War Thunder background
Regras da CCLP 2019 1º Semestre

Montagem de BiasedSnail

 

Caros pilotos e tanqueiros!

A Copa da Comunidade de Língua Portuguesa vai voltar já este mês de Maio com uma premiação total até 90 000 GE!

Está na hora de montar a equipa e preparar para copa, por este ano começa mais cedo!

A competição vai decorrer no antigo modelo da Thunder League, formato 7v7 com máximo de 3 aviões no ar.

A competição é composta por duas divisões: a 2ª Divisão de qualificação; A 1ª Divisão seguida de Final Four.

 

Premiação da 1ª Divisão:

  • 1º Lugar: 3000 GE por jogador + Título Exclusivo Steel Legion + Decalque Exclusivo Firefront 7v7; Até 36 000 GE
  • 2º Lugar: 2000 GE por jogador + Decalque Exclusivo Firefront 7v7; Até 24 000 GE
  • 3º Lugar: 1000 GE por jogador + Decalque Exclusivo Firefront 7v7; Até 12 000 GE
  • 4º Lugar: 500 GE por jogador + Boosters; Até 6 000 GE
  • 5º - 8º Lugares: 250 GE por jogador + Boosters; Até 3 000 GE

Premiação da 2ª Divisão:

  • 1º - 3º Lugares: 100 GE por jogador; Até 1 200 GE

 

Notas: 

  1. As recompensas são dadas individualmente, até 12 jogadores.
  2. Posições qualificáveis da 2ª Divisão: transitarão para a 1ª Divisão e receberão também o respetivo prémio.

Definições

  1. Partida: Batalha entre as duas equipas, com os jogadores de cada equipe, árbitros e streamers;
  2. Jogo: Conjunto de 3 partidas que perfazem a divisão, com a distribuição de mapas MAPA1; MAPA1; MAPA2, conjunto de 5 partidas que perfazem a Final Four com a distribuição de mapas MAPA1; MAPA1; MAPA2; MAPA2; MAPA3;
  3. Divisão: conjunto de jogos entre cada equipe. Cada equipe joga apenas uma vez contra todas as restantes da respetiva divisão. Há duas divisões: a 2ª Divisão e a 1ª Divisão;
  4. Equipe: Conjunto de jogadores do mesmo esquadrão que participa na copa;
  5. Esquadrão: Detentor da(s) equipe(s);
  6. Final Four: Eliminatória no formato de Bo5 composta pelas 4 primeiras equipas da Primeira Divisão;
  7. Copa/Competição: Competição como um todo, composta por duas divisões, a Primeira Divisão, Final Four e a Segunda Divisão;
  8. Organização: Associação de elementos (jogadores) que juntaram esforços para planear e executar a Competição;

Formato da competição

  1. A competição é composta por duas divisões, a 1ª e 2ª Divisões. Da Segunda Divisão, transitam as melhores x equipas para a 1ª Divisão. Da 1ª Divisão, as 4 melhores transitam para a Final Four, competindo pelo título de Campeã;
  2. DIVISÃO
    1. Os jogos de ambas as divisões são feitos no formato de Bo3;
    2. A 2ª Divisão é a Divisão de Qualificação, e começa primeiro para qualificar as melhores equipas para a 1ª Divisão; Neste momento há 1 lugar qualificável.
    3. Na próxima edição da CCLP, as seguintes classificações da 1ª Divisão serão desqualificadas para a 2ª Divisão: 6º, 7º e 8º lugares.
    4. A 1ª Divisão é composta pelas seguintes equipas: ELDAR; BRZ; LTARM; ROTA; CMBR; Restantes 3 qualificáveis via 2ª Divisão;
    5. Na eventualidade de haver equipas da 1ª Divisão a não efetuar inscrição até à data prevista, não participarão na Competição e deixarão o seu lugar à disposição via qualificação;
    6. Brackets gerados via ordem de disponibilidade: Battlefy, Exel;
    7. Tipo de Jogo das 1ª Divisão e 2ª Divisão: BO3 - MAPA1; MAPA1; MAPA2:
      1. Mapas disponíveis na secção MAPAS;
    8. Critérios de desempate(battlefy):
      1. Pontos;
      2. Nº Vitórias;
      3. Confronto Direto;
    9. Final Four:
      1. A fase final de eliminatórias será gerada da seguinte forma e de acordo com a posição final das equipas na 1ª Liga: 1º vs 3º; 2º vs 4º
      2. Distribuição de mapas na eliminatória: BO5 - MAPA1; MAPA1; MAPA2; MAPA2; MAPA3
      3. Mapas disponíveis na secção MAPAS

Registo

Cada equipa regista-se com:

