Requerimentos de Sistema
- PC
- MAC
- Linux
Mínimo
- Sistema Operativo: Windows 10 (64 bit)
- Processador: Dual-Core 2.2 GHz
- Memória: 4GB
- Placa Gráfica: Placa com DirectX 11: AMD Radeon 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660. Resolução mínima suportada: 720p
- Network: Internet de banda larga.
- Disco: 17 GB
Recomendado
- Sistema Operativo: Windows 10/11 (64 bit)
- Processador: Intel Core i5, Ryzen 5 3600 ou superior
- Memória: 16 GB ou mais
- Placa Gráfica: Placa com DirectX 11 ou superior; Nvidia GeForce 1060 ou superior, Radeon RX 570 ou superior
- Network: Internet de banda larga.
- Disco: 60,2 GB
Mínimo
- Sistema Operativo: Mac OS Big Sur 11.0 ou versão mais recente
- Processador: Core i5 2.2GHz mínimo (Intel Xeon não suportado)
- Memória: 6 GB
- Placa Gráfica: Intel Iris Pro 5200 (Mac), equivalentes AMD/Nvidia para Mac. Resolução mínima suportada: 720p com suporte Metal.
- Network: Internet de banda larga.
- Disco: 21,5 GB
Recomendado
- Sistema Operativo: Mac OS Big Sur 11.0 ou versão mais recente
- Processador: Core i7 (Intel Xeon não suportado)
- Memória: 8 GB
- Placa Gráfica: Radeon Vega II ou superior com suporte Metal.
- Network: Internet de banda larga.
- Disco: 60,2 GB
Mínimo
- Sistema Operativo: Distribuições mais modernas do Linux de 64bit
- Processador: Dual-Core 2.4 GHz
- Memória: 4 GB
- Placa Gráfica: NVIDIA 660 com os drivers mais recentes (não mais de 6 meses) / equivalentes AMD com os drivers mais recentes com suporte Vulkan (não mais de 6 meses); Resolução mínima suportada: 720p.
- Network: Internet de banda larga.
- Disco: 21,5 GB
Recomendado
- Sistema Operativo: Ubuntu 20.04 64bit
- Processador: Intel Core i7
- Memória: 16 GB
- Placa Gráfica: NVIDIA 1060 com os drivers mais recentes (não mais de 6 meses) / equivalentes AMD (Radeon RX 570) com os drivers mais recentes (não mais de 6 meses) com suporte Vulkan.
- Network: Internet de banda larga.
- Disco: 60,2 GB
Atualização 2.47.0.28

Estamos cientes dos problemas com o dano e guiamento de mísseis. Nós estamos a trabalhar para corrigir os problemas o mais depressa possível.
Aviação
- Corrigido erro que cusava munições HE a fazer pouco ou nenhum dano a aeronaves. (Relatório).
- Corrigido erro que causava tanques de combustível de aviões a jato e helicópteros a funcionar incorretamente, o que por sua vez levava a falta de combustível prematura e forças G negativas. (Relatório).
- ASM-1 e ASM-2 — Alterada massa de explosivo de 47 para 70,5 kg.
- Hunter FGA.9 — Corrigido erro onde era possível usar tanques de combustível juntamente com outras armas no mesmo ponto de instalação, levando à sua sobreposição.
- J-8F — Corrigida mostragem incorreta do número de contramedidas de pequeno e grande calibre. (Rеlatório).
- JF-17 — Corrigido erro que causava a quantia total de contramedidas na janela de configuração a ser 72 em vez de 64. (Relatório).
- F/A-18C MLU 2 (Suécia) — Corrigido ícone incorreto dos AIM-120C-5 colocados no pylon das contramedidas BOL.
- F-15I Ra’am — Corrigido ícone usado para as bombas GBU-64 JDAM-ER para refletir o facto da bomba ter asas.
- Do 217 K-1 — Corrigido erro que causava o nome das bombas SC1000 a ser mostrado enquanto linha de arquivo. (Relatório).
Veículos terrestres
- Namer Tsrikhon — Corrigida posição do lançador. (Relatório).
- Firefly (Overlord) — Corrigida espessura e tipo de armadura das lagartas e das rodas junto da armadura principal de forma a atingir a espessura e tipo de armadura destes elementos instalados no chassi do veículo. (Relatório). Reduzida massa para 35,3 tons.
- CLAWS — Corrigido erro que causava a quantia de mísseis AIM-9X mostrados no painel de açãono veículo TADS para ser 0 após reabastecimento de mísseis. (Relatório).
- Corrigido erro que causava o lançador de veículos SAM multi-veículo a por vezes surgir próximo de qualquer veículo no hangar.
- Corrigidos parâmetros de iniciação de incêndio da bomba hidráulica (por exemplo, M1 Abrams). O efeito de fogo, que anteriormente podia passar despercebido, agora é maior e dura mais tempo. Aumentado dano proveniente deste incêndio. Reduzida significativamente chance do fogo da bomba passar para os módulos em redor.
Navios
- Corrigido erro que causava couraçados a sofrer demasiado dano de granadas HE.
- USS Somers, USS Porter, USS Atlanta — Corrigido erro que causava o nome do cinturão de 28 mm a surgir enquato linha de arquivo. (Relatório).
Mapas e missões
- Corrigido erro que cuasava moinhos de vento em alguns mapas de batalhas terrestres a não ter modelo de colisão.
- Finlândia — Corrigido erro que causava objetos invisíveis a surgir em alguns lugares.
- Golden Quarry — Corrigido erro que causava objetos invisíveis a surgir em alguns lugares.
- Frozen Pass — Corrigido erro que causava objetos invisíveis a surgir em alguns lugares.
- Kuban — Bloqueada posição que não se destinava a ser jogável no monte na quadrícula E7 adicionando zona de exclusão.
- Removido Nublado da listagem de condições meteorológicas. Adicionado Núvens de Trovoada à listagem de condições meteorológicas.
Interface
- Corrigido erro que causava a incapacidade de testar um veículo terrestre com foguetes se não tivesse a capacidade de mudar a quantia dos mesmos. (Relatório).
- Corrigido erro que causava a possibilidade de ativar V-Sync nas configurações gráficas quando NVIDIA Reflex Low Latency estava ligada, o que prevenia o funcionamento de V-Sync.
Gráficos
- Corrigido erro que cusava artefactos coloridos em reflexões de explosões com Ray Tracing.
Som
- Corrigido erro que causava o som dos carregadores automáticos a não parar quando um veículo com o mesmo destruído.
Customização
- Disponibilizados decalques “Silver Star” e “Star in a Circle” pare veículos franceses. (Rеlatório).
- Corrigido erro onde a seleção de camuflagens automaticamente não funcionava em veículos húngaros. (Rеlatório).
As notas em causa refletem as principais alterações no jogo como parte desta atualização. Algumas atualizações e correções podem não estar listadas nas notas. As alterações refletidas nesta atualização foram feitas com base na comunidade via bug reporting service, fóruns e outras plataformas oficiais. As correções e alterações são implementadas em ordem de importância, por exemplo, erros que quebram o jogo terão prioridade de correção e eventualmente de implementação.