War Thunder background
Compilação de questões e respostas

Caros jogadores,

Temos outra ronda de questões e respostas em relação ao War Thunder com o desenvolvedor Vyacheslav Bulannikov!

Aviação

Q: Agora que aviões como os S-81 e F-222 foram adicionados ao jogo, a seleção de bombardeiros de nível I foi refrescada. Vão outras nações receber máquinas similares nos níveis de BR 1.3–1.0?

R: Não excluímos essa possibilidade.

Q: Tenho uma questão acerca da aviação alemã da era dos jatos. Os líderes são os CL-13A e MiG-15bis. Porque não adicionam o avião que foi o primeiro do pós segunda guerra a ser produzido em larga escala, nomeadamente o italiano G.91R3?

R: Neste momento estamos a considerar o futuro da aviação no jogo. É possível que este avião seja colocado na árvore alemã, mas também é possível que outros aviões sejam colocados em vez dele.

Q: Porque todos os aviões em batalhas combinadas arcada são equipados com munição padrão? Para a maioria dos aviões isto não interessa, mas em eventos aéreos com os IL-2-37, Ju 87G-2, e Ме 410В-2, metade do cinto são munições de fragmentação. Isto reduz a sua eficácia no que toca a atacar alvos terrestres, e é este o objetivo.

R: Nós verificámos, e todos estes aviões têm munição especializada.

Q: O que determina o potencial de retorno das unidades premium? Se tomarmos em consideração os soviéticos P-40E e P-39K, a diferença é enorme, e também se incluirmos os I-16 type 28 e I-153P. O BR é praticamente idêntico, mas o retorno é varia consideravelmente.

R: O nível económico e a eficácia da undidade em específico. Há um erro no nível económico do I-16 e do I-153, nós vamos corrigir isso. A recompensa do I-16 será um pouco menor ,mas por outro lado o custo de reparação e treinamento da tripulação será menor, enquanto a situação do I-153 é o oposto. Obrigado por anotar isso! Não hesite em mostrar tais erros no nosso fórum na secção de bug report!

Q: O modelo de dano dos aviões vai ser melhorado em termos gráficos e visuais, e em termos de físicias mais realísticas? Talvez algo já esteja a ser feita?

R: Sim vamos. Não podemos entrar em detalhes, mas definitivamente vamos falar disso quando estiver pronto.

Carros de Combate

Q: Vão colocar o lançador de granadas alemão Nahverteidigungswaffe em linha com as características técnicas reais? Especificamente a rotação 360º. Isto é especialmente relevante para OAP que necessitam de rodar todo o casco para colocar fumaça na lateral.

R: Sim.

Q: Porque podem chamar fogo de artilharia em carros de combate ligeiros e médios e AAAP? Não deveria estar disponível a todos os blindados com rádio? Planeiam rever esta mecânica?

R: Nós respondemos a esta questão há muito tempo, antes de ser adicionada ao jogo, é simplesmente uma forma de aumentar ligeiramente o valor dos blindados médios e leves. Neste momento não temos planos para expandir aos pesados.

Q: A quantidade de munição de metralhadora será mostrada no futuro? Isto será importante para armas antiaéreas.

R: Neste momento não temos planos para introduzir isto.

Q: Planeiam adicionar o blidnado de Sergeant Don "Wardaddy" Collier, o M4A3E8 Fury (com as várias decorações) como premium à semelhança do IS-2 "Vingança pelo Irmão Herói"?

R: Não temos tais planos neste momento, mas é uma boa ideia.

Q: O quão longe estamos de ver módulos defensivos como sacos de areia e outros? Nada disto foi adicionado durante bastante tempo.

R: Sim têm razão. A introdução destas modificações abrandou desde a introdução dos primeiros. Estamos a tentar encontrar modificações interessantes que possam ser colocadas no jogo.

Q: Questão de interface - haverá algum indicador mostrando a seleção de armamento em blindados multitorre?

R: Teremos de pensar nisto. Poderemos ter de criar uma mecânica similar à usada em navios, onde o grupo de armamento selecionado está realçado no modelo de dano.

Q: Estão planeando de alguma forma resolver o problema do sol em batalhas terrestres? Após toda a discussão em volta das condições favoráveis vezes sem conta, todas as batalhas acabam por ser de manhã quando o sol mais pode encandear.

R: Este problema é mais notado quando o período do dia está combinado com céu nublado. Nós já removemos esta combinação do servidor de produção - todas as outras condições meteorológicas excepto para muito nublado serão usadas de manhã e tarde.

Q: Planeiam adicionar visualização do track hanging? Neste momento o jogo apenas mostra o movimento da suspensão das rodas, enquanto as esteiras estão estáticas e apenas aparece uma animação padrão que se assemelha ao seu movimento, que não parece muito realístico quando paramos, aceleramos ou saltamos.

R: Isto é o que pode chamar de esteira "fisicamente autêntica" track – mas é muito desafiante implementar ambos em termos de código e em termos de retrabalhar os recursos existentes. Nós deixámos isto para trás por agora.

Q: Disseram que iriam corrigir a perfuração do teto do casco das munições HEAT e HESH. Mas parece que nada foi feito. Quais são os planos para isto?

R: Está na nossa lista, não nos esquecemos disso.

Q: Quais são os critérios que usam para os mapas? Muitos mapas são idênticos em termos de jogabilidade, dimensão e estruturas urbanas, mas estão disponíveis a níveis diferentes.

R: A ideia por trás disto é simples: mapas mais pequenos e nivelados para níveis inferiores e maiores para níveis superiores.

Outros

Q: Planeiam focar-se no modo VR? Neste momento quem possui headsets VR não podem usar as funções zoom in e check your 6. Não sei porque não podem, a experiência não é a mesma coisa.

R: Isto é uma prática padrão dos jogos em VR. Fazer zoom normalmente é feita alterando FOV (Field Of View), e a alteração significativa do FOV reduz o desempenho do headset: modos de visão como este normalmente estão ligados a um dispositivo ótico (mira ou binóculos). No jogo nós implementados da mesma forma: quando usa uma mira ótica o FOV altera.

Q: Há alguma chance de poder definir unicamente o volume do som dos motores (aviação e blindados) próprios e dos outros, em vez da situação corrente de separação dos mesmos volumes (o meu a 100%, adversários a 20%)? Esta definição está a afetar a jogabilidade e reduzindo as possibilidades táticas no jogo, por exemplo o efeito surpresa boom and zoom ou emboscadas.

R: Dado o número de modificações que permitem definir os níveis de som para os motores próprios e dos adversários, decidimos oferecer esta funcionaldade a todos os jogadores, e não apenas a um pequeno grupo.

Q: As informações dos veículos vão mostrar se tem estabilizador - assim como controle da suspensão ou Schräge Musik? Neste momento se quero esta informação tenho de investigar os devblogs e outras informações.

R: Sim planeamos adicionar esta informação, mas consideramos que já há muita informação. Talvez uma melhor opção como no modo Raio-X no hangar.


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