
- PC
- MAC
- Linux
- Sistema Operativo: Windows 10 (64 bit)
- Processador: Dual-Core 2.2 GHz
- Memória: 4GB
- Placa Gráfica: Placa com DirectX 11: AMD Radeon 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660. Resolução mínima suportada: 720p
- Network: Internet de banda larga.
- Disco: 17 GB
- Sistema Operativo: Windows 10/11 (64 bit)
- Processador: Intel Core i5, Ryzen 5 3600 ou superior
- Memória: 16 GB ou mais
- Placa Gráfica: Placa com DirectX 11 ou superior; Nvidia GeForce 1060 ou superior, Radeon RX 570 ou superior
- Network: Internet de banda larga.
- Disco: 95 GB
- Sistema Operativo: Mac OS Big Sur 11.0 ou versão mais recente
- Processador: Core i5 2.2GHz mínimo (Intel Xeon não suportado)
- Memória: 6 GB
- Placa Gráfica: Intel Iris Pro 5200 (Mac), equivalentes AMD/Nvidia para Mac. Resolução mínima suportada: 720p com suporte Metal.
- Network: Internet de banda larga.
- Disco: 17 GB
- Sistema Operativo: Mac OS Big Sur 11.0 ou versão mais recente
- Processador: Core i7 (Intel Xeon não suportado)
- Memória: 8 GB
- Placa Gráfica: Radeon Vega II ou superior com suporte Metal.
- Network: Internet de banda larga.
- Disco: 95 GB
- Sistema Operativo: Distribuições mais modernas do Linux de 64bit
- Processador: Dual-Core 2.4 GHz
- Memória: 4 GB
- Placa Gráfica: NVIDIA 660 com os drivers mais recentes (não mais de 6 meses) / equivalentes AMD com os drivers mais recentes com suporte Vulkan (não mais de 6 meses); Resolução mínima suportada: 720p.
- Network: Internet de banda larga.
- Disco: 17 GB
- Sistema Operativo: Ubuntu 20.04 64bit
- Processador: Intel Core i7
- Memória: 16 GB
- Placa Gráfica: NVIDIA 1060 com os drivers mais recentes (não mais de 6 meses) / equivalentes AMD (Radeon RX 570) com os drivers mais recentes (não mais de 6 meses) com suporte Vulkan.
- Network: Internet de banda larga.
- Disco: 95 GB

Antes de cada atualização lançamos devblogs onde pode saber todos os detalhes de novos mapas, veículos e mecânicas a introduzir no jogo.
No entanto, muitos jogadores pediram melhorias nas mecânicas já existentes e correções de erros. A partir de agora vamos começar uma nova secção antes do lançamento das atualizações para que possa saber exatamente o que estamos a melhorar no jogo.
Predefinição de munição
Vamos começar com uma melhoria útil na Análise de Proteção.

Nós vamos adicionar uma opção Relembrar Munição na janela de análise. Esta opção salva a munição para posteriores análises de outros veículos. A munição será também salva quando sair da simulação e não selecionar outro veículo.
Isto vai certamente ajudar muitos jogadores!
Interação com a pista do porta-aviões

Em uma das atualizações anteriores na semana passada melhorámos a interação entre os aviões e a pista dos porta-aviões. Agora os porta-aviões dos vários mapas serão mais úteis. O avião já não cai para dentro do convés ao aterrar e o começo de operação do motor já não destrói as hélices.
Miras personalizadas para veículos de foguetes

Também em uma atualização recente adicionámos miras para veículos com armamento de foguetes? Esta medida desativou temporariamente a possibilidade de usar miras personalizadas nesses veículos. Agora vamos corrigir isso! Os BM-8-24, RBT-5, Calliope, Type 75 MLRS e outros vão poder ter novamente miras personalizadas feitas pelos jogadores.
Traços de penetração nos modelos dos tripulantes

Já viu as penetrações nos veículos, as munições encravadas e os buracos?
Em alguns lugares nós fomos mais além e os efeitos foram aplicados em tripulações de veículos de caixa aberta.
Nós corrigimos isso! Os tanqueiros já não mostram traços de penetração.
Movimento com cabo
A mobilidade de um veículo com duas lagartas partidas é restaurada se um cabo estiver ligado ao veículo, muito graças aos jogadores que reportaram no fórum!
Durabilidade das árvores

Alguns ciprestes eram demasiado fortes e podiam parar os mais pesados dos carros de combate como nesse caso. Nós corrigimos este problema! Agora já pode ganhar.. pelo menos contra os ciprestes.
Arranha-céus

Os arranha-céus no mapa City são agora mais perigosos, agora já não vai poder atravessa-los como nesse vídeo.
Pontos de respawn
Terminamos este devblog com outra boa notícia: nós corrigimos erros nos pontos de respawn nos mapas White Rock Fortress, Frozen Pass e Campania. Agora já não vai fazer sawn atrás de uma colina ou dentro de objetos!
A Equipe War Thunder