War Thunder background
Atualização 2.51.0.24

Aviação

  • JH-7A, JH-7 corrigido erro que causava as bombas dos pontos de suspensão a não serem exibidas na asa esquerda.
  • Fokker D.XXIII corrigido erro que causava a aeronave a ter velocidade excessiva no nascimento aéreo (Relatório, Relatório).
  • JF-17 — corrigido erro que ocorria ao se utilizar o indicador de radar semi circular (B-Scope), onde a varredura do scan podia se estender além dos limites do indicador

Veículos Terrestres

  • BTR-82AT corrigido erro que causava o BTR a desaparecer quando a câmera dava zoom. (Relatório). Adicionado drone de reconhecimento que estava equivocadamente ausente. (Relatório).

Frota

  • Alterado o tempo mínimo entre a troca de modos do novo Sistema de Controle de Danos de 30 para 4 segundos.

Interface

  • Corrigido erro que poderia causar um jogador num tanque ou navio a nascer num ponto de nascimento aleatório ao invés daquele selecionado. (Relatório).
  • Corrigido erro que causava os jogadores destruidos ao serem avistados no minimapa a permanecer visíveis após o renascimento.
  • Corrigido erro que causava tanques destruídos no teste de condução no modo realista a não reaparecer no minimapa

Gráficos

  • Corrigido erro que causava artefatos gráficos a aparecerem em algumas placas de vídeo quando a configuração "SSAO" estava definida para alta. (Relatório).

Mapas e Missões

  • [Assalto de Tanques] Ardenas — corrigido erro que fazia as trincheiras flutuarem no ar. (Relatório).
  • [Dominação #1] Holanda do Norte — corrigido erro que causava as casas a aparecerem nas pistas de decolagem. (Relatório).

Som

  • Corrigido erro que causava um som a ser reproduzido ao se conseguir uma assistência.

As notas em causa refletem as principais alterações no jogo como parte desta atualização. Algumas atualizações e correções podem não estar listadas nas notas. As alterações refletidas nesta atualização foram feitas com base na comunidade via bug reporting service, fóruns e outras plataformas oficiais. As correções e alterações são implementadas em ordem de importância, por exemplo, erros que quebram o jogo terão prioridade de correção e eventualmente de implementação.