- PC
- MAC
- Linux
- Sistema Operativo: Windows 7 SP1/8/10 (64 bit)
- Processador: Dual-Core 2.2 GHz
- Memória: 4GB
- Placa Gráfica: Placa com DirectX 10.1: AMD Radeon 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660. Resolução mínima suportada: 720p
- Network: Internet de banda larga.
- Disco: 17 GB
- Sistema Operativo: Windows 10/11 (64 bit)
- Processador: Intel Core i5, Ryzen 5 3600 ou superior
- Memória: 16 GB ou mais
- Placa Gráfica: Placa com DirectX 11 ou superior; Nvidia GeForce 1060 ou superior, Radeon RX 570 ou superior
- Network: Internet de banda larga.
- Disco: 95 GB
- Sistema Operativo: Mac OS Big Sur 11.0 ou versão mais recente
- Processador: Core i5 2.2GHz mínimo (Intel Xeon não suportado)
- Memória: 6 GB
- Placa Gráfica: Intel Iris Pro 5200 (Mac), equivalentes AMD/Nvidia para Mac. Resolução mínima suportada: 720p com suporte Metal.
- Network: Internet de banda larga.
- Disco: 17 GB
- Sistema Operativo: Mac OS Big Sur 11.0 ou versão mais recente
- Processador: Core i7 (Intel Xeon não suportado)
- Memória: 8 GB
- Placa Gráfica: Radeon Vega II ou superior com suporte Metal.
- Network: Internet de banda larga.
- Disco: 95 GB
- Sistema Operativo: Distribuições mais modernas do Linux de 64bit
- Processador: Dual-Core 2.4 GHz
- Memória: 4 GB
- Placa Gráfica: NVIDIA 660 com os drivers mais recentes (não mais de 6 meses) / equivalentes AMD com os drivers mais recentes com suporte Vulkan (não mais de 6 meses); Resolução mínima suportada: 720p.
- Network: Internet de banda larga.
- Disco: 17 GB
- Sistema Operativo: Ubuntu 20.04 64bit
- Processador: Intel Core i7
- Memória: 16 GB
- Placa Gráfica: NVIDIA 1060 com os drivers mais recentes (não mais de 6 meses) / equivalentes AMD (Radeon RX 570) com os drivers mais recentes (não mais de 6 meses) com suporte Vulkan.
- Network: Internet de banda larga.
- Disco: 95 GB
Após múltiplos testes, melhorámos a pontuação do dano crítico, eliminação de veículos e assistência para aeronaves e helicópteros:
Dano crítico
- O dano é agora considerado crítico apenas se afetar as características de voo, não quando danifica certas porções do avião. Isto torna a pontuação proveniente do dano mais adequado, pois funciona de forma diferente para diferentes aviões: alguns tornam-se mais incontroláveis enquanto outros ainda conseguem voar.
- Um alvo pode receber vários danos críticos de diferentes aviões. Agora cada jogador recebe pontuação de cada dano crítico.
- O dano crítico ainda possui o seu período de efeito, este período é de 90 segundos. Durante este período, cada tiro não conta para crítico adicional. Após expirar este período, pode fazer crítico e receber pontuação.
- O dano crítico pode ter efeito atrasado. Por exemplo, um radiador pode causar o sobreaquecimento do motor e falhar, ou pode causar um incêndio e afetar vários componentes do avião. Neste caso, a pontuação do dano crítico ocorre imediatamente após os danos ocorrerem no avião. Tais danos são considerados comulativamente sem período em que não recebe mais pontuação.
- Cada dano crítico ou sério é acompanhado com uma notificação na tela.
- As notificações aparecem apenas quando o dano é dado.
Dano sério
- O dano sério é dano a certas partes e módulos de um avião que não interfere diretamente com as características de voo e controle, mas perto de infligir dano crítico.
- Dano sério é menor que crítico, mas pode levar a dano crítico.
- O dano sério tem um período de 15 para considerar abate, e 30/60/80 segundos (AB/RB/SB) para assistência.
- Ao contrário do dano crítico, o sério é removido do alvo quando o tempo expira, embora possa ser reposto o dano voltando a acertar tiros.
Dano simples
- O dano simples é qualquer dano que não é crítico nem sério.
- Ativo por 15 segundos, removido após expirar.
Destruição do alvo
- A destruição do alvo é dada imediatamente aquando dano letal (abate do piloto, destruição da parte interna da asa, corte da cauda, explosão do combustível)
- Se o alvo cair, os seguintes cenários são tomados em consideração;
- Quando o período pós dano reinicia (após 90 segundos), o dano crítico e a destruição do alvo vai para o piloto que infligiu o maior dano suplementar, não o último;
- Sem dano crítico, a pontuação vai para o último piloto que infligiu dano sério ou simples nos últimos 15 segundos antes da colisão;
- Se não houver dano adicional crítico, sério ou simples no momento, mas foi infligido dano crítico antes - a pontuação vai para o jogador que infligiu mais dano crítico antes do tempo expirar.
- A destruição do alvo não dá pontuação se o alvo aterrar com sucesso e for capaz de reparar.
Assistência
- As assistências ocorrem quando qualquer piloto inflige dano crítico adicional (menos de 90 segundos após o primeiro) ou sério (30/60/80s em AB/RB/SB) antes da destruição do alvo.
- Dano simples não conta para assistência.
Exemplo 1
Você e o seu colega de equipe estão abatendo um avião inimigo, dando vários críticos. O alvo cai dentro de 90 segundos. A pontuação de ABATE vai para o que causou o maior dano crítico. A mesma situação pode correr se o tempo expirar e nenhum jogador infligir dano sério nem crítico antes do abate final.
Exemplo 2 (mesma regra anterior)
Você deu dano crítico ao inimigo após o qual conseguiu continuar a batalha após 90 segundos, sofreu danos de um aliado e caiu. Neste caso a destruição será atribuída ao seu aliado porque o dano crítico que você deu perdeu prioridade.
Exemplo 3
Você deu dano crítico a um avião inimigo e caiu após os 90 segundos. Neste caso você recebe o ABATE se outros aliados não infligirem dano que levem à sua destruição.
As notas em causa refletem as principais alterações no jogo como parte desta atualização. Algumas atualizações e correções podem não estar listadas nas notas. O War Thunder está constantemente melhorando e algumas alterações podem ser implementadas sem ser necessária a atualização do cliente.