War Thunder background
Questões e respostas dos desenvolvedores

 

Temos outra ronda de questões e respostas com o produtor do War Thunder Vyacheslav Bulannikov!

Veículos terrestres

Q. Planeiam adicionar pacotes de melhoramento (modificações) para os M1A1 e Challenger 2 como os M1A1 HA ou Challenger 2 “Theatre entry standard” ou até mesmo a modificação MEGATRON? Talvez como uma máquina separada?

A.    Não excluímos modificações adicionais para os tanques britânicos e norte americanos, incluindo módulos de proteção, no entanto, versões mais recentes do Challenger 2 como a Megatron, se forem adicionadas, serão muito provavelmente como veículo separado.


Q. Há antiaéreas de mísseis planeadas para a Itália e Japão?

A.    Sim, nós temos planos para sistemas de defesa aérea italianas e japonesas.


Q. Já implementaram mecânicas de alteração da construção do veículo (escudos de blindagem). Planeiam desenvolve-la melhor para por exemplo, colocar os flutuadores do Ka-Mi?

A.    Talvez, mas não está nos nossos planos de curto prazo.


Aviação

Q. O T-2 é um avião muito poderoso neste momento e qualquer outro avião de outra nação não o consegue apanhar. Têm planos para melhores alternativas? Como o Jaguar francês/britânico que é muito similar?

A.    Nós planeamos introduzir pares e aviões mais modernos para outras nações do jogo.


Q. Têm planos para mais versões do Hawker Hunter?

A. Não temos mais planos em relação a este avião neste momento.


Q. Ainda planeiam continuar a melhorar os modelos de aviões mais antigos como fizeram com os Ju 87, He 111, F4U, Hurricane e Spitfire?

A.    Não temos planos para o futuro próximo, mas melhoramos os modelos periodicamente e não excluímos a possibilidade de melhorais de mais modelos.


Q. Porque razão os MI35/24B e FJ4B têm um LASER de guia? Os ATGM voam muito bem sem isso.

A.    A presença de LASER nestas aeronaves é um erro e será corrigido numa atualização futura.


Helicópteros

Q. Como planeiam desenvolver o Confronto Prolongado para helicópteros, ou está na sua fase de implementação final?

A.   Nós tentamos sempre desenvolver os modos de jogo, pelo que o Confronto Prolongado para os helicópteros não é exceção, mas é demasiado cedo para falar de alterações, mas siga as notícias.


Q. Ainda têm planos para adicionar linhas inteiras de helicópteros para Itália e Japão? Ou é apenas Premiums?

A.    Nós temos planos para adicionar árvores separadas de helicópteros para cada nação do jogo.


Q. Pode dizer-nos algo acerca dos helicópteros britânicos?

A.    Tal como foi dito anteriormente, temos planos para mais helicópteros incluindo britânicos. Nós vamos falar mais disso em devblogs futuros, por isso siga as notícias.


Armada

Q. Planeiam ajustar os custos de RP para navios dos níveis I-II? Alguns têm custos muito elevados e podem chegar mesmo aos 220 000-270 000 RP que é mais que alguns contratorpedeiros e cruzadores!

A.    Isto é algo intrínseco ao próprio modelo das árvores navais. Os navios mais eficientes, até os de níveis II-III, estão mais ao lado direito da árvore e seus custos de pesquisa são maiores. Isto é como se fosse o topo da linha de cada classe.


Q. Podem dizer-nos algo acerca de novos modos de jogo, objetivos ou eventos para as batalhas navais? Talvez o retorno do modo Comboio?

A. Nós estamos desenvolvendo vários novos modos para o modo naval. Assim que estiverem prontos para serem lançados, falaremos ou implementaremos como eventos de teste.


Q. Como classificam os aviões nas batalhas navais? Em alguns casos os jogadore spreferem armada pesada, por exemplo contratorpedeiros, e chega ao ponto de haver muitos aviões nos céus. Em tais condições, a vida de um navio é muito curta. Esta é a forma que deve ser ou ainda vão olhar sobre a situação?

A.  Nós estamos constantemente a analisar os dados estatísticos das batalhas navais. A eficiência dos aviões está em níveis aceitáveis.


Q. Devemos esperar pela classe de monitores, por exemplo USS Monitor este ano ou temos basicamente de esperar?

A.   Basicamente terá de esperar :)


Q. Os cruzadores japoneses, especialmente os de topo, não são credíveis. Que tipo de novo navio podemos esperar? É possível vermos cruzadores como o Mogami e suas variantes?

A.   Na altura da questão, a eficiência dos cruzadores de pesados com artilharia de 8 libras é simplesmente menor do que esperávamos, incluindo devido a alguma especificidade do modelo de dano e alguns problemas, especialmente com os fusíveis das munições penetrantes e estrutura interna dos navios no jogo. Agora com estas alterações que lançámos vamos analisar os dados estatísticos e alterações à jogabilidade na prática. No entanto, estamos também a trabalhar em melhores e mais poderosos navios japoneses.


Outras questões

Q. A URSS, EUA, Grã-Bretanha e Alemanha têm conjuntos de 3 veículos em cada nível no mesmo BR. Ao mesmo tempo, a França, Itália e Japão têm maiores fossos nas árvores ou apenas um veículo num nível de BR. Este problema será olhado com atenção?

A. Historicamente fossos estavam presentes e isto está refletido no jogo, mas tentamos sempre preencher estes buracos.


Q. Em batalhas combinadas de simulação não é possível ver veículos de troféu alemães com os Yak-1. LA-5FN etc. Vão olhar para esta preocupação?

A. Nós tentamos adicionar o menor número possível de veículos de troféu a modos sem marcadores porque leva a teamkills acidentais.


Q. A Suécia tem muitos veículos interessantes, especialmente veículos terrestres. Podemos esperar a adição desta nação ao jogo?

A. Nós vemos a Suécia como uma das candidatas a ser adicionada ao jogo como nova nação.


A Equipe War Thunder

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