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Quarto Teste do Confronto Prolongado Começou!
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Nós gostaríamos de vos convidar para participar no quarto testo do novo modo de jogo ''Confronto Prolongado'', em batalhas realísticas e de simulação. Hoje poderá testar o modo na Sicília com aeronaves alemães, britânicas e americanas. Tal como nas sessões de teste anteriores, as suas opiniões são muito apreciadas e já ajudaram a moldar este modo de jogo!


Começando hoje, dia 17 de setembro às 16:00 h de Lisboa, 12:00 h de Brasília

"Confronto Prolongado" (BR/BS) disponível!

Você pode encontrar o modo na secção ''Eventos e Copas/Torneios''.
Por favor deixe as suas opiniões aqui (tópicos originais em inglês): Realistícas | Simulação


O que há de novo?

  • Novo mapa ''Sicília'', ajustado ao novo modo.
  • Novo tipo de missão - ''Comboio'': No começo da missão, o reconhecimento localizará os comboios inimigos num local aleatório do mapa, no qual irá ser militar ou comboio de suprimentos. Este comboio está movendo-se para um ponto designado, e se o inimigo localizá-lo enquanto a distancia ao destino for grande o suficiente, a equipe recebe o objetivo de destruir ou proteger a coluna, respetivamente. As caravanas de mantimentos consistem na sua grande parte por camiões, enquanto as colunas militares por tanques. Cooperem! Se os seus aviões de reconhecimento ainda estão operacionais, vicê receberá um bónus significativo no raio de deteção. 
  • O boosters foram ajustados para trabalhar corretamente com o modo. 

Funcionalidades do quarto teste:

  • Estão disponíveis quatro eventos com classificações de batalha diferentes:
    • 1.0 - 2.7
    • 2.3 - 4.3
    • 4.0 - 6.3
    • 6.0 - 9.3
  • Para o primeiro avião da sessão, você pode apenas escolher aeronaves com o BR mais baixo da sessão de jogo, ou aqueles com 0.3 ou 0.7 pontos de classificação acima do mínimo (por exemplo, se o BR da sessão for de 2.3 - 4.3, poderá apenas escolher uma aeronave de BR de 2.3, 2.7 ou 3.0 na primeira sortida).
  • Se todos os veículos no alinhamento tiverem BR superior ao mínimo aceitável para a sessão, ser-lhe-á dado uma aeronave de BR mínimo, mas sem quaisquer módulos melhorados ou tripulação.
  • Todos os problemas notados pelos jogadores no último teste foram corrigidos. Obrigado!

Tonelagem de bombas requerida para destruição das bases:

  • BR 1.0 - 2.0: 5 x 500 kg;
  • BR 2.3 - 3.3: 6 x 500 kg;
  • BR 3.7 - 4.7: 6 x 500 kg;
  • BR 5.0 - 6.3: 8 x 500 kg;
  • BR 6.7 e superior: 8 x 500 kg.

Tonelagem de bombas requerido para destruição dos aeródromos:

  • BR 1.0 - 2.0: 8 x 500 kg;
  • BR 2.3 - 3.3: 10 x 500 kg;
  • BR 3.7 - 4.7: 15 x 500 kg;
  • BR 5.0  - 6.3: 25 x 500kg;
  • BR 6.7 e superior: 30 x 500 kg.

Atenção! Com o decorrer do teste, este pode ser cessado a qualquer momento.
Não perca a oportunidade, faça parte do teste!


Acerca do Confronto Prolongado:

O modo ''Confronto Prolongado'' (EC) é um modo de jogo com batalhas aéreas de longa duração, chegando a horas, no qual a vitória depende da conclusão de várias tarefas que mudam de forma dinâmica, e ainda missões únicas para cada classe de aeronave. Os jogadores podem juntar-se aos encontros já decorrentes exceto nos últimos cinco minutos da batalha. Se um jogador deixar o encontro, também é possível voltar mais tarde - se houver espaço na equipe.

As reparações dos aviões são grátis, mas cada voo é pago com Silver Lions, e o jogador que entrou recentemente irá começar com aeronaves mais fracas - os participantes irão desbloquear o acesso a mais poderosos aviões após gastarem algum tempo na batalha. Este tempo pode ser reduzido com a destruição de bases, aeródromos e aeronaves inimigas.

Os principais objetivos incluem reconhecimento de aeródromos inimigos, missões de reconhecimento e destruição, intercessão de aeronaves inimigas e muitas outras, no qual serão adicionadas com o desenvolvimento do modo de jogo. Cada vez que uma missão ou tarefa é concluída, o jogo gera oura missão.

Com a participação ativa na batalha, os jogadores ganham ''Pontos de Domínio Aéreo'' (ADP) para a sua equipe no qual, combinado, representa o ADP total da equipe. No final da sessão, a equipe com o maior ADP ganha o encontro.

Quando voar com uma aeronave, a classe da aeronave daquele BR não estará imediatamente disponível para voar novamente pelo jogador. Com isto, para a próxima sortida, o jogador terá de mudar de classe ou BR de aeronave com que deseja voar.

Funcionalidades do Confronto Prolongado:

  • As recompensas para cada missão são pagas após o jogador deixar a batalha, e não dependerá no resultado da batalha. Embora um bónus será adicionado após a missão terminar.
  • Após um jogador escolher um determinado avião, ele irá ficar bloqueado por algum tempo a partir do momento em que o avião for destruído. Por exemplo, se o veículo está disponível a uma vez por 30 minutos, um jogador pode escolhe-lo 30 minutos após o seu veículo ser destruído, não após começar a voá-lo.
  • Isto também significa que um jogador que consiga aterrar num aeródromo aliado será capaz de trocar para outra escolha sem reiniciar o temporizador.
  • Os aviões com o mesmo BR e tipo têm um temporizador comum. Neste momento, dois grupos com temporizadores existem: Caças (incluindo leves, pesados e navais) e bombardeiros (com bombardeiros e aviões de ataque). Será útil ter aeronaves de todos os tipos no seu alinhamento para que não fique sem aviões para voar no meio da batalha.
  • Os tempos dependem das Classificações de Batalha. Quanto maior o BR, maior será a duração do temporizador.
  • Os aviões no espectro mais baixo de BR para a sessão específica não possuem temporizador e estarão sempre disponíveis.

Por favor deixe os seus comentários, sugestões e discussão nos locais apropriados para o modo de jogo (tópicos originais e em inglês, também poderá fazê-lo no tópico em português):

BATALHAS REALÍSTICAS | BATALHAS DE SIMULAÇÃO

Vemo-nos nos céus! Desfrute o teste!


A Equipa War Thunder

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