- PC
- MAC
- Linux
- Sistema Operativo: Windows 7 SP1/8/10 (64 bit)
- Processador: Dual-Core 2.2 GHz
- Memória: 4GB
- Placa Gráfica: Placa com DirectX 10.1: AMD Radeon 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660. Resolução mínima suportada: 720p
- Network: Internet de banda larga.
- Disco: 17 GB
- Sistema Operativo: Windows 10/11 (64 bit)
- Processador: Intel Core i5, Ryzen 5 3600 ou superior
- Memória: 16 GB ou mais
- Placa Gráfica: Placa com DirectX 11 ou superior; Nvidia GeForce 1060 ou superior, Radeon RX 570 ou superior
- Network: Internet de banda larga.
- Disco: 95 GB
- Sistema Operativo: Mac OS Big Sur 11.0 ou versão mais recente
- Processador: Core i5 2.2GHz mínimo (Intel Xeon não suportado)
- Memória: 6 GB
- Placa Gráfica: Intel Iris Pro 5200 (Mac), equivalentes AMD/Nvidia para Mac. Resolução mínima suportada: 720p com suporte Metal.
- Network: Internet de banda larga.
- Disco: 17 GB
- Sistema Operativo: Mac OS Big Sur 11.0 ou versão mais recente
- Processador: Core i7 (Intel Xeon não suportado)
- Memória: 8 GB
- Placa Gráfica: Radeon Vega II ou superior com suporte Metal.
- Network: Internet de banda larga.
- Disco: 95 GB
- Sistema Operativo: Distribuições mais modernas do Linux de 64bit
- Processador: Dual-Core 2.4 GHz
- Memória: 4 GB
- Placa Gráfica: NVIDIA 660 com os drivers mais recentes (não mais de 6 meses) / equivalentes AMD com os drivers mais recentes com suporte Vulkan (não mais de 6 meses); Resolução mínima suportada: 720p.
- Network: Internet de banda larga.
- Disco: 17 GB
- Sistema Operativo: Ubuntu 20.04 64bit
- Processador: Intel Core i7
- Memória: 16 GB
- Placa Gráfica: NVIDIA 1060 com os drivers mais recentes (não mais de 6 meses) / equivalentes AMD (Radeon RX 570) com os drivers mais recentes (não mais de 6 meses) com suporte Vulkan.
- Network: Internet de banda larga.
- Disco: 95 GB
Este é mais um passo na direção de melhorar o jogo. Hoje vamos mostrar as melhorias feitas aos mapas com base no feedback. Posições vantajosas e injustas, áreas de partida vulneráveis e outras melhorias que prometemos no roadmap de Junho.
Posições
Vamos começar com boas notícias para todo o mundo que avança para o ponto A do mapa Vietnam. O pantanal foi secado e a estrada para o ponto A é agora mais rápida. O mapa em si tem mais contraste e é mais confortável para os olhos. O minimapa também foi melhorado.
Europa Oriental tem agora abrigos naturais e a paisagem foi alterada, o que significa que mover-se para os pontos de captura será mais seguro. Estas alterações afetam principalmente os subúrbios e a cidade cntinua reconhecível a todo o mundo.
El Alamein foi melhorado: posições eficazes nos topos das montanhas e outras zonas foram corrigidas que estava indisponíveis em Simulação. O mapa Jungle foi encurtado um pouco para que a batalha não se torne um tédio ao avançar de arbusto em arbusto. Também bloqueámos passagens para as zonas externas do mapa.
Proteção dos pontos de partida
Uma morte não é um problema na maioria das partidas, mas isso não pode ser dito quando a equipe adversária avança de tal forma que bloqueia o ponto de partida. Aqui a situação muda de figura drasticamente e por isso vamos corrigir posições óbvias de spawn kill.
Em Normandia, bloqueámos a possibilidade de disparar de respawn a respawn dos cantos da área jogável. Este era um dos mapas onde o problema era mais óbvio.
Um problema similar afetava Stalingrado, mas neste mapa era menos óbvio. Neste mapa também bloqueámos esse tipo de tiros.
Em Alaska era possível passar uma montanha coberta de árvores para alcançar uma posição similar. Agora a passagem foi bloqueada e isso já não acontece.
Landscape design
Nós fazemos pequenas melhorias nos mapas - os mais atentos provavelmente já notaram que as posições favoritas de certos mapas foram alteradas, como um arbusto ou uma árvore mudadas de sítio. As alterações não se limitaram a isso, e vamos mostrar algumas dessas alterações nos screenshots.
Havia uma casa perto do ponto de partida em Iberian Fortress que, de acordo com as nossas análises, era uma posição extremamente eficaz para uma das equipes. Nós removemos essa casa e agora já não há vantagem exagerada para um dos lados.
Outras alterações mais complexas foram feitas em Seversk-13 — nós removemos certos carros da polícia que após serem destruídos deixavam o modelo de colisão invisível e detonadava munições. No mapa Jungle, alterámos a sombra da vegetação e de outros objetos.
As alterações mais notáveis foram em Sun City. A arquitetura de toda a cidade foi alterada substancialmente - objetos, edifícoos e o próprio ambiente é agora mais diverso e moderno. Algumas texturas também foram melhoradas, só não mudámos o sol que continua brilhante e forte.
E o trabalho continua
Enquanto trabalhamos a refinar a melhorar mapas com base em seu feedback, reconhecemos que desse processo poderá emergir alguns bugs. Agradecemos todo o feedback e vamos continuar a trabalhar para melhorar o War Thunder.