War Thunder background
Questões e respostas dos desenvolvedores

Caros jogadores,

Nós temos outra ronda de questões com o produtor do War Thunder Vyacheslav Bulannikov!

Aviação

Na planeada árvore de aviação sueca estava em falta o J 34 (modificação de caça). Este avião era diferente antes da chegada de outros modelos domésticos como os Draken e o Viggen, está planeado para a árvore? Também existe o protótipo J 34 Hunter com afterburner.

Na árvore de lançamento normalmente cobrimos aviões válidos para a atualização em causa e outros para as atualizações seguintes. Quanto a outros aviões, planeamos adicionar muitos outros, pelo que o Hunter pode chegar algum tempo depois.


Já estão trabalhando na implementação de mísseis ar-ar de médio alcance?

Estamos a desenvolver um sistema de míssil para além do alcance visual desde a implementação técnica dos mísseis em si, e o sistema de controle requer melhoramentos menores em relação aos já existentes. Mas que assumpções serão necessárias para deixar os jogadores usar estes mísseis confortavelmente e contraria-los - essa é a questão. Por um lado não queremos fazer destes mísseis uma ferramenta para mortes súbitas para quem não entende o que foi disparado, por outro lado, não há razão para os tornar inúteis.


Têm planos para adicionar contramedidas para aviões que as já possuem? De acordo com “Phantom FGR Mk 2 Aircrew Manual - Weapon System Second Edition” o FGR.2 tinha sistema de Chaff/Flare introduzido com a modificação Mod. 855. O MiG-21SMT também podia ser equipado com sistema de contramedidas.

Sim, planeamos adicionar sistemas de defesa para aeronaves como flares e sistemas de aviso de RADAR - que foram equipados na vida real.


Planeiam melhorar o desempenho das miras dos aviões tornando sua funcionalidade mais realística?

Não é claro o que quer dizer, pelo que é difícil responder a esta questão. Nós podemos dizer que a mira giroscópica com telémetros RADIO já funcionam de forma mais realística. A mira têm em consideração a distância ao alvo e os parâmetros de voo e mostra a solução de tiro tomando em consideração as limitações da plataforma.


Porque em batalhas combinadas realísticas pode usar um helicóptero equipado com ATGM no começo da partida e aviões sem rockets não guiados necessita de muitos mais pontos? Há planos para alterar isto?

Há várias razões para isso. Uma das principais é que tecnicamente um helicóptero é capaz de capturar um ponto pelo que mesmo em caso de falta de equilíbrio, é possível abater adversários e capturar pontos. Isto não é o caso dos aviões. A ideia original da pontuação era limitar a possibilidade de criar conjuntos de veículos de um tipo apenas, por exemplo uma equipe só com aviões e a outra com tanques.

Forças Terrestres

Alguns carros de combate ainda não possuem metralhadoras funcionais. Para além disso, alguns japoneses não possuem metralhadoras antiaéreas na parte superior, enquanto a maioria dos americanos e soviéticos sim. Ainda estão trabalhando nas metralhadoras funcionais de todos os veículos? Planeiam trazer ao Japão e Alemanha as metralhadoras antiaéreas?

Ao adicionarmos metralhadoras, ou quando as recebem, nós primeiro incluímos as mais necessárias e úteis: as coaxiais e antiaéreas. As metralhadoras ofensivas também têm uma baixa eficácia na vida real devido à baixa visibilidade e ângulos de ataque apertado, e no jogo são uma exceção nos veículos que não possuem quaisquer outras metralhadoras. No que toca aos OAP alemães e carros de combate japoneses, tinham desenhos um pouco estranhos sem metralhadoras coaxiais. Quanto às metralhadoras antiáereas, a sua eficácia no jogo é baixa contra alvos terrestres e aeronaves. Assim, a prioridade de as adicionar ao jogo é relativamente baixa, e frequentemente temos prioridades maiores mas vamos continuar a diciona-las quando possível.


Após a Shilka estamos esperando pela ZSU Yenisei. Quase todas as outras nações já têm tais veículos, ainda está planeada a implementação deste veículo?

Sim está planeada.


A árvore terrestre chinesa podia ter tido mais atenção ao nível das antiaéreas. Há mais veículos únicos planeados para esta árvore este ano?

Sim, as forças chinesas sofrem de carência de antiaéreas decentes, tanto nos níveis baixos como elevados. Nós entendemos isto e vários modelos já estão em desenvolvimento para serem adicionados durante este ano.


