![War Thunder background](https://warthunder.com/i/bg-fon/site_theme_seek_and_destroy_desert_warrior.webp?v=be94295f)
- PC
- MAC
- Linux
- Sistema Operativo: Windows 7 SP1/8/10 (64 bit)
- Processador: Dual-Core 2.2 GHz
- Memória: 4GB
- Placa Gráfica: Placa com DirectX 10.1: AMD Radeon 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660. Resolução mínima suportada: 720p
- Network: Internet de banda larga.
- Disco: 17 GB
- Sistema Operativo: Windows 10/11 (64 bit)
- Processador: Intel Core i5, Ryzen 5 3600 ou superior
- Memória: 16 GB ou mais
- Placa Gráfica: Placa com DirectX 11 ou superior; Nvidia GeForce 1060 ou superior, Radeon RX 570 ou superior
- Network: Internet de banda larga.
- Disco: 95 GB
- Sistema Operativo: Mac OS Big Sur 11.0 ou versão mais recente
- Processador: Core i5 2.2GHz mínimo (Intel Xeon não suportado)
- Memória: 6 GB
- Placa Gráfica: Intel Iris Pro 5200 (Mac), equivalentes AMD/Nvidia para Mac. Resolução mínima suportada: 720p com suporte Metal.
- Network: Internet de banda larga.
- Disco: 17 GB
- Sistema Operativo: Mac OS Big Sur 11.0 ou versão mais recente
- Processador: Core i7 (Intel Xeon não suportado)
- Memória: 8 GB
- Placa Gráfica: Radeon Vega II ou superior com suporte Metal.
- Network: Internet de banda larga.
- Disco: 95 GB
- Sistema Operativo: Distribuições mais modernas do Linux de 64bit
- Processador: Dual-Core 2.4 GHz
- Memória: 4 GB
- Placa Gráfica: NVIDIA 660 com os drivers mais recentes (não mais de 6 meses) / equivalentes AMD com os drivers mais recentes com suporte Vulkan (não mais de 6 meses); Resolução mínima suportada: 720p.
- Network: Internet de banda larga.
- Disco: 17 GB
- Sistema Operativo: Ubuntu 20.04 64bit
- Processador: Intel Core i7
- Memória: 16 GB
- Placa Gráfica: NVIDIA 1060 com os drivers mais recentes (não mais de 6 meses) / equivalentes AMD (Radeon RX 570) com os drivers mais recentes (não mais de 6 meses) com suporte Vulkan.
- Network: Internet de banda larga.
- Disco: 95 GB
![](https://static.warthunder.com/upload/image/!%202020%20NEWS/09%20September/SARH/1_968_5b06d63a1e3fdafe449461dd4a540b79.jpg)
Na atualização Raining Fire, o War Thunder recebeu um novo tipo de sistema de armas, mísseis guiados SARH. Hoje vamos discutir o hardware do novo armamento desenhado especialmente para veteranos do War Thunder.
Que mísseis são estes?
Os novos mísseis semi-active radar homing operam com um sinal que é continuamente emitido pelo RADAR da aeronave do jogador e refletem do alvo de volta para o RADAR. Esta tecnologia garante uma série de vantagens em relaçã aos mísseis guiados a radiação infravermelha. Primeiro, os mísseis SARH permitem ao jogador enfrentar o seu inimigo de praticamente qualquer direção, incluindo de frente - nesta fase, os sistemas de busca de calor não têm propósito. Por essa mesma razão, o alcance de lançamento é muito maior, o que significa que o lançamento é limitado pela cobertura e nível de sensibilidade do RADAR. E em muitas ocasiões, o alcance de lançamento excede a distância de visualização do alvo! Os mísseis SARH não são afetados pelo sol e podem ser lançados em condições nubladas.
Parece legal? Bom, mantenha em mente que este não é o mais poderoso sistema de armas à face da terra. Primeiro, necessita de restrear o alvo continuamente com o RADAR até que o míssil acerte, o que impossibilita usar manobras apertadas. Segundo, ogivas semi-active homing podem ser confundidas por ruído proveniente do solo. Mais, se o oponente possui RWR, pode acabar por saber que há um sistema destes nas proximidades.
Como são lançados estes mísseis?
![](https://static.warthunder.com/upload/image/!%202020%20NEWS/09%20September/SARH/2_968_49ac77ee324fd2ea59baf30cede44ae9.jpg)
Como os mísseis SARH são capazes de bloquear alvos fora do alcance visual do piloto, pode ser difícil para o dito piloto estimar a distância ao alvo. Este tipo de armamento tem um alcance operacional específico, ou ''launch envelope'', que pode ser definido como a distância entre os alcances mínimo e máximos dos mísseis dados os parâmetros do avião alvo e do jogador no momento. Esta zona é estritamente individual para cada míssil e varia com as características técnicas.
O alcance mínimo de lançamento é afetado por parâmetros como:
- Momento quando o míssil começa a mirar no alvo. Por exemplo, no caso do modelo P-3P é 0.5 segundos, enquanto no AIM-7D/E é cerca de 2 segundos.
- O tempo necessário para armar o fusível pós lançamento.
