
- PC
- MAC
- Linux
- Sistema Operativo: Windows 10 (64 bit)
- Processador: Dual-Core 2.2 GHz
- Memória: 4GB
- Placa Gráfica: Placa com DirectX 11: AMD Radeon 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660. Resolução mínima suportada: 720p
- Network: Internet de banda larga.
- Disco: 17 GB
- Sistema Operativo: Windows 10/11 (64 bit)
- Processador: Intel Core i5, Ryzen 5 3600 ou superior
- Memória: 16 GB ou mais
- Placa Gráfica: Placa com DirectX 11 ou superior; Nvidia GeForce 1060 ou superior, Radeon RX 570 ou superior
- Network: Internet de banda larga.
- Disco: 95 GB
- Sistema Operativo: Mac OS Big Sur 11.0 ou versão mais recente
- Processador: Core i5 2.2GHz mínimo (Intel Xeon não suportado)
- Memória: 6 GB
- Placa Gráfica: Intel Iris Pro 5200 (Mac), equivalentes AMD/Nvidia para Mac. Resolução mínima suportada: 720p com suporte Metal.
- Network: Internet de banda larga.
- Disco: 17 GB
- Sistema Operativo: Mac OS Big Sur 11.0 ou versão mais recente
- Processador: Core i7 (Intel Xeon não suportado)
- Memória: 8 GB
- Placa Gráfica: Radeon Vega II ou superior com suporte Metal.
- Network: Internet de banda larga.
- Disco: 95 GB
- Sistema Operativo: Distribuições mais modernas do Linux de 64bit
- Processador: Dual-Core 2.4 GHz
- Memória: 4 GB
- Placa Gráfica: NVIDIA 660 com os drivers mais recentes (não mais de 6 meses) / equivalentes AMD com os drivers mais recentes com suporte Vulkan (não mais de 6 meses); Resolução mínima suportada: 720p.
- Network: Internet de banda larga.
- Disco: 17 GB
- Sistema Operativo: Ubuntu 20.04 64bit
- Processador: Intel Core i7
- Memória: 16 GB
- Placa Gráfica: NVIDIA 1060 com os drivers mais recentes (não mais de 6 meses) / equivalentes AMD (Radeon RX 570) com os drivers mais recentes (não mais de 6 meses) com suporte Vulkan.
- Network: Internet de banda larga.
- Disco: 95 GB
Nós continuamos a implementar as capacidades impressionantes dos sistemas de mira e apoio ao piloto. O HUD, um dispositivo que faz parte integral de qualquer aeronave moderna, vai ser agora implementado no War Thunder.
O que é o HUD
O Heads-Up Display (HUD) está logo à frente dos olhos do piloto, mostrando maioria da informação acerca da condição de altitude do avião ou helocótpero e pode mostrar pontos de impacto de munições, foguetes e bombas calculados pelos computadores balísticos.
Para colocar de forma simples, o HUD assiste o piloto, providenciando informação vital sem a distração dos instrumentos e com a simplicidade necessária!
HUD no jogo
Alguns aviões vão ter HUD funcional na próxima atualização, mas mais terão em breve!
Com a atualização Ixwa Strike vamos adicionar HUD para os A-7D, AV-8A, AV-8C, Harrier GR.1, Harrier GR.3, Buccaneer S.2, F-4E Phantom II, F-4EJ Phantom II, Phantom FGR.2, Phantom FG.1, F-104G, F-104J, F-104S.
O dispositivo AN/AVQ-7(V) instalado nos A-7D foi usado com base para implementação dos HUD em aeronaves ocidentais. O primeiro sistema raster HUD foi o TRAM (Target Recognition Attack Multisensor), um multisensor para reconhecimento de alvos. No caso dos HUD soviéticos, estamos a desenvolver um sistema baseado no sistema de indicação ASP-17.
O HUD no War Thunder vai expandir as capacidades dos jogadores que preferem combater a partir do cockpit em qualquer modo de jogo. O indicador vai tornar possível a implementação e uso de vários sistemas de armas integrados com computadores balísticos no HUD. Com excepção do apoio ao tiro, o HUD avisa o jogador acerca de altitudes perigosas ao nível do uso do armamento e providenciar informação acerca da direção de voo. O novo sistema vai aumentar a eficácia de combate do jogador em batalhas e elevar a componente visual do voo a um novo nível.
Agora mostramos alguns detalhes do HUD no War Thunder. O HUD vai funcionar da seguinte forma:
Modo principal. Modo de mira para atirar a alvos aéreos com armas e mísseis.
- Modo de foguetes e armas.
- Modo de mira de bomba.
Foguetes e disparo de armas sobre alvos de superfície, tal como implementado com dispostivos AN/AVQ-7(V)
- Troca do HUD para modos "gun on ground target" ou "rockets", alinhando e mantendo a marca no alvo (diamante) no solo, disparando de seguida rajadas de autcanhão ou salvas de foguetes.
Lançamento de bombas
Duas variantes estão disponíveis para o lançamento de bombas com HUD:
- Bombardeamento de mergulho sem controle da marca da mira (diamante) no HUD. Neste caso, o indicador em forma de diamante mostra o ponto de impacto no momento - o mesmo passa-se para os foguetes e projécteis em modos de “rocket” e “cannon on a ground target”.
- Com retícula. Em esta variante, o jogador alinha o indicador da mira (diamante) com o alvo de forma antecipada, direcionando o avião e esperando que a bomba seja lançada automaticamente.
Para efetuar bombardeamento de mergulho sem retícula:
- Trocar HUD no modo de lançamento de bombas, iniciando de seguida o mergulho;
- Pressionar o botão ‘deactivate aiming point’ se o indicador de alvo estava ativado e bloqueado anteriormente em outro alvo;
- Alinhar o indicador de alvo (diamante) com o alvo no solo durante o mergulho (o indicador aparece no canto do HUD em ângulos de ataque elevados);
- Largar a bomba mantendo o indicador do alvo;
- Puxar o avião do mergulho para nivelar o voo.
Em voo horizontal ou a subir com bloqueio de alvo:
- Alterar modo de bombardeamento do HUD;
- Alinhar o cursor do mouse com o alvo ao controlar o avião;
- Corrigir o indicador de alvo (diamante) pressionando o botão "Activate the aiming point";
- Nivelar o voo ou subir;
- Pressionar e segurar o botão de lançamento da bomba, manter a linha de lançamento no centro do HUD assegurando que o avião não está a rolar nem a guinar. Esperar pelo alinhamento entre o marcador de lançamento e de heading na linha de lançamento (a bomba será lançada automaticamente);
- Para reiniciar o marcador de mira para modo normal, basta pressionar o botão "Deactivate the aiming point".
Lançamento de mísseis ar-terra (por exemplo AGM-65):
- Em modo "standard", quando armamento ar-terra como os AGM-65 estão instalados na aeronave, um marcador quadrado na zona da mira do AGM-65 vai estar presente no HUD; Para bloquear um alvo, terá de alinhar o marcador com o alvo selecionado e esperar pelo bloqueio.
- Ao bloquear o alvo, o marcador altera para um quadrado com cruz no meio. Após isto, o marcador permanece no ponto bloqueado e pode lançar o míssil.
Se a altitude for criticamente baixa, o HUD irá efetuar um aviso com uma cruz vermelha a piscar.