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Testes Navais: Novo sistema de mira, modelo hidrodinâmico e outras alterações
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Queremos convidar todos os participantes da closed beta para a mais recente sessão de testes da armada!

Programação dos testes

Sexta-feira dia 14 Sábado dia 15 Domingo dia 16 Segunda-feira dia 17

Das 18h às 22h [LIS]

Das 14h às 18h [BR]

Das 02h às 06h [LIS]

Das 22h do dia 30 às 02h do dia 1 [BR]

Das 02h às 06h [LIS]

Das 22h do dia 1 às 02h do dia 2 [BR]

Das 02h às 06h [LIS]

Das 22h do dia 2 às 02h do dia 3 [BR]

 

Das 18 h às 22 h [LIS]

Das 14 h às 18 h [BR]

Das 18 h às 22 h [LIS]

Das 14 h às 18 h [BR]

 

Lista de unidades disponíveis:

Funcionalidades e alterações

  • Type 1936
  • Yugumo
  • Project 7U
  • Fletcher
  • Tribal
  • Project 183 Bolshevik
  • Ilyushin Il-4
  • Yak-9T
  • Dark Class MTB
  • Beaufort Mk.VIII
  • Typhoon Mk.Ib/L
  • Elco PT-565
  • S100 class
  • SB2C-4
  • F4U-1c
  • PT-15
  • B7A2
  • A6M5
  • Bf 109G-2
  • He 111H-6
  • Novas mecânicas de jogo
  • Novo tipo de missão com vários pontos de captura
  • Novo navio: Contratorpedeiro alemão Type 1936.
  • Nova missão no mapa Fiji - Naval Domination.
  • Novo sistema de mira e ajuste de fogo.
  • Os testes aos sistemas de disparo e correção decorrerão nos modos Arcada e Realístico.
  • Aumentos de características para o modo Arcada.
  • Melhoramentos na câmara de acerto.
  • Designação de alvo para grupos de armamento secundário.
  • Adicionada mecânicas de viragem e tombo de navios.
  • Cancelados os processos de controle de dano.
  • Novos indicadores para vários grupos de armamento.
  • Munições de detonação rádio (disponível apenas no contratorpedeiro Fletcher.
  • Aumentada a distância dos marcadores dos torpedos

Erros corrigidos:

  • Corrigido um erro no modelo de dano que causava munições explosivas a atingir grandes compartimentos (se a dimensão do compartimento é maior que a zona de explosão) não dava dano.
  • Corrigido um erro que afetava a posição da câmara de espectador após a morte de um jogador
  • Corrigido um erro que causava a ausência de comandos de voz (avisos de torpedos, incêndios, dano crítico)
  • Melhorado o armamento disponível do Project 7U – canhões de 45 mm substituidos por metralhadoras de 37 mm. O armamento está de acordo com contratorpedeiro Soobrazitelny por volta de 1943
  • Corrigida a ausência de efeitos sonoros da queda de bombas

Novo sistema de mira e sistema de ajuste de disparo

A mecânica de controle de disparo é uma forma simplificada no modo arcada. Uma mensagem surge assim que o jogador aponta sua mira ao alvo com “Target acquired. Fire a trial shot.”

O jogador é então questionado para disparar na área ocupada pelo alvo. O ajuste da distância é então feita automaticamente com erro. Após cada tiro, a zona de disparo do projétil será analizada pela tripulação virtual, e a distância reajustada.

Assim que três tiros atingem uma área, a distância será determinada com a maior exatidão possível para o equipamento do seu navio, após o qual a distância ao alvo será corrigida automaticamente e o navio irá disparar tão eficaz quanto a distância o permitir.

Entretanto você pode mover a mira no eixo horizontal para fazer ajustes necessários baseados na velocidade do alvo, e verticalmente irá permitir selecionar a área a ser atingida - a meio do casco ou na linha de água. No entanto, se você selecionar um novo alvo, o círculo de ajuste irá começar novamente.

No modo realístico os jogadores têm de controlar o processo de disparo, e certos processos que são automatizados em arcada, recaem agora sobre os ombros dos jogadores.

O processo de disparo ainda começa com a miragem tradicional ao inimigo, após o qual o telémetro virtual irá providenciar a distância ao alvo que calculou e a margem de erro determinada para essa mesma distância. O jogador pode então disparar e, com base no tiro observado, determinar a dimensão do erro na prática, para então fazer as correções necessárias.

Para fazer isto, entre nas definições de controle e atribua as teclas ou ajuste a roda do mouse, o qu pode ser uma opção conveniente e permitir correções rápidas.