  1. Mínimo de 7 Jogadores, até 12 jogadores;
  2. Todo e cada jogador tem de estar oficialmente no Esquadrão da Equipe registrada desde o momento da inscrição e até ao final da Competição, caso contrário, aplica-se a regra Comportamento e Faltas/Punição - 2.;
  3. Logotipo de dimensão entre 200x200 e 400x400 pixels com transparência;
  4. Capitão;
  5. O registo é exclusivo a jogadores de Língua Portuguesa;
  6. O registo é independente do tipo de esquadrão(parcial ou completo), mas é mandatória a existência de esquadrão;
  7. O registo na 1ª Divisão é exclusivo das seguintes equipas, de acordo com ''Formato da Competição - 3. e 4.'': ELDAR; BRZ; LTARM; ROTA; CMBR; Restantes 3 qualificáveis via 2ª Divisão;
  8. Cada esquadrão regista o máximo de uma equipa em cada divisão:
    1. O Esquadrão1, se estiver na 1ª Divisão com sua Equipe, pode inscrever uma segunda Equipe na 2ª Divisão, mas esta última não poderá subir para a 1ª Divisão;
    2. Se o Esquadrão1, que possui EquipaAlfa na 1ª Divisão, e EquipaBeta na 2ª Divisão, e se a EquipaAlfa for despromovida e a EquipaBeta ficar em situação de Promoção, na próxima Competição o Esquadrão1 permanece na 1ª Divisão e seus direitos(por demérito dos jogadores da EquipaAlfa e mérito da EquipaBeta);
  9. Equipas Conjuntas de 2 Esquadrões (Equipe Squadron1/Squadon2):
    1. Quota mínima de 5 jogadores por cada Esquadrão;
    2. Cada um dos dois Esquadrões não poderá registar mais nenhuma Equipe;
  10. Todo e cada registo é avaliado e aprovado/reprovado por ArlindoBerto;
  11. Avaliação poderá ser exigida por ArlindoBerto em chat falado privado em Discord, e em jogo, de forma a provar todos os requerimentos exigidos. A falha a providenciar as provas necessárias para validação do registo levará a rejeição do Registo;
  12. O registo começa desde a publicação oficial até ao dia 30 de Abril ás 23:59 de Brasília, 03:59 h Basília no tópico no fórum - link.

Regras Base

  1. Sentido Cívico e de Cidadania são ativos triviais e valiosos;
  2. A organização não se responsabiliza por quaisquer bugs nem suas consequências, pelo que não haverá repetições de partidas;
  3. A organização não se responsabiliza por quaisquer desconexões nem suas consequências, pelo que não haverá repetições de partidas;
  4. A organização não se responsabiliza por quaisquer outros problemas imprevistos, esses serão lidados de acordo com as Regras do Jogo e/ou Regras do Fórum;
  5. Todos os jogos são gerados via Battlefy, ou Exel;
  6. É mandatória a presença de pelo menos o Capitão de Equipe no DISCORD providenciado para a organização da competição;
  7. A organização tem o direito de alterar toda e qualquer regra a qualquer momento. Toda e qualquer regra é válida a partir do momento que é publicada na publicação oficial na página oficial;
  8. A organização assume que todas as Equipes e Jogadores leram e aceitam as Regras da Competição.

Comportamento e Faltas/Punição

  1. O comportamento dos Jogadores no Chat, tem de estar de acordo com as Regras do Jogo e Regras do Fórum;
  2. Se uma Equipe receber 2 FALTAS, DESISTE da Competição, FALTA 2 JOGOS, ou não possui qualquer Jogador registado na Equipe no Esquadrão, é automaticamente desqualificada da Competição e TODOS OS JOGOS são considerados DERROTA, perdendo a todo e qualquer direito a recompensa/prémio;
  3. As Reclamações deverão ser feitas até 2 horas após a hora de término do último jogo do dia, direcionado a um organizador da Competição. As Reclamações deverão ser resolvidas até 2 dias após recebimento e se não forem escaladas;
  4. Por razões de neutralidade, todo e cada elemento da Organização, não resolvem Reclamações envolvendo os próprios Esquadrões;
  5. In extremis, uma reclamação pode ser escalada para a International Administration do War Thunder apenas pelo organizador máximo da Competição;
  6. Tipos de Faltas e respetivo protocolo de ação:
    1. Se as Regras das Partidas forem quebradas durante o encontro, nomeadamente, comportamento impróprio do Chat, o jogador será expulso do JOGO após a mesma PARTIDA terminar. A respetiva equipe recebe um AVISO. A Partida continua;
    2. No caso de 2 jogadores na mesma Partida forem alvo de expulsão, resultará na imediata perda da PARTIDA por parte da equipe em falta. Ambos os jogadores são expulsos do JOGO. A respetiva equipe recebe um AVISO. O Jogo continua;
    3. Se o árbitro falhar na identificação de um problema, deverá de haver Reclamação por parte das equipes. Se a Reclamação for validada e comprovada como verídica, a Equipe em Falta perde o JOGO. A respetiva equipe recebe um AVISO; Aplica-se a regra Comportamento e Faltas/Punições ponto 3;
    4. Seleção de unidade errada:
      1. Qualquer jogador que entre em Partida com uma unidade não permitida, tem 0-20 segundos até sair da unidade e sem efetuar ou sofrer qualquer tiro, nem efetuar identificação. Se o jogador em causa perfazer estas condições, não será alvo de expulsão da PARTIDA nem do JOGO, não receberá AVISO, apenas perderá 1 Spawn. A PARTIDA continua;
      2. Se o jogador que entrou com unidade não permitida efetuar algum tiro ou identificar algum alvo, será expulso da PARTIDA e do JOGO. A respetiva equipe recebe um AVISO. A PARTIDA continua;
  7. No caso de qualquer jogador registado numa Equipe for banido, seja por quebrar a EULA ou Regras do Jogo, independentemente do sucedido ser na CCLP ou não, a respetiva Equipa é expulsa da Competição. A respetiva Equipe perde todo e qualquer direito a prémio.

