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Melhoramentos nos cálculos de penetração da blindagem

Nós continuamos a desenvolver e melhorar a nossa abordagem às configurações das munições. No que toca à configuração das munições, nós baseámos-la em fontes provenientes de vários países de origem assim como fontes unificadas que providenciavam dados de múltiplas munições representadas no jogo, e decidimos configurar as munições com base em fórmulas que na nossa opinião é o melhor método para os jogadores entenderem facilmente.

Este método vai tornar possível padronizar o sistema de penetração de blindagem e evitar situações onde vários documentos de vários países providenciam diferentes dados de penetração de blindagem para a mesma munição. Isto vai permitir configurar munições de forma muito mais eficaz, e sem reduzir o realismo, mesmo quando não há certos dados disponíveis.

Nós estamos constantemente melhorando o sistema de penetração de blindagem no War Thunder, e neste momento podemos enfatizar duas fases do seu desenvolvimento, cada uma das quais é justa e correta à sua maneira.

A primeira fase envolveu a configuração da penetração baseada em dados a partir de documentos e dados de disparos de cada arma e tipo de munição. Neste caso demos prioridade a fontes dos países de origem.

A segunda fase envolve um sistema unificado, a base do qual é numérica e a partir de dados de cada país. Esta versão permite-nos, até certo ponto, iterar dados de várias fontes e países.

No entanto, estas fases não conseguiram unificar o sistema de penetração e torna-lo compreensivo para os jogadores enquanto preservam a sua base técnica documental. Estes métodos levam também à ideia de ''melhor'', ao qual várias fontes surgem a seguir às outras, frequentemente com dados contraditórios. Após fazer uma detalhada e morosa análise, decidimos melhorar o corrente sistema e torna-lo mais fácil de entender. Este é um passo importante no interminável processo de melhoramento das balísticas e modelos de dano.

Você pode encontrar mais informação acerca das munições e penetração na Wiki do War Thunder.

Fórmulas de DeMarr e Lanz-Odermatt

Houve algumas alterações recentes que pode já ter notado no jogo. Estas incluem refinamentos em parâmetros balísticos para munições de elevado calibre. Para fazer isto usámos tabelas de disparos e outros documentos que nos permitiram definir velocidades terminais com mais exatidão. Para tipos de munição que, por qualquer razão, não tinham dados precisos, usámos parâmetros de munições de tabelas com desenho e características similares. Ao ter dados de velocidade mais exatos, podemos reavaliar o sistema de penetração usando cálculos com equações. Nós decidimos usar a fórmula de DeMarr pois é a mais acessível e compreensiva para munições penetrantes de elevado calibre (AP/APC/APBC/APCBC) e sub-calibre (APCR/HVAP). No que toca a munições sub-calibre estabilizadas, decidirmos usar a fórmula de Lanz-Odermatt. Nós ainda estamos trabalhando nas APDS. Informação acerca destas munições será publicada mais tarde.

Uma das novas funcionalidades deste sistema de cálculo de penetração de blindagem é que agora tomará em consideração se a munição contém uma cavidade preenchida na totalidade por explosivo. A percentagem de explosivo na cavidade será tomada em consideração para os indicadores de penetração de blindagem - quanto maior o rácio de explosivo face à massa da munição, menor a penetração de blindagem. Isto permite uma implementação mais exata para a penetração para munições semi-penetrantes e penetrantes com grande quantidade de explosivo relativamente ao corpo delgado da munição.

A implementação deste sistema de cálculo de penetração de blindagem irá ocorrer de forma faseada: nós planeamos começar a mudar para este sistema os mais usados tipos de munição, como as munições penetrantes de elevado calibre e munições penetrantes estabilizadas. Depois vamos alterar as munições sub-calibre (APCR/HVAP) e sub-calibre com invólucro descartável (APDS). Há alguns desafios envolvendo os cálculos na última munição, e é possível que, para certas porções da munição, o antigo sistema de penetração seja preservado. Estas munições representam uma porção insignificante das munições disponíveis no jogo. Um exemplo é a L15A3/A5, M728.

Como é que isto vai melhorar o jogo?

Isto vai permitir-nos otimizar o sistema de penetração e unifica-lo para munições de elevado calibre (APCR/HVAP). Ao mesmo tempo, vai permitir-nos evitar situações no qual dados de várias fontes de vários países são de alguma forma contraditórios, pois estas fontes provêm de várias metodologias. Nós acreditamos que o novo sistema vai ser mais transparente e fácil para os jogadores entenderem sem sacrificar o realismo (por exemplo, nas tabelas soviéticas de penetração seguem a mesma fórmula de DeMarr, tal como cálculos em AaG). Outra vantagem reside na possibilidade de obter dados de penetração imediatamente para qualquer munição de elevado calibre ou sub-calibre (APCR/HVAP) para o qual há informação acerca da sua velocidade à saída do cano, terminal e massa. Para munições AP/APC/APBC/APCBC também recalculámos o efeito de inclinação com cálculos provenientes de fórmulas para conseguir eliminar faltas de exatidão. Como pode ver dos exemplos abaixo, comparando os correntes valores para um ângulo de incidência de 30º, a penetração acaba por aumentar, e para um ângulo de 60º baixa. De acordo com a nossa análise, o papel do posicionamento do tanque relativo à arma do que está disparando, vai aumentar. Ao usar esta tabela, você pode familiarizar-se com a fórmula para cálculo do efeito de inclinação para munições AP/APBC/APCBC e respetivos resultados do efeito de inclinação.

As munições APCR/HVAP e APDS terão os seus efeitos de inclinação atualizados e tornarão possível ter em consideração as características técnicas da construção da munição no processo de penetração. Ao nível das munições APCR/HVAP, os indicadores de redução de velocidade serão baseados no exemplo dado para as munições APHE e APDS. O novo sistema é tão simples e produtivo que, se se souber os atributos individuais da munição, é possível calcular a penetração usando a fórmula de DeMarr.

CALCULAr

Como prevemos questões acerca de exatidão histórica e correspondência com dados atuais, devemos mencionar que os dados usados para calcular penetrações de blindagem são baseados em documentos reais e não são dada fora do ordinário. A exatidão histórica e rigor continuarão a ser uma das partes chave do jogo, mas o jogo não consegue simular a realidade exatamente, pelo que os valores usados nos nossos cálculos permitem um certo grau de convencionalidade.


A Equipe War Thunder

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