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Teste do Confronto Prolongado
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Nós queremos convidá-lo para se juntar ao nosso próximo teste do modo de jogo Confronto Prolongado nos modos realístico e simulação. Hoje poderá usar aeronaves japonesas e soviéticas em Khalkhin Gol. Tal como nas sessões de testes anteriores, a sua opinião é valiosa, e já ajudou a moldar o modo de jogo!


Do dia 12 às 15:00 h ao dia 16 às 09:00 h [Lisboa]

Do dia 12 às 13:00 h ao dia 16 às 06:00 h [Brasília]

"Confronto Prolongado" (RB/SB) disponível!

Poderá encontrar na secção Eventos e Copas/Torneios.
Por favor, deixem as vossas opiniões aqui (secção internacional): Realistic | Simulator


O que há de novo?

  • Os aeródromos estão mais afastados entre si em relação aos testes anteriores.
  • Cada aeródromo inimigo detetado é um alvo possível. Uma missão de destruição será emitida.
  • Uma equipe ao qual tem todos os seus aeródromos destruídos, será dado 90 segundos onde os jogadores não poderão fazer respawn e aeródromos não irão ser restabelecidos.
  • Um aeródromo destruído será restaurado após um tempo definido e poderá reaparecer numa localização diferente.
  • Os caçadores irão aperecer menos frequentemente e a partir de agora, nas suas patrulhas serão feitas no local e os jogadores poderão vê-los longe, para poderem precaver-se. 
  • Os aviões de reconhecimento aperecerão independentes entre si (anteriormente apareciam simultaneamente).
  • Os aviões de reconhecimento irão tentar ficar atrás das suas linhas se forem danificados.
  • Os aviões de reconhecimento irão agora bater terreno por períodos mais extensos e em círculo em redor das posições inimigas.
  • Os aviões de reconhecimento possuem vários pontos de começo (anteriormente tinham apenas um).
  • As mecânicas da linha da frente não estão implementadas em Khalkhin Gol (Stalingrad tinha)

Correções:

  • Múltiplas mudanças nas mecânicas de jogo foram efectuadas para operar devidamente as funcionalidades planeadas. Por favor priorize os testes!

Funcionalidades:

  • Cinco eventos de diferentes gamas de BR estão disponíveis:
    • 1.0 - 2.0
    • 2.0 - 3.3
    • 3.3 - 4.7
    • 4.7 - 6.3
    • 6.3 - 9.0
  • Para a primeira aeronave pilotada na sessão, poderá apenas escolher aeronaves de BR mais baixo da sessão ou aqueles dentro da gama de 0.3 a 0.7 em relação ao valor mínimo (por exemplo, numa batalha de BR 2.3-4.3, poderá apenas escolher aviões de BR de 2.3, 2.7 e 3.0 para a primeira sortida).
  • Se todas as aeroanves no alinhamento possuirem um BR superior ao mínimo aceitável na sessão, ser-lhe-á dado um avião de BR mínimo, mas sem qualquer módulo ou treinamento de tripulação.

Tonelagem de bombas requerida para destruição das bases (dependendo do BR do bombardeiro):

  • BR 1.0 - 2.0: 2 x 500 kg;
  • BR 2.3 - 3.3: 4 x 500 kg;
  • BR 3.7 - 4.7: 4 x 500 kg;
  • BR 5.0 - 6.3: 6 x 500 kg;
  • BR 6.7 e superior: 6 x 500 kg.

Tonelagem de bombas requerido para destruição dos aeródromos (dependendo do BR do bombardeiro):

  • BR 1.0 - 2.0: 3 x 1000 kg;
  • BR 2.3 - 3.3: 4 x 1000 kg;
  • BR 3.7 - 4.7: 5 x 1000 kg;
  • BR 5.0 - 6.3: 8 x 1000 kg;
  • BR 6.7 e superior: 10 x 1000 kg.

Atenção! Isto é um teste, pode parar a qualquer momento.
Não perca a oportunidade, faça parte do teste!


Acerca do Confronto Prolongado:

O modo ''Confronto Prolongado'' (EC) é um modo de jogo com batalhas aéreas de longa duração, chegando a horas, no qual a vitória depende da conclusão de várias tarefas que mudam de forma dinâmica, e ainda missões únicas para cada classe de aeronave. Os jogadores podem juntar-se aos encontros já decorrentes exceto nos últimos cinco minutos da batalha. Se um jogador deixar o encontro, também é possível voltar mais tarde - se houver espaço na equipe.

As repações dos aviões são grátis, mas cada voo é pago com Silver Lions, e o jogador que entrou recentemente irá começar com aeronaves mais fracas - os participantes irão desbloquar o acesso a mais poderosos aviões após gastarem algum tempo na batalha. Este tempo pode ser reduzido com a destruição de bases, aeródromos e aeronaves inimigas.

Os principais objetivos incluem reconhecimento de aeródromos inimigos, missões de reconhecimento e destruição, intercessão de aeronaves inimigas e muitas outras, no qual serão adicionadas com o desenvolvimento do modo de jogo. Cada vez que uma missão ou tarefa é concluída, o jogo gera oura missão.

Com a participação ativa na batalha, os jogadores ganham ''Pontos de Domínio Aéreo'' (ADP) para a sua equipe no qual, combinado, representa o ADP total da equipe. No final da sessão, a equipe com o maior ADP ganha o encontro.

Quando voar com uma aeronave, a classe da aeronave daquele BR não estará imediatamente disponível para voar novamente pelo jogador. Com isto, para a próxima sortida, o jogador terá de mudar de classe ou BR de aeronave com que deseja voar.

Funcionalidades do Confronto Prolongado:

  • As recompensas para cada missão são pagas após o jogador deixar a batalha, e não dependerá no resultado da batalha.
  • Após um jogador escolher um determinado avião, ele irá ficar bloqueado por algum tempo a partir do momento em que o avião for destruído. Por exemplo, se o veículo está disponível a uma vez por 30 minutos, um jogador pode escolhe-lo 30 minutos após o seu veículo ser destruído, não após começar a voá-lo.
  • Isto também significa que um jogador que consiga aterrar num aeródromo aliado será capaz de trocar para outra escolha sem reiniciar o temporizador.
  • Os aviões com o mesmo BR e tipo têm um temporizador comum. Neste momento, dois grupos com temporizadores existem: Caças (incluindo leves, pesados e navais) e bombardeiros (com bombardeiros e avi  ões de ataque). Será útil ter aeronaves de todos os tipos no seu alinhamento para que não fique sem aviões para voar no meio da batalha.
  • Os tempos dependem das Classificações de Batalha. Quanto maior o BR, maior será a duração do temporizador.
  • Os aviões no espectro mais baixo de BR para a sessão específica não possuem temporizador e estarão sempre disponíveis.

Por favor dê-nos as suas opiniões e sugestões, discutindo nos tópicos originais apropriados:

Realistic Battles Feedback | Simulator Battles Feedback

Encontramo-nos nos céus! Desfrutem o teste!


A Equipa War Thunder

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