Ao contrário do modo Arcada, o modo Realístico, os ajustes ao alcance não ocorrem automaticamente com o movimento do alvo. O jogador pode julgar que tem de fazer alterações baseadas na distância medida pelos telémetros, mas esses mesmos ajustes terão de ser manuais. Incidentalmente, no modo realístico, o jogador poderá pedir uma nova distância usando o comando “Correct aiming manually”, após o qual a distância determinada pelo operador virutal irá ser enviada para as armas. No entanto, mantenha em mente que a eficácia deste método irá diminuir mais rapidamente co o aumento da distância quando comparado com a correção manual.

Qualquer manobra irá reduzir significativamente a exatidão.

Nós entendemos que este método de disparo pode ser um pouco complexo, mas reflete a essência das batalhas navais e a importância das manobras a longo alcance. Nós estamos esperando pela sua opinião acerca disto.

Câmara de Acerto

Agora quando um navio for atingido por um inimigo, informação mais detalhada acerca do estado do navio vai estar agora disponibilizado na câmara de acerto, incluindo:

  • Flutuabilidade
  • Número de compartimentos que necessitam de ser destruídos de forma a destruir o navio (isto aplica-se a navios com baixo deslocamento)
  • Percentagem de tripulação que necessita de ser abatida de forma a inutilizar o navio

Nós acreditamos que estas alterações tornarão o processo de destruição dos navios mais transparente e intencional.

Aumentos intrínsecos ao Modo Arcada

De forma a tornar as batalhas mais dinâmicas e melhorar o equilíbrio entre torpedeiros e naviso de maior deslocamento, o modo arcada aumenta parâmetros de forma semelhante aos restantes modos de aviação e tanques do jogo. Vários tipos de navio receberam vários melhoramentos exclusivos ao modo Arcada, nomeadamente potência do motor, controle, e velocidade dos torpedos.

Designação manual de alvo para armamento secundário

Você pode agora designar uma prioridade de superfície ou aéreo para os artilheiros de armas de menor calibre e antiaéreas, respetivametne. Há dois novos comandos para isto: “Manual target designation for minor-calibre guns” e “Manual target designation for anti-air guns.” Estes comandos têm teclas separadas, e aponte o mouse ao alvo desejado e pressione a tecla correspondente.

Mecânica de viragem do navio

A hidrodinâmica do navio foi melhorada, e o dano às placas laterais causa agora o navio a virar. Ignorar o controle do dano pode levar a viragens críticas. Assim que o navio alcança a viragem crítica, ele tomba, e afunda por consequência.

Munições de detonação via rádio

As munições com detonadoras rádio foram adicionadas à arma principal do contratorpedeiro Fletcher. Estas munições aumentam significativametne a eficácia do navio contra alvos aéreos.


Como me posso juntar aos testes?

É muito simples. Adquira um pacote pré-compra na Loja da Gaijin. A sua compra irá validar automaticamente a participação nos testes da beta.

Além disso, o conjunto contém vários bónus de jogo, incluindo um navio premium que estará disponível nos testes. Por favor note que as sessões de jogo de teste estarão disponíveis na secção de Eventos durante os períodos mencionados acima.


Pacote Naval Project 1124 MRLS Pacote Naval PT-109  de John F. Kennedy Pacote Naval S-204

34.99

COMPRAR

44.99

COMPRAR

39.99

COMPRAR

Este pacote inclui​:

  • Canhoneiro Fluvial Project 1124 (URSS);
  • 1000 Golden Eagles;
  • Acesso à beta fechada das batalhas navais.

Este pacote inclui​:

  • Torpedeiro PT-109 (EUA);
  • 1000 Golden Eagles;
  • Acesso à beta fechada das batalhas navais.

Este pacote inclui​:

  • Torpedeiro S-204 "Lang" (Alemanha);
  • 1000 Golden Eagles;
  • Acesso à beta fechada das batalhas navais.

Como participar?

Você já possui algum pacote de acesso antecipado? Parabéns, agora é fácil!

Inicie o jogo normalmente e surgirá uma opção de descarregar os ficheiros de jogo correspondentes aos testes, não há necessidade de descarregar outro inicializador. Após isto, visite a secção dedicada do fórum!

 

Nós também abrimos as candidaturas para jogadores que pretendem participar e não compraram os pacotes de acesso à closed beta, que começa mais tarde. Você pode enviar uma aplicação e iremos rever você como candidato à patente de comandante.

Atenção! Você poderá participar nos testes a partir de não mais de dois computadores.


 

Na secção especial do fórum, você poderá encontrar informação acerca da programação dos testes e respetivas notícias. Você também poderá discutir futuros navios com os desenvolvedores. Esperamos e apelamos pela sua contribuição!


A Equipe War Thunder

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