Regras de Jogo e Partida

Os jogos e respetivas Partidas são conduzidas da seguinte forma:

  1. Nº de spawns: 2;
  2. Nº máximo de aviões em Partida no momento: 3 (cada Equipe pode entrar com 14 aviões, o que interessa é que a cada momento há no máximo 3);
  3. Tipo de Jogo: BO3 (BO5 na Final Four);
  4. Equipe 1: CRUZ;
  5. Equipe 2: ESTRELA;
  6. Cinco minutos antes do começo do Jogo, o Organizador atribuído ao mesmo cria as salas de Batalha Personalizada e convida os dois Capitães de Equipe, que por sua vez convidam os restantes Jogadores;
  7. No final da Partida, as equipas trocam de lado: CRUZ - ESTRELA;
  8. No caso de EMPATE, é considerado +1 Partida para cada Equipe (de 0-0 para 1-1; de 1-1 para 2-2; de 1-0 para 2-1);
    1. No caso de continuação do EMPATE, o MAPA2 será jogado com trocas de lados, até haver VENCEDOR (Battlefy não permite empates no modo Bo3)
  9. Existe o direito de 5 minutos de tempo de espera antes e entre todas as Partidas;
  10. Falta de jogadores até à hora de começo de toda e cada Partida, já com os 5 minutos previstos na linha 9:
    1. A Partida começa se a Equipe possuírem pelo menos 5 Jogadores Prontos;
    2. No caso da Equipe possuir menos de 5 Jogadores Prontos, é considerada DERROTA de Jogo (2-0 ou 3-0);
    3. No caso de ambas as Equipes possuírem menos de 5 Jogadores Prontos, é considerada DERROTA de Jogo para ambas as equipes (para efeitos de Battlefy, o Jogo não será mais feito e não haverá pontos distribuídos);
  11. Se uma Equipe perder 2 Jogos por falta de jogadores, é automaticamente expulsa da CCLP, e todos os Jogos são considerados derrota. A respetiva Equipe perde todo e qualquer direito a prémio.

Definições de Batalha

  • Difficulty - Custom
  • Time of the day - Day
  • Weather - Clear
  • Limited Fuel - YES
  • Limited Ammo - YES
  • Battle Time - 20 m
  • Respawns - 2
  • Include Bots - NO
  • AI vehicles - NO
  • Number of Players - 20
  • Air Battle Mode - NO
  • Country selection - ANY
  • Join in progress - YES
  • Server - US

 

  • Engine control - REALISTIC
  • Realistic Gunnery - YES
  • Realistic damage models - YES
  • Stalls - YES
  • Disable armament reload - YES
  • Flutter - YES
  • Blackouts - YES
  • Mortal pilots - YES
  • Disable arcade boost - YES
  • Allowed views - ALL
  • Aircraft helpers - NO
  • Allow control helpers - ALL
  • Force virtual instructor - NO
  • HUD shared vision - YES
  • Detection distance - NEAR
  • HUD aim prediction - NO
  • HUD Unit names and distance - ALLY
  • HUD marker arrows - YES
  • Markers rendering distance - NORMAL
  • HUD indicators - YES
  • HUD unit distance for tanks - NO
  • HUD aircraft markers on map - ALLY
  • HUD tank markers on map - ALLY
  • HUD Mission target blink - NO
  • HUD Radar - NO
  • HUD Damage Indicators - NO
  • HUD Large award messages - NO
  • HUD Onscreen warnings - NO

