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Atualização às Balísticas - Questões e respostas dos desenvolvedores
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Caros jogadores,

Nós tivémos muitas questões da comuinidade acerca da implementação do novo sistema balístico e hoje o produtor do War Thunder Vyacheslav Bulannikov vai responder hás mais populares.


Q. O novo sistema vai influenciar as munições HESH? Se sim, como?

A. Estas alterações não se aplicam hás munições HE, HESH ou HEAT.

Q. Planeiam atualizar o sistema de ricochete? Por vezes munições mais largas fazem ricochete em veículos muito leves.

A. Um ricochete a um dado ângulo e distância é possível quando o rácio calibre da munição/espessura da blindagem é inferior a 7. Se o rácio for pelo menos 7 a blindagem é quebrada. Não planeamos rever este sistema ou torna-lo mais complexo neste momento.

Q. Então e a dureza do material usado na munição? Vários materiais com diferentes graus de dureza foram usados ao longo do tempo.

A. A dureza dos materiais não será tomado em consideração no tipo de projétil pois este parâmetro pode ser muito diferente. Dependendo da altura da produção, a dureza pode variar muito para a mesma munição e escolher os valores específicos não seria exato. No entanto, a dureza (densidade) do nucleo de algumas munições como APFSDS será tomada em consideração.

Q. Há planos para alterar o sistema de penetração? Munições são 1 pixel de diâmetro no jogo, pelo que podem atravessar fendas pequenas na blindagem, por exemplo, uma munição de 152 mm cabe dentro de um buraco de 10 mm.

A. Essa é uma tarefa complexa e não trivial, nós estudámos variantes várias vezes e neste momento não encontrámos uma que se enquadre com todos os nossos requerimentos. Talvez voltaremos a isso no futuro, neste momento usamos o método mais usado nos jogos.

Q. Os documentos contradizendo resultados da fórmula serão descartados mesmo se não houver contradições de outros documentos, ou haverá exceções no sistema? Eu sei que mencionaram as munições APDS, estava pensando se outras munições também podem ser excluídas em alguns casos.

A. Exceções são casos raros, quando não há outros métodos que nos permitem obter dados corretos acerca da munição. Diferenças nas penetrações em várias fontes não são suficientes para adicionar uma munição a uma lista de exceções. Uma dos propósitos deste método é excluir incoerências nos dados de várias fontes, caso contrário os valores de penetração seriam constantemente alterados.

Q. Há planos para melhorar os ricochetes das munições HEAT? Em muitos casos os projéteis HEAT não deviam fazer ricochete, mas quebram-se ou detonar. Muitas HEAT são demasiado frágeis para permanecer intactas após um ricochete.

A. As munições HEAT podem fazer ricochete a ângulos de impacto elevado, ângulos estes dependem do desenho do fusível. Claro que podem ser destruídas no impacto e está implementado no jogo, após o ricochete, uma munição perde a sua estabilidade e detonar sozinha.

Aqui estão dados do fusível V-15 para munições HEAT. Como pode ver o ângulo de detonação no impacto é entre 0-70º.

 

Q. Há planos para ter o mesmo sistema para armas de aviação? É muito difícil entender o desempenho das munições, e ainda mais difícil entender se realmente o desempenho está correto.

A. Para armas de calibre similar hás armas dos canhões dos tanques - sim.

V-15 fuse performance data
Dados de desempenho do fusível V-15

Q. Então e as APHEBC? (um tipo de munição que algumas armas russas usam). Vai ser o mesmo como as munições APBC/APCBC? Possui características estranhas há anos.

A. O efeito de ângulação destas munições também será implementado como foi para as APBC.

Q. A armas dos tanques japoneses foram afetadas pelo novo sistema. Têm planos em relação a isto?

A. Alterações de BR serão feitas quando necessário, isto afeta todas as nações, não apenas os japoneses.

Q. Como é que a penetração é calculada? Quais são as mecânicas das munições com diferentes formas da ponta?

A. A forma da ponta efeta a penetração a ângulos específicos e é tomada em consideração no efeito de ângulação. Para obter valores de penetração a ângulos específicos deverá dividir a espessura da blindagem pelo valor de ângulação.

Q. Estas fórmulas aplicam-se a armas de baixo calibre?

A. Neste momento não consideramos aplicar a fórmula a metralhadoras de baixo calibre.

Q. Munições do mesmo tipo e calibre podem ter diferentes valores de penetração, irá afetar os cálculos?

A. Se as munições tiverem diferentes parâmetros afetando a penetração - massa, velocidade, massa de explosivo, etc. - afetará o resultado.

Q. Podem mostrar-nos a fórmula exata onde a penetração é calculada? Não é claro onde pdevemos usar a massa de um núcleo onde a massa da munição é usada.

A. No futuro as caraterísticas exatas das munições serão mostradas na Wiki do War Thunder provenientes diretamente do jogo em artigos específicos para cada das arma. 

Q. A fórmula de De Marre não considera a massa de explosivo, mas usando a calculadora notamos que a penetração final é não linear em relação à massa de explosivo. Há algo escondido nos parâmetros?

A. Sim, a fórmula de De Marre não tem em consideração a massa de explosivo, é por isso que usamos dados da AaG que nos permite formular o valor de penetração dependendo do coeficiente de enchimento e adicionando a massa de explosivo como um dos coeficientes da fórmula. Ao tomar o explosivo em consideração, conseguimos calcular o valor de penetração de forma mais exata - munições com maior coeficiente possuem valores de penetração menores. Os valores exatos não estão escondidos, podem ser vistos ao lado.


A Equipe War Thunder

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