como a possibilidade de aceitar um pedido de desculpas após teamkill.

  • Ativada destruição de Decorações 3D em veículos por fogo inimigo. Fogo de aliados apenas fazem danos a decorações em modos com dano a aliados ativado.
  • Ativada mecânica “Favored Killer”: em casos de pequena diferença de tempo dentro do ping do jogador, entre bloqueio do tiro no servidor e o do próprio jogador, será considerado que o jogador conseguiu atirar.
  • Ativada possibilidade de aceitar pedidos de desculpa após teamkill. A aceitação do pedido de desculpas pode ser feita facilmente e quando o é, todos os aliados serão notificados no chat da partida e o jogador não será expulso.

Com esta atualização melhorámos vários mapas. Estas alterações foram baseadas no feedback de todos os jogadores - Muito obrigado pelo feedback prestado. Além disso os modelos de colisão nos mapas terrestres também foi refeito e em geral vai melhora-los.

  • Implementadas correções baseadas no feedback nos mapas Polónia, Karelia, Deserto Americano, Paralelo 38, Normandia, Selva, Médio Oriente.
  • Melhorados modelos de colisão em mapas terrestres.

Adiamentos

Gostaríamos de deixar informar todo o mundo acerca dos adiamentos que já mencionámos. Todas estas 4 funcionalidades foram adiadas para a 4ª atualização do ano, algures em Outubro ou Novembro.

  • Batalhas notrunas selecionadas pelo jogador no matchmaking.
  • Bónus de habilidade em RP.
  • Melhorias nos alertas de alvo atingido em batalhas aéreas. Nós temos alguns planos para melhorar esta mecânica que são radicalmente diferentes das originalmente anunciadas e gostaríamos de pedir pelo seu feedback. Mais informações em breve.
  • Intercambialidade do progresso do login diário entre as versões WT PC e WT Mobile.

É tudo por hoje

Novamente, muito obrigado pelo feedback prestado durante a abertura do servidor de desenvolvimento ao nível das alterações à economia e do Roadmap em geral. Por favor continuem dando feedback, quer seja nos fóruns quer seja nas redes sociais.

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