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Atualização do Servidor de 10/11/2021

Alterações à atribuição de pontuação com base em dados estatísticos

  • Na atualização Ground Breaking reformulámos a atribuição de pontuação em partidas e reequilibrámos valores e multiplicadores para ações em diferentes veículos em diferentes modos de jogo. Agora com base em dados estatísticos obtidos nos últimos dias, preparámos a algeração de alguns valores e multiplicadores para melhorar a atividade para níveis desejados.
  • Veículos terrestres em todos os modos de jogo:

    • Pontuação base para destruição de veículos terrestres inimigos com diferença de BR de 0: 150 → 180
    • Pontuação adicionada à pontuação total por captura de zonas por cada jogador adicional capturando: 100 → 200 (exemplo: captura completa de um ponto por dois jogadores anteriormente dava (300 + 100) / 2 = 200 a cada jogador, passando agora para (300 + 200) / 2 = 250)) cada.
    • Pontuação por identificação bem sucedida: 3 → 5
    • Pontuação por dano crítico em um veículo identificado: 15 → 20
    • Pontuação por veículo destruído previamente identificado: 45 → 60
    • Pontuação por veículo destruído previamente identificado por outro jogador: 15 → 20
  • Navios e barcos em todos os modos navais:

    • Pontuação por cada ponto de dano infligido em adversários: 0.15 → 0.18 (exemplo: destruição de um barco garante agora 216 pontos em vez de 180, e um contratorpedeiro 396 em vez de 3030)
    • Pontuação por ponto capturado: 175 → 200
    • Pontuação adicionada à pontuação total por captura de pontos por cada jogador que captura: 58 → 67 (exemplo: captura completa de um ponto por dois jogadores anteriormente dava (175+58)/2 a cada jogador, passando agora para (200+67)/2) pontos cada.
    • Pontuação mínima por ponto capturado: 58 → 67
    • Pontuação por adversário abatido: 40 → 30
    • Pontuação por assistência: 15 → 10
  • Aviação AB:

    • Multiplicadores de pontuação por dano e destruição de bases de acordo com o nível do veículo:
      • Nível I: 1.7 → 2.5
      • Nível II: 1.6 → 2.1
      • Nível III: 1.2 → 1.4
      • Nível IV: 1.0 → 0.85
      • Nível V: 1.0 → 0.7
      • Nível VI: 1.0 → 0.65
      • Nível VII: 1.0 → 0.6
  • Aviação RB:

    • Multiplicadores de pontuação por dano e destruição de bases de acordo com o nível do veículo:
      • Nível I: 1.3 → 1.7
      • Nível II: 1.1 → 1.2
      • Nível III: 1.0 → 1.1
      • Nível IV: 1.0 → 1.0
      • Nível IV: 1.0 → 0.85
      • Nível VI: 1.0 → 0.75
      • Nível VII: 1.0 → 0.65
    • Pontos por destruição de veículos terrestres e navios AI reduzidos em 25%.
  • Aviação SB:

    • Multiplicadores de pontuação por dano e destruição de bases de acordo com o nível do veículo:
      • Nível I: 1.7 → 2.2
      • Nível II: 1.4 → 1.6
      • Nível III: 1.0 → 1.3
      • Nível IV: 1.0 → 1.0
      • Nível V: 1.0 → 0.9
      • Nível VI: 1.0 → 0.85
      • Nível VII: 1.0 → 0.8
    • Pontos por abate de adversário com diferença de BR de 0: 360 → 450
    • Pontos por por assistência com diferença de BR de 0: 240 → 300
    • Pontos por por dano crítico com diferença de BR de 0: 120 → 150
    • Pontos por destruição de veículos terrestres e navios AI reduzidos em 25%.
    • Corrigido um erro que causava helicópteros a receber 2,5 mais pontos por ações contra veículos AI após lançamento da atualização Ground Breaking.

Outros

  • Reduzido para metade o custo de respawn por cada um dos dois cintos de munição penetrante Beaufighter Mk 1 (40 mm).
  • Corrigido um erro que causava alguns cintos com penetração inferior a 40 mm a 500 m do canhão Type 99 Model 1 a necessitar de pontos de spawn similares a cintos de munição penetrantes.
  • Corrigido um erro onde cintos com penetração de 40 mm a distâncias superiores a 500 m em alguns canhões (NR-30, GSh-6-30, Type 30-1, MK 103, GAU-13/A) não necessitavam de pontos de respawn adicionais.

The current provided changelog reflects the major changes within the game as part of this Update. Some updates, additions and fixes may not be listed in the provided notes. War Thunder is constantly improving and specific fixes may be implemented without the client being updated.