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Novas mecânicas de dano e reparação dos veículos terrestres no modo realístico

Hoje queremos discutir possíveis alterações às mecânicas de dano e restauro dos veículos terrestres no modo realístico. Como sabe, neste momento, as reparações de várias unidades e agregados sem modificações podem ser apenas reparadas numa zona de captura. Se um tanque danificado não obtém ajuda dos seus colegas, permanece inapto para contribuir para a partida. No entanto, um tanque com ferramentas pesquisadas não sofre deste problema e pode reparar sua arma entre 10 e 30 segundos dependendo do nível de reparação da tripulação. Isto é uma mecânica de jogo.

Após debates recentes em relação às modificações e todas as alterações feitas, decidimos reformular esta funcionalidade tomando em consideração o seguinte:

  • Diferença de capacidade de restauro da prontidão para combate entre veículos melhorados e não melhorados.
  • Preservar a jogabilidade do modo realístico em termos de importância de dano causado.
  • Tornar o jogo mais interessante para veículos não melhorados.

Nós planeamos alterar as mecânicas dos danos críticos adicionando uma reparação de campo, disponível sempre e para todos os veículos.

Isto vai funcionar da seguinte forma:

  1. Um motor incapacitado leva ao bloqueio do movimento do veículo durante 20 segundos, após o qual é restaurada 40% da sua função original.
  2. Uma transmissão incapacitada leva ao bloqueio do movimento durante 20 segundos, após o qual é reduzido para metade o número de câmbios/mudanças.
  3. Movimento horizontal da torre incapacitado leva ao bloqueio durante 15 segundos, após o qual fica limitado a 3 º/s.
  4. Mecanismo vertical da arma incapacitado leva a um ângulo limite de ±1.5 º em relação à posição da arma quando danificado.
  5. Cano destruído/incapacitado inflige as seguintes penalizações: aumento da dispersão em 20 vezes, e velocidade do projéctil à saída do cano duas vezes menor e consequentemente potencial de penetração.

Se um veículo terrestre estiver equipado com ferramentas, o jogador pode usa-las para começar a reparar a qualquer momento e restaurar uma unidade. Mas sem esta modificação, poderá chegar a um ponto de captura e efetuar a reparação total. Entretanto, a opção de pedir apoio na reparação foi preservada. O processo de recuperação parcial da unidade deparável e as reparações totais manuais são efetuadas de forma paralela e não se influenciam.

Consideramos que estas alterações vão produzir um efeito positivo na jogabilidade de veículos sem modificações pesquisadas e vão simplificar a sua funcionalidade sem alterar as mecânicas de disparo. Nós convidamos todos os jogadores a debater isto num diálogo construtivo.

Gostaríamos também de explicar um pouco melhor e enfatizar que o propósito destas alterações são para tornar os tanques sem modificações mais agradáveis e acessíveis de jogar.

Nós não pretendemos alterar a jogabilidade base do modo Realístico, nem como o dano causado afeta as situações de jogo. Agora se causar danos específicos ao inimigo, terá algum tempo para o abater, mas se não for bem sucedido, o inimigo poderá reparar após e voltar em força, tal como antes. Você não pode mais contar com ausência de ferramentas no adversário. Apenas os que não pesquisaram as modificações terão uma nova chance para além de voltar a um ponto de captura ou pedir ajuda a um aliado.

Nós estamos prontos para considerar várias alternativas a estas mecânicas baseadas nos resultados da discussão, por exemplo, fazer algo em relação aos canos das armas por um período de tempo (comparável às ferramentas e kits de reparação) e impossibilitando completamente o disparo, ou não alterar em nada as mecânicas das armas. Na nossa experiência o dano crítico numa arma é sério ao ponto de termos implementado estas mecânicas. Mas as críticas a estes mecanismos fazem-nos pensar noutras opções. Por isso esperamos propostas construtivas e práticas, e diálogo.


A Equipe War Thunder

 

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