- Mobilidade do míssil em particular. Por exemplo, se um oponente está a voar em direção ao jogador ou a afastar-se, a margem de manobra é mínima, enquanto em trajetórias do míssil em perpendicular em relação ao voo do jogador, a margem é máxima.
O alcance mínimo de lançamento é afetado por parâmetros como:
- Aerodinâmica, empuxo/força e duração de voo.
- Altitude de voo da aeronave do jogador. Quanto maior o valor, maior o alcance do míssil.
- Altitude de voo da aeronave do adversário. Quanto maior a altitude, menor o alcance do míssil.
- Velocidade das aeronaves dos jogador e oponente, assim como o vetor de voo do jogador adversário em relação ao jogador, se estiver a afastar-se, o alcance máximo é severamente reduzido.
Os sistema de controle do armamento calcula todos os parâmetros mencionados e ajuda o jogador a identificar os limites de lançamento do míssil - os limites máximo e mínimos de lançamento vão estar presentes com pequenos marcadores no lado direito do indicador se o B-Scope (coordenadas retangulares) for usado, e em arco no caso de coordenadas polares.
![](https://static.warthunder.com/upload/image/!%202020%20NEWS/09%20September/SARH/radar_en_v2_3d629c80393e96ffa123171ef072024d.jpg)
O piloto tem acesso ao indicador do vetor do alvo com a respetiva velocidade. Isto está abaixo do quadrado. Se o vetor velocidade do alvo alterar, a componente horizontal irá revelar a sua velocidade e a componente vertical a direção relativa ao jogador.
Não espere uma arma inteligente para fazer todo o trabalho - de o alvo alterar de velocidade ou direção após disparar, o míssil pode falhar o alvo. Além disso, ao rastrear o alvo , o míssil pode ficar confuso pelo ruído proveniente do solo. Este cenário é possível se estiver a radiar o alvo estiver de cima, ou dito de outra forma, se o alvo estiver abaixo da linha do horizonte. Isto acontece devido às propriedades de reflexão das ondas RADIO no solo, o que pode prevenir o dispositivo de rastrear o alvo. Para além disso, este fenómeno é ainda mais intenso perto do solo, podendo resultar no míssil perder completamente o alvo. Para assegurar que não sofre com estes problemas, pode bloquear o alvo e lançar os mísseis quando este estiver acima da linha do horizonte.
Como o SARH se guia até ao alvo?
![](https://static.warthunder.com/upload/image/!%202020%20NEWS/09%20September/SARH/4_968_ea1a850eb30eff45dd10bdf839228f0e.jpg)
Ao contrário dos mísseis guiados a radiação infravermelha, estes mísseis bloqueiam e rastreiam o alvo. O míssil nunca vai ficar distraído por outros alvos dentro da zona de ondas RADIO reflectidas, ignorando algumas das emições reflectidas do solo e água. O dispositivo de busca opera com sinais contínuos ou alternados. No entanto, diferentes mísseis possuem diferentes aspetos dependendo do modo de targeting, e isso é crucial para os estudar antecipadamente e aproveitar ao máximo as suas capacidades.
Quando bombardeia um oponente com emissões alternadas, a ogiva irá apontar ao alvo de acordo com a distância - os P-3P, Matra R.530 e outros mísseis são empregues desta forma. Este modo permite ao piloto marcar o alvo e disparar o míssil enquanto ignora outros alvos e ruído da superfície da terra. Para além disso, pode bloquear um alvo à escolha antes de lançar o míssil. Ao disparar os SARH em modo alternado, é importante lembrar que se o alvo estiver abaixo da linha do horizonte ou a baixas altitudes pode causar problemas. Em um bloqueio perfeito o adversário está a altitudes médias ou elevadas e possui um vetor de voo nivelado relativo ao jogador. Se a distância entre o jogador e o alvo for menor que a altitude de voo do avião, o ruído proveniente do solo pode ser totalmente mitigado - nestas circunstâncias é garantido que o míssil bloqueia e ataca o alvo.
![](https://static.warthunder.com/upload/image/!%202020%20NEWS/09%20September/SARH/3_968_2d66aa9007773bb8cd132ea4379a7af1.jpg)
Mísseis específicos como os norte americanos American AIM-7D/E, os rastreio do alvo é baseado na velocidade radial tendo em consideração o efeito de Doppler e ao longo do percurso do míssil guiado por um sinal de RADAR em modo contínuo, ou alternado tendo em consideração o efeito de Doppler. As desvantagens desta tecnologia incluem a impossibilidade de bloquear um alvo antes do lançamento, problemas a bloquear alvos com voo na perpendicular relativa ao próprio avião, e a redução do alcance ao perseguir alvos com vetores de voo idênticos ao do próprio avião. De forma a bloquear um alvo, o míssil tem primeiro de voar pelo menos entre 1 e 2 km, o que os torna inúteis em dogfights. Estes mísseis são mais eficazes contra oponentes vindo em sua direção, assim como alvos a médias e elevadas altitudes, que neste caso o ruído é mínimo.
Certifique-se que estuda e testa este armamento antes de se tornar mestre. Afinal de contas, armas inteligentes não são nada sem pilotos inteligentes!
A Equipe War Thunder