Alinhamento Permitido

  • Carros de Combate e Antiaéreas
    • EUA: M41 / M26 / M46 / T34 / M42 / T92 / M19
    • Alemanha: Panther II / Tiger IIH & 105 / Jgpz4-5 / Ferdinand / Coelian / Kugelblitz / Wirbelwind
    • URSS: T-44 / T-44-100 / Su-100P / IS-2 44 / ZSU-37 / ZiS-43
    • Grã-Bretanha: FV4202 / Carnarvon / Centurion Mk3 / Charioteer Mk VII / FV4005 / Crusader Mk I AA & MkII AA
    • Japão: M41 / STA-2 / STA-1 / Type-61 / Ho-Ri prod / M42 / So-Ki
    • Itália: M26A1 / M36B1 / Fiat 6614 / AUBL 74 / R3 T106 FA / M42 Contraereo / R3 T20 FA-HS
    • França: Char 25t / AMX-50 / AMX-M4 / AMX-13 / CA Lorraine / AMX 13 DCA 40
  • Aeronaves (máximo 3 em partida ao mesmo tempo)
    • EUA: P-51H-5NA / P-51D-5 D-30 / F-82E / P-47N-15 / P-38L-5-LO / P-38J-15 / F8F-1 / F8F-1B / F7F-1 / AD-4 / AD-2
    • Alemanha: Bf 109 K4 G6 G10 G14 / FW 190 A8 F8 D9 D12 / Do 335 A0 A1 / Ta 152 H1 C3 / Me 410 B6/R3
    • URSS: Yak 9U P UT / La-9 / La-7b-20 / Su-6 AM-42 / Su-6 M-71F / IL-10 & 1946
    • Grã-Bretanha: Tempest V & Vickers P / Tempest II / Hornet mkIII / Brigant BI / Spitfire LF Mk IX
    • Japão: Ki-84 ko hei otsu / J7W1 / N1K2-J Ja / N1K1-Ja / J2M3 J2M5 / Ki-83
    • Itália: G.56 / Bf.109 G-14/AS / C 205N2 / G.55 Serie 1 / SM.92
    • França: F4U-7 / F8F-1B / AD-4 / P-63C-5
Contingências e Outros

No caso de:

  • 2 empates seguidos em um Jogo: Jogo anulado e adiado para o dia de jogos seguinte, sendo jogado antes dos restantes jogos começarem.
  • 45 minutos de atraso em um jogo; outros problemas imprevistos impeditivos da regular realização dos jogos: Todos os jogos do dia anulados. Todos os jogos adiados para o dia seguinte de jogos.
  • Queda da transmissão: Partida prossegue. Adição de 5 minutos de tempo de espera entre Partidas. Caso a queda da stream persista, todos os jogos do dia prosseguem como previsto.
  • Os jogos deverão decorrer entre as 15h de Brasília até máximo 24h de Lisboa. O planeamento deverá ter em consideração os fuso horários e sua alteração.
Mapas

A distribuição de mapas para cada jogo:

  • Todos os mapas estão presentes nas Batalhas Personalizadas.
  • O MAPA1 é sempre o mapa atribuído à própria Jornada (exemplo mapa da Jornada1)
  • O MAPA2 é sempre o mapa atribuído à Jornada seguinte (exemplo mapa da Jornada2)
  • Os mapas serão definidos da seguinte forma:
    1. Distribuição de mapas para a 2ª Divisão, N mapas para a 2ª Divisão
    2. Distribuição de mapas para a 1ª Divisão, 4 mapas aleatórios da 2ª Divisão e os restantes 3 mapas são sorteados dos que ficaram de fora.
    3. Distribuição de mapas para a FINAL FOUR, mapas provenientes da 1ª Divisão
    4. Data de lançamento do alinhamento dos mapas coincidente com o lançamento dos brackets.

Distribuição de Mapas:

  • Ronda : Domination: Avanço Sobre o Reno
  • Ronda : Domination: Stalinegrado
  • Ronda : Domination: Fábrica Abandonada
  • Ronda : Domination: Karelia
  • Ronda : Domination: Kuban
  • Ronda : Domination: Normandia
  • Ronda : Domination: Sinai (Ponto mais direito do mapa)
  • Ronda : Domination: Berlim
  • Ronda : Domination: Finland
  • Ronda : Domination: Eastern Europe
  • Ronda : Domination: Poland (dentro da cidade)
  • Ronda : Domination: Itália
  • Ronda : Domination: Middle East
  • Ronda : Domination: Hurtgen (pontos +- ao longo da avenida)

Nota: Distribuição de Mapas da Final Four por definir

Data e horário dos jogos

Horário: 22h-24h LIS / 18h-20h BR

2ª Divisão

A começar a partir de dia 4 de Maio, horário por definir

1ª Divisão

 

Final Four

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