Requerimentos de Sistema
- PC
- MAC
- Linux
Mínimo
- Sistema Operativo: Windows 7 SP1/8/10 (64 bit)
- Processador: Dual-Core 2.2 GHz
- Memória: 4GB
- Placa Gráfica: Placa com DirectX 10.1: AMD Radeon 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660. Resolução mínima suportada: 720p
- Network: Internet de banda larga.
- Disco: 17 GB
Recomendado
- Sistema Operativo: Windows 10/11 (64 bit)
- Processador: Intel Core i5, Ryzen 5 3600 ou superior
- Memória: 16 GB ou mais
- Placa Gráfica: Placa com DirectX 11 ou superior; Nvidia GeForce 1060 ou superior, Radeon RX 570 ou superior
- Network: Internet de banda larga.
- Disco: 95 GB
Mínimo
- Sistema Operativo: Mac OS Big Sur 11.0 ou versão mais recente
- Processador: Core i5 2.2GHz mínimo (Intel Xeon não suportado)
- Memória: 6 GB
- Placa Gráfica: Intel Iris Pro 5200 (Mac), equivalentes AMD/Nvidia para Mac. Resolução mínima suportada: 720p com suporte Metal.
- Network: Internet de banda larga.
- Disco: 17 GB
Recomendado
- Sistema Operativo: Mac OS Big Sur 11.0 ou versão mais recente
- Processador: Core i7 (Intel Xeon não suportado)
- Memória: 8 GB
- Placa Gráfica: Radeon Vega II ou superior com suporte Metal.
- Network: Internet de banda larga.
- Disco: 95 GB
Mínimo
- Sistema Operativo: Distribuições mais modernas do Linux de 64bit
- Processador: Dual-Core 2.4 GHz
- Memória: 4 GB
- Placa Gráfica: NVIDIA 660 com os drivers mais recentes (não mais de 6 meses) / equivalentes AMD com os drivers mais recentes com suporte Vulkan (não mais de 6 meses); Resolução mínima suportada: 720p.
- Network: Internet de banda larga.
- Disco: 17 GB
Recomendado
- Sistema Operativo: Ubuntu 20.04 64bit
- Processador: Intel Core i7
- Memória: 16 GB
- Placa Gráfica: NVIDIA 1060 com os drivers mais recentes (não mais de 6 meses) / equivalentes AMD (Radeon RX 570) com os drivers mais recentes (não mais de 6 meses) com suporte Vulkan.
- Network: Internet de banda larga.
- Disco: 95 GB
Atualização de 13/11/2017 (Atualização do Servidor)
Confronto Prolongado
- Reduzida a quantidade de caças de escolta a bombardeiros e aviões de ataque de 4 para 2.
- Agora cada jogador pode ser atacado por um caça de escolta (o segundo continuará a escolta até que outro jogador chegue, ou o primeiro caça seja destruído pelo jogador).
- A exatidão dos artilheiros dos aviões de ataque e bombardeiros AI foi reduzida em 40%. A exatidão dos caças AI também foi reduzida em 40%.
- Caças, bombardeiros e aviões de ataque AI são agora alvos de artilharia antiaérea.
- Um par de aviões controlados por AI que estão cobrindo os aeródromos, atacam agora os bombardeiros e aviões de ataque AI que voaram para a zona sob sua responsabilidade.
- Corrigido um erro que levava ao desaparecimento de caças e aviões de ataque AI quando alcançavam o limite do mapa. Agora os aviões ao atravessar os limites do mapa, desaparecerão um de cada vez. No passado, todo o grupo desaparecia ao mesmo tempo.
- Reduzida em duas vezes a eficiência da artilharia antiaérea que não faz parte dos aeródromos. A artilharia antiaérea dos aeródromos continua com a eficiência máxima possível.
- Corrigido um erro onde o avião do jogador não era destruído quando aterrissavam em aeródromos inimigos.
- Reduzida a quantidade de tarefas ativas simultaneamente.
- Aumentado o tempo de atribuição de novas tarefas (pausa entre tarefas).
- A quantidade de pontos de vitória atribuídos depende do tipo de missão (antigamente todas davam 5000 pontos):
- Destruição de zona de bombardeamento — 2000 pontos;
- Destruição de aeródromo — 3500 pontos;
- Destruição de aviões batedores — 3500 pontos;
- Destruição de comboios — 5000 pontos;
- Destruição de bombardeiro AI — 5000 pontos;
- Destruição de avião de ataque AI — 5000 pontos;
- Vitória em batalha terrestre — 5000 pontos;
- A descoberta de uma nova tarefa dá 1000 pontos à equipe.
- A quantidade de pontos de vitória dados aos jogadores ao concluir a tarefa depende agora da atividade dos jogadores na mesma. Se a atividade for 25% ou mais, a recompensa em pontos corresponderá ao valor da tabela acima. Se a atividade for inferior a 25%, apenas receberá 1000 pontos. Tarefas cobertas por esta regra:
- Cobertura de aviões de ataque (Atividade: estar perto dos aviões de ataque quando estão desempenhando a sua tarefa);
- Destruição de aviões de ataque (Atividade: destruição de aviões de ataque inimigos);
- Cobertura de bombardeiros (Atividade: estar perto de bombardeiros quando estão desempenhando a sua tarefa);
- Destruição de bombardeiros(Atividade: destruir os bombardeiros inimigos);
- Cobertura de aviões batedores (Atividade: estar perto de aviões batedores quando estão desempenhando a sua tarefa);
- Destruição de aviões batedores (Atividade: destruir aviões batedores inimigos);
- Ajuda em batalhas terrestres (Atividade: destruir aviões inimigos que estão perto dos veículos aliados);
- A distância máxima dos jogadores para cobrir o alvo no qual a atividade, no qual a atividade conta depende do nível das batalhas:
- Nível I — até 3000 m;
- Nível II — até 4500 m;
- Nível III — até 6000 m;
- Nível IV — até 7500 m;
- Nível V — até 9000 m.
- Corrigido um erro na mostragem inicial das linhas da frente no qual 90% dos casos a equipe aliada recebia uma vantagem significativa sobre os territórios. Agora a geração das linhas da frente já não dão tamanha vantagem aos aliados.
- Corrigido um erro na deteção de aeródromos inimigos (fonte).
- Corrigido um erro onde o aeródromo ficava em território inimigo por consequência das alterações sobre as linhas de batalha (fonte).
- Para três tipos de aeródromos que serão usados em missões de Confronto Prolongado, a posição das aeronaves foi re-arranjada. Com isto foi possível um aumento na distância de decolagem de 120 metros em dois aeródromos de 1200 metros de comprimento, e um aumento de 60 metros nos aeródromos de 1400 metros de comprimento.
- Corrigidos erros no surgimento de artilharia antiaérea que cobria a zona de bombardeamento. A artilharia também vai desaparecer corretamente quando a base for destruída ou desaparecer por consequência de alterações nas linhas de batalha.
Todos os tipo de missões de aviação
- Agora após a destruição de unidades estacionárias leves (artilharia, antiaéreas) ou posições de fogo permanentes durante os primeiros 9 minutos, haverá um ligeiro fumo que irá facilitar a visualização de alvos destruídos em Simulação (no passado os alvos ficavam a arder durante 45 segundos antes do mesmo efeito desaparecer).
As notas em causa refletem as principais alterações no jogo como parte desta atualização. Algumas atualizações e correções podem não estar listadas nas notas. O War Thunder está constantemente melhorando e algumas alterações podem ser implementadas sem ser necessária a atualização do cliente.