![War Thunder background](https://warthunder.com/i/bg-fon/site_theme_seek_and_destroy_desert_warrior.webp?v=9e186acf)
- PC
- MAC
- Linux
- Sistema Operativo: Windows 7 SP1/8/10 (64 bit)
- Processador: Dual-Core 2.2 GHz
- Memória: 4GB
- Placa Gráfica: Placa com DirectX 10.1: AMD Radeon 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660. Resolução mínima suportada: 720p
- Network: Internet de banda larga.
- Disco: 17 GB
- Sistema Operativo: Windows 10/11 (64 bit)
- Processador: Intel Core i5, Ryzen 5 3600 ou superior
- Memória: 16 GB ou mais
- Placa Gráfica: Placa com DirectX 11 ou superior; Nvidia GeForce 1060 ou superior, Radeon RX 570 ou superior
- Network: Internet de banda larga.
- Disco: 95 GB
- Sistema Operativo: Mac OS Big Sur 11.0 ou versão mais recente
- Processador: Core i5 2.2GHz mínimo (Intel Xeon não suportado)
- Memória: 6 GB
- Placa Gráfica: Intel Iris Pro 5200 (Mac), equivalentes AMD/Nvidia para Mac. Resolução mínima suportada: 720p com suporte Metal.
- Network: Internet de banda larga.
- Disco: 17 GB
- Sistema Operativo: Mac OS Big Sur 11.0 ou versão mais recente
- Processador: Core i7 (Intel Xeon não suportado)
- Memória: 8 GB
- Placa Gráfica: Radeon Vega II ou superior com suporte Metal.
- Network: Internet de banda larga.
- Disco: 95 GB
- Sistema Operativo: Distribuições mais modernas do Linux de 64bit
- Processador: Dual-Core 2.4 GHz
- Memória: 4 GB
- Placa Gráfica: NVIDIA 660 com os drivers mais recentes (não mais de 6 meses) / equivalentes AMD com os drivers mais recentes com suporte Vulkan (não mais de 6 meses); Resolução mínima suportada: 720p.
- Network: Internet de banda larga.
- Disco: 17 GB
- Sistema Operativo: Ubuntu 20.04 64bit
- Processador: Intel Core i7
- Memória: 16 GB
- Placa Gráfica: NVIDIA 1060 com os drivers mais recentes (não mais de 6 meses) / equivalentes AMD (Radeon RX 570) com os drivers mais recentes (não mais de 6 meses) com suporte Vulkan.
- Network: Internet de banda larga.
- Disco: 95 GB
![](https://static.warthunder.com/upload/image/!%202017%20NEWS/12%20December/Q&A/answers_developers_1000_logo_ru_b634dd0fa6a4c007bce4c0ffb2385d0c_fb14a12d78360b731e5ec8b7d7c375d9.jpg)
Caros jogadores,
Temos outra ronda de questões respondidas pelo produtor do War Thunder Vyacheslav Bulannikov!
Q. As trasmissões eléctricas no jogo vão ser afinadas? Neste momento comportam-se incorretamente a vários níveis, os veículos necessitam das caixas de velocidades/câmbio corretas.
A. Sin, nós planeamos fazer isso.
Q. Planeiam adicionar uma linha de blindados ligeiros britânicos?
A: Não temos planos para tal linha, mas planeamos adicionar vários veículos leves, incluindo sobre rodas.
Q. Vão adicionar a destruição de ambiente em mapas antigos como Polónia ou Europa Oriental e como vão refazê-los? Após adicionar esta mecânica ao jogo parece que não estão a capitalizar nela.
A. Não temos planos imediatos para isso, necessita de ser desenvolvida ao nível de elemento de jogo.
Q. Nós vimos NERA em blindagem de tanques da NATO. Como planeam implementar a característica de dispensabilidade destes blocos? O princípio de ação é comparável com o da blindagem reativa.
A. Em princípio qualquer blindagem, até mesmo blindagem de aço perde a sua durabilidade numa área em volta da penetração, incluindo NERA, embora não seja comparável com a área do bloco da blindagem reativa quando ativada. Possivelmente se implementarmos um preenchimento cerâmico será feito usando o mesmo método da blindagem reativa e será totalmente destrutível na área em volta do ponto de penetração. Tecnicamente isto pode ser implementado.
Q. Nos StuG III e StuH 42 há montagens para metralhadoras, mas não estão ativadas embora necessitem dessa defesa. Podemos esperar serem adicionadas?
A. Pelo que me lembro, tinham um ângulo de fogo muito restrito, mas considerando que esses veículos tinham metralhadoras é possível adiciona-las.
Q. Como está a evolução das mecânicas de menetração das bombas? Na realidade podiam afundar couraçados, mas no jogo fazem pouco dano a até em contratorpedeiros.
A. Neste momento não têm qualquer ação de penetração como os rockets, todo o dano provém do material explosivo da bonba. Nós planeamos trabalhar sobre isto para que reflitam a realidade.
Q. Neste momento há apenas 2 nações na closed beta dos navios. Nós vimos muitos navios de outras nações. Quanto tempo podemos esperar por eles?
A.Neste momento nem todas as nações têm uma gama de navios suficiente para a árvore de pesquisa, embora estejamos a trabalhar no assunto. Nós planeamos introdizor outra nação à closed beta este verão.
Q. Quanto serão adicionados novos modos de jogo, há modos planeados?
A.Nós gostaríamos de implementar mais novos modos navais e muito provavlemente o faremos. Nos nossos olhos, as batalhas terrestres e aéreas são as mais equilibradas em termos de modos de equipe, quanto a modos que não são de equipa, temos vários eventos regularmente.
Q. Porque algumas nações nunca lutam umas contra outras em batalhas mistas? Porque é que a ''URSS contra todos'' está desativada, embora muitos jogadores joguem de URSS?
A. Em batalhas mistas, conjuntos de naçõe são configurados tendo em consideração o melhor equilíbrio e tempo de montagem da sessão, o que significa que qualquer combinação é permitida. As principais combinações são Eixo conta Aliados e Ocidente contra Oriente. Quanto a combinações como um país contra outro, nós tentamos não fazer isto porque normalmente são menos equilibradas.
Q. Com com começo da closed beta dos navios a questão de expandir o conjunto de unidades tornou-se importante, podemos esperar mais unidades adicionadas após terminar a closed beta?
A. É uma possibilidade, mas após as batalhas navais ficarem disponíveis para todos os jogadores.
Q. A árvore de pesquisa foi alterada nas batalhas navais. O resultado é interessante. Nós podemos esperar algo similar para carros de combate e aviação no futuro? Por exemplo uma árvore similar que permita aos jogadores maior flexibilidade no seu progresso em vez de avançar em linha.
A. Nós não temos neste momento tais planos. Para além disso, há vários fatores que restringem a árvore naval e falámos nisso num devlblog. Isto tem menor relevância para blindados e aeronaves.