- PC
- MAC
- Linux
- Sistema Operativo: Windows 7 SP1/8/10 (64 bit)
- Processador: Dual-Core 2.2 GHz
- Memória: 4GB
- Placa Gráfica: Placa com DirectX 10.1: AMD Radeon 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660. Resolução mínima suportada: 720p
- Network: Internet de banda larga.
- Disco: 17 GB
- Sistema Operativo: Windows 10/11 (64 bit)
- Processador: Intel Core i5, Ryzen 5 3600 ou superior
- Memória: 16 GB ou mais
- Placa Gráfica: Placa com DirectX 11 ou superior; Nvidia GeForce 1060 ou superior, Radeon RX 570 ou superior
- Network: Internet de banda larga.
- Disco: 95 GB
- Sistema Operativo: Mac OS Big Sur 11.0 ou versão mais recente
- Processador: Core i5 2.2GHz mínimo (Intel Xeon não suportado)
- Memória: 6 GB
- Placa Gráfica: Intel Iris Pro 5200 (Mac), equivalentes AMD/Nvidia para Mac. Resolução mínima suportada: 720p com suporte Metal.
- Network: Internet de banda larga.
- Disco: 17 GB
- Sistema Operativo: Mac OS Big Sur 11.0 ou versão mais recente
- Processador: Core i7 (Intel Xeon não suportado)
- Memória: 8 GB
- Placa Gráfica: Radeon Vega II ou superior com suporte Metal.
- Network: Internet de banda larga.
- Disco: 95 GB
- Sistema Operativo: Distribuições mais modernas do Linux de 64bit
- Processador: Dual-Core 2.4 GHz
- Memória: 4 GB
- Placa Gráfica: NVIDIA 660 com os drivers mais recentes (não mais de 6 meses) / equivalentes AMD com os drivers mais recentes com suporte Vulkan (não mais de 6 meses); Resolução mínima suportada: 720p.
- Network: Internet de banda larga.
- Disco: 17 GB
- Sistema Operativo: Ubuntu 20.04 64bit
- Processador: Intel Core i7
- Memória: 16 GB
- Placa Gráfica: NVIDIA 1060 com os drivers mais recentes (não mais de 6 meses) / equivalentes AMD (Radeon RX 570) com os drivers mais recentes (não mais de 6 meses) com suporte Vulkan.
- Network: Internet de banda larga.
- Disco: 95 GB
A atualização 1.79 Project X vai trazer uma nova experiência audio para os pilotos.Nas mais recentes atualizações melhorámos o audio do nosso jogo de acordo com os nossos planos, não apenas ao nível dos sons das armas e motores, mas também as suas interações com o ambiente e direção da visão.
Mesmo se não tivéssemos implementado uma tão complexa interação de sons com o ambiente no nosso jogo, conseguiríamos mesmo assim surpreender você com o som das armas na próxima atualização - até mesmo os canhões e metralhadoras vão ser agora mais realísticos! Adicionalmente, os novos sons dos aspetos mecânicos, como operação das armas, vibrações e rotações das torres, vão confirmar o impressionante trabalho feito. Nós também implementámos mecânicas de interação com o ambiente.
Interação com a pessoa
Você está no centro de qualquer batalha no jogo, não no ponto de captura ou no aeródromo. O ambiente audio é construído à sua volta, e estamos prestando muita atenção a esta mecãnica. Agora, dependendo do ângulo de visão, você não vai apenas ouvir o som do motor, mas também dos tiros dos canhões e metralhadoras, tanto no próprio avião como no solo. Olhe para uma unidade na traseira e oiça o seu abafado som, olhe para baixo e vai ouvir os flaps a operar, olhe para os canos a disparar e vai ouvir as munições a assobiar!
Interação com o ambiente
Não há assim tantos objetos no céu por onde o som pode ser refletido, mas que tipos de interações estamos a falar? Nós vamos explicar.
Sabe que você não é um simples participante no conflito, você é também um observador? As mecânicas de distribuição do som vão funcionar tanto para aliados como inimigos, e você vai ouvir pessoas a disparar atrás e à frente, perto e longe. Se prefere batalhas de simulação, definitivamente vai notar a diferença entre uma canóplia fechada e uma aberta. Mesmo a vibração dos disparos podem ser sentidos através da fuselagem. Nós separadamente trabalhámos na fluidez de mudança de sons com canóplias fechadas e abertas. A única coisa em falta para realismo perfeito é o guarda do aeródomo que ouve as munições caindo no solo. E embora não tenhamos esse guarda, você pode ainda ouvir as munições a cair.
As torres são um capítulo em separado do nosso trabalho. O jogo possui torres abertas e fechadas, torres simples, duplas e quadruplas, e canhões de vários calibres. Nós tentámos fazer o audio destas torres o mais realístico possível. O estalo da mola, o som da torre a rodar, a culatra a abrir para sair munição - estes detalhes criam uma atmosfera de batalha único para o artilheiro.
Atenção ao detalhe
Nós não seriamos os primeiros a dizer que a atenção ao detalhe é apreciado pelos jogadores, mas podemos dizer que você vai gostar destes detalhes, e os exemplos descritos acima estão longe de ser exaustivos! Todo é mais impressionante, e agora tem a chance de o ouvir em primeira mão.
Nós vamos dar as ferramentas para criar uma atmosfera de uma verdadeira batalha - aproveite!
Como acha que podemos melhorar ainda mais a riqueza sonora no War Thunder? Diga-nos nos comentários!
A Equipe War Thunder