Estão trabalhando em sistemas de aviso de LASER para veículos terrestres que é necessário para proteção contra helicópteros no corrente ambiente de jogo?

Tecnicamente é fácil implementar tal sistema. O problema é que ainda existem muito poucos veículos no jogo que possuem tais sistemas.


Porque não ativaram penetração cinética para munições HE com fusível com atraso?

Tal como antes a penetração cinética das munições penetrantes têm em consideração diferentes fontes pelo que transferimos temporariamente todas as munições HE para ação instantânea com o fusível. Por outras palavras, a blindagem irá ser penetrada apenas pela ação do explosivo. No futuro está planeado selecionar o queficiente para as munições HE para a fórmula da penetração da ação cinética e assim ter fusível com atraso. Em termos gerais, esta definição não altera muito as munições HE.

Helicópteros

Com o anúncio das forças terrestres suecas, podemos esperar também uma árvore helicópteros suecos? Pelo menos um helicóptero premium para apoio?

Sim, muito provavelmente haverá helicópteros suecos no jogo.


Alguns helicópteros podem ser equipados com sistemas de Guerra Eletrónica. Isto pode ser uma forma única de contrariar tanto aviões modernos como antiaéreas autopropulsadas. Pode isto ser considerado para helicópteros no futuro?

A Guerra Eletrónica é muito complicada mas pode ser interessante. Para o caso dos helicópteros não trabalhámos nisto em detalhe neste momento, mas podemos fazê-lo no futuro.


Com a introdução do Rooikat na árvore britânica, isso significa que será possível ver helicópteros únicos da África do Sul? Como o Mi-24 Superhind e o Denel Rooivalk?

Não excluímos essa possibilidade.

Armada

As árvores navais foram expandidas exponencialmente no último ano. Ainda há casos onde navios de nível II custam 270 000 pontos de pesquisa, enquanto navios como os Admiral Hipper, Mogami, Broklyn e Capayev custam apenas 220 000. Não há incentivos para reduzir os custos destes navios quando os contratorpedeiros e cruzadores são mais interessantres, atrativos e frequentemente mais rápidos para pesquisar. Pode por favor fazer uma revisão da economia naval numa atualização futura para tornar estes navios mais viáveis?

O progresso do jogador na armada está desenhada com base em princípios diferentes da aviação e carros de combate. O progresso é feito da esquerda para a direita e de cima para baixo da árvore, pelo que em cada nível o último navio da linha horizontal é o navio de topo. É por essa razão que seu custo é por vezes muito superior. Para alguns jogadores que não gostam de batalhas com navios maiores, estes navios são o propósito do progresso.


Com a atualização 1.95, assistimos à chegada da árvore sueca de aviação e o começo da árvore terrestre, mas há alguma ideia em como será a árvore naval Sueca/Finlandesa/Escandinava?

Neste momento outra árvore naval está em desenvolvimento e é demasiado cedo para falar da árvore naval sueca.


O sistema de aviso de torpedos parece ser muito inconsistente, mesmo com tripulação melhorada. Há planos para melhorar o sistema? Talvez um avião aliado pudesse desempenhar o papel de identificação?

Nós temos um ponto de vista diferente. O sistema de aviso para torpedos é transparente, no modo realístico é verdade que o alcance de deteção automática é muito menor que em Arcada devido à menor velocidade. O traço da espuma na água pode ser detetado a maiores distâncias. Se falarmos da assistência na deteção a partir de aeronaves então é possível mas não no modo de deteção automática de marcadores de torpedos, mas com uma mecãnica auxiliar similar à de identificação dos veículos terrestres leves. Isto é uma boa ideia e talvez possamos implementa-la no futuro.


Vai ser possível ver a parte interna do modelo do navio? Podemos ver as anteparas e compartimentos?

Neste momento as anteparas e convés estão bastante detalhados. Apenas não são mostradas em modo Raio-X. Elas podem ser vistas no hangar quando usa a opção de Análise de Proteção. Isto é como o modelo de dano está apresentado em 3ds Max:


Porque a escolha de munições está limitada a dois tipos? Afinal de contas os botões 3 e 4 estão livres ao contrário das múltiplas torres dos tanques etc?

Os botões 3 e 4 não estão livres, servem para escolher as munições do armamento auxiliar - esta é uma limitação técnica e talvez no futuro possamos remove-la, mas isso vai requerer alterações ao código do jogo.

Outras

Têm planos para introduzir novos veículos de esquadrão? A maioria dos jogadores já os têm.

Sim planeamos adicionar veículos de esquadrão regularmente.


A Equipe War Thunder

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