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Roadmap: Compensação pelas despesas em partida, Backups grátis e outros!

Hoje continuamos a implementar as medidas listadas no nosso Roadmap. Desta vez implementámos várias melhorias, desde conta premium, reparações grátis em caso de teamkill, janela de resultados detalhada, backups grátis para veículos premium, pontos de missão por ajudar a reparar aliados e extinguir incêndios. Vamos ver!

Agora todo o mundo com conta premium vai receber um ''seguro'': quando perder Silver Lions durante as partidas, receberão uma compensação automática para as reparações dos veículos e munição gasta. Para receber a compensação será necessário ativarar as configurações “Reparação automática de todos os veículos após as partidas'' e “Compra automática de munições após as partidas''. A compensação é calculada com base no ganho na sessão excluindo as penalizações por abate de aliados (teamkill não tem compensação).

Por exemplo, se ganhar 10 000 SL durante uma batalha e tiver 3000 SL de penalização, o ganho final é de 7000 SL. Assimundo que gastou 12 000 SL em reparações e munições, a compensação será de 2000 SL e não 5000 SL, e no final irá perder 3000 SL - exatamente a mesma quantia que a pena por teamkill. Sem teamkill o ganho será maior ou igual a zero.

A compensação pelas despesas será adicionada à lista de recompensas quando a partida terminar e será mostrada nas estatísticas da batalha e nas mensagens pessoais.

Esta é simples: se o seu veículo for destruído por um aliado já não pagará pela reparação após a batalha terminar. Em modos onde não há reparações como simulação aérea, o próximo respawn será grátis.

A tabela de resultados foi adicionada às mensagens pessoais para poder ver quando quiser. A tabela é similar à tela de estatísticas após a batalha, mas cada linha correspondente a cada recompensa mostra a altura que foi feita, e adicionámos parâmetros clarificadores para permitir comparar as recompensas de várias ações e veículos.

O registo detalhado está apenas disponível em: Batalhas Terrestres e Aéreas Arcade, Realísticas e de Simulação; Batalhas Navais Arcade e Realísticas; Batalhas de Helicópteros.

Também adicionámos a possibilidade de copiar os resultados detalhados para o ambiente de trabalho para os poder analizar mais tarde.

O registo detalhado mostra todas as ações das quais o jogador recebeu recompensas, exceto ''Acertos'': nós podemos adicionar isso no futuro após testes e polirmos tudo. Após os testes também vamos adicionar recompensas adicionais que não estão relacionadas com as ações imediatas dos jogadores como Ordens. Todas as recompensas que não têm as suas próprias linhas são juntas em ''Outras recompensas''.

Quando comprar veículos premium ou de pacote, agora receberá um número determinado de backups dependente do nível do veículo e mostrado antes da compra.

Agora todo o mundo receberá pontos de missão por ajudar a reparar ou extinguir incêndios nos aliados. O número de pontos depende do modo de jogo. Em batalhas terrestres cada assistência de reparação garante 40 pontos de missão até dez vezes (para minimizar jogo sujo; os jogadores justos não reparam normalmente mais de 10 jogadores em cada sessão) e 150 pontos por cada incêndio sem limite. Em batalhas navais, ajudar na reparação não necessita de sacrifício nem esforço por parte de quem ajuda e ocorre automaticamente quando permanece perto de um aliado, por isso menos pontos serão dados - 10 por cada reparação com limite de 10 por sessão.

Quando um atirador é abatido há agora um atraso antes do comandante ganhar controlo sobre o sistema de tiro. Ao assumir o controle, o ícone do atirador será realçado com um indicador circular. Se for usado um modo duplicado na mira do comandante quando o atirador for abatido, o comandante toma o controle do sistema de tiro sem atraso.

É tudo por hoje. Agora vamos continuar a trabalhar nas próximas melhorias. Reveja todo o progresso nesta infografia:

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