War Thunder background
Atualização de 13/11/2017 (Atualização do Servidor)


Confronto Prolongado

  • Reduzida a quantidade de caças de escolta a bombardeiros e aviões de ataque de 4 para 2.
  • Agora cada jogador pode ser atacado por um caça de escolta (o segundo continuará a escolta até que outro jogador chegue, ou o primeiro caça seja destruído pelo jogador).
  • A exatidão dos artilheiros dos aviões de ataque e bombardeiros AI foi reduzida em 40%. A exatidão dos caças AI também foi reduzida em 40%.
  • Caças, bombardeiros e aviões de ataque AI são agora alvos de artilharia antiaérea.
  • Um par de aviões controlados por AI que estão cobrindo os aeródromos, atacam agora os bombardeiros e aviões de ataque AI que voaram para a zona sob sua responsabilidade.
  • Corrigido um erro que levava ao desaparecimento de caças e aviões de ataque AI quando alcançavam o limite do mapa. Agora os aviões ao atravessar os limites do mapa, desaparecerão um de cada vez. No passado, todo o grupo desaparecia ao mesmo tempo.  
  • Reduzida em duas vezes a eficiência da artilharia antiaérea que não faz parte dos aeródromos. A artilharia antiaérea dos aeródromos continua com a eficiência máxima possível. 
  • Corrigido um erro onde o avião do jogador não era destruído quando aterrissavam em aeródromos inimigos.
  • Reduzida a quantidade de tarefas ativas simultaneamente.
  • Aumentado o tempo de atribuição de novas tarefas (pausa entre tarefas).
  • A quantidade de pontos de vitória atribuídos depende do tipo de missão (antigamente todas davam 5000 pontos):
    • Destruição de zona de bombardeamento —  2000 pontos;
    • Destruição de aeródromo — 3500 pontos;
    • Destruição de aviões batedores — 3500 pontos;
    • Destruição de comboios — 5000 pontos;
    • Destruição de bombardeiro AI — 5000 pontos;
    • Destruição de avião de ataque AI — 5000 pontos;
    • Vitória em batalha terrestre — 5000 pontos;
  • A descoberta de uma nova tarefa dá 1000 pontos à equipe.
  • A quantidade de pontos de vitória dados aos jogadores ao concluir a tarefa depende agora da atividade dos jogadores na mesma. Se a atividade for 25% ou mais, a recompensa em pontos corresponderá ao valor da tabela acima. Se a atividade for inferior a 25%, apenas receberá 1000 pontos. Tarefas cobertas por esta regra:
    • Cobertura de aviões de ataque (Atividade: estar perto dos aviões de ataque quando estão desempenhando a sua tarefa);
    • Destruição de aviões de ataque (Atividade: destruição de aviões de ataque inimigos);
    • Cobertura de bombardeiros (Atividade: estar perto de bombardeiros quando estão desempenhando a sua tarefa);
    • Destruição de bombardeiros(Atividade: destruir os bombardeiros inimigos);
    • Cobertura de aviões batedores (Atividade: estar perto de aviões batedores quando estão desempenhando a sua tarefa);
    • Destruição de aviões batedores (Atividade: destruir aviões batedores inimigos);
    • Ajuda em batalhas terrestres (Atividade: destruir aviões inimigos que estão perto dos veículos aliados);
  • A distância máxima dos jogadores para cobrir o alvo no qual a atividade, no qual a atividade conta depende do nível das batalhas:
    • Nível I — até 3000 m;
    • Nível II — até 4500 m;
    • Nível III — até 6000 m;
    • Nível IV — até 7500 m;
    • Nível V — até 9000 m.
  • Corrigido um erro na mostragem inicial das linhas da frente no qual 90% dos casos a equipe aliada recebia uma vantagem significativa sobre os territórios. Agora  a geração das linhas da frente já não dão tamanha vantagem aos aliados.
  • Corrigido um erro na deteção de aeródromos inimigos (fonte).
  • Corrigido um erro onde o aeródromo ficava em território inimigo por consequência das alterações sobre as linhas de batalha (fonte).
  • Para três tipos de aeródromos que serão usados em missões de Confronto Prolongado, a posição das aeronaves foi re-arranjada. Com isto foi possível um aumento na distância de decolagem de 120 metros em dois aeródromos de 1200 metros de comprimento, e um aumento de 60 metros nos aeródromos de 1400 metros de comprimento.
  • Corrigidos erros no surgimento de artilharia antiaérea que cobria a zona de bombardeamento. A artilharia também vai desaparecer corretamente quando a base for destruída ou desaparecer por consequência de alterações nas linhas de batalha.
 
Todos os tipo de missões de aviação
  • Agora após a destruição de unidades estacionárias leves (artilharia, antiaéreas) ou posições de fogo permanentes durante os primeiros 9 minutos, haverá um ligeiro fumo que irá facilitar a visualização de alvos destruídos em Simulação (no passado os alvos ficavam a arder durante 45 segundos antes do mesmo efeito desaparecer).

 


As notas em causa refletem as principais alterações no jogo como parte desta atualização. Algumas atualizações e correções podem não estar listadas nas notas. O War Thunder está constantemente melhorando e algumas alterações podem ser implementadas sem ser necessária a atualização do cliente.