Requerimentos de Sistema
- PC
- MAC
- Linux
Mínimo
- Sistema Operativo: Windows 10 (64 bit)
- Processador: Dual-Core 2.2 GHz
- Memória: 4GB
- Placa Gráfica: Placa com DirectX 11: AMD Radeon 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660. Resolução mínima suportada: 720p
- Network: Internet de banda larga.
- Disco: 17 GB
Recomendado
- Sistema Operativo: Windows 10/11 (64 bit)
- Processador: Intel Core i5, Ryzen 5 3600 ou superior
- Memória: 16 GB ou mais
- Placa Gráfica: Placa com DirectX 11 ou superior; Nvidia GeForce 1060 ou superior, Radeon RX 570 ou superior
- Network: Internet de banda larga.
- Disco: 60,2 GB
Mínimo
- Sistema Operativo: Mac OS Big Sur 11.0 ou versão mais recente
- Processador: Core i5 2.2GHz mínimo (Intel Xeon não suportado)
- Memória: 6 GB
- Placa Gráfica: Intel Iris Pro 5200 (Mac), equivalentes AMD/Nvidia para Mac. Resolução mínima suportada: 720p com suporte Metal.
- Network: Internet de banda larga.
- Disco: 21,5 GB
Recomendado
- Sistema Operativo: Mac OS Big Sur 11.0 ou versão mais recente
- Processador: Core i7 (Intel Xeon não suportado)
- Memória: 8 GB
- Placa Gráfica: Radeon Vega II ou superior com suporte Metal.
- Network: Internet de banda larga.
- Disco: 60,2 GB
Mínimo
- Sistema Operativo: Distribuições mais modernas do Linux de 64bit
- Processador: Dual-Core 2.4 GHz
- Memória: 4 GB
- Placa Gráfica: NVIDIA 660 com os drivers mais recentes (não mais de 6 meses) / equivalentes AMD com os drivers mais recentes com suporte Vulkan (não mais de 6 meses); Resolução mínima suportada: 720p.
- Network: Internet de banda larga.
- Disco: 21,5 GB
Recomendado
- Sistema Operativo: Ubuntu 20.04 64bit
- Processador: Intel Core i7
- Memória: 16 GB
- Placa Gráfica: NVIDIA 1060 com os drivers mais recentes (não mais de 6 meses) / equivalentes AMD (Radeon RX 570) com os drivers mais recentes (não mais de 6 meses) com suporte Vulkan.
- Network: Internet de banda larga.
- Disco: 60,2 GB
Atualização 2.45.1.61

Aviação
- Corrigido erro causado que causava bloqueio do botão Disparar Flares ao pressionar o controle Disparar Flares e vice versa.
- Corrigido erro que causava o desaparecimento do ponto de interesse ao usa-lo em modo de Busca Ótica.
- A redução do campo de visão da cabeça de busca acontece agora depois de bloquear no alvo e não após o lançamento. (Relatório).
- Corrigido erro onde a configuração Reiniciar direção do RADAR/IRST à mira do cano não funcionava corretamente com a área de varredura assimétrica. (Relatório).
Veículos terrestres
- Corrigido erro que causava as torres dos carros de combate a rodar para trás se o jogo estivesse minimizado durante um longo período de tempo e o veículo estivesse em movimento. (Relatório).
Som
- Corrigido erro que causava o jogador num avião a ouvir por vezes veículos terrestres independentemente da distância. (Relatório).
- Corrigido erro que causava o inicio do toque da sirene de alarme nuclear muito depois portador da arma nuclear ter iniciado partida. (Report).
Matchmaking
- Simplificadas regras de cálculo do Battle Rating médio em Batalhas Aéreas Arcade. Anteriormente, o arredondamento do valor podia depender do número de aviões nas tripulações quando um jogador usava menos de 3 aeronaves. Para mais detalhes no matchmaking baseado no Battle Rating médio, por favor leiam o respetivo artigo na Wiki.
Mapas e missões
- Japão — Corrigido erro que causava o edifício em E6/E7 (no ponto de captura C em modo Dominação) a por vezes desaparecer.
Interface
- A notificação sobre a ativação da troca cíclica de de alvos do RADAR já não é mostrada na entrada do Eixo de controle horizontal de alvo de RADAR/IRST. (Relatório).
- Corrigido erro que causava o nome de jogo de alguns jogadores nas repetições a ser alterado para o nome do jogador que está assistindo. (Relatório).
As notas em causa refletem as principais alterações no jogo como parte desta atualização. Algumas atualizações e correções podem não estar listadas nas notas. As alterações refletidas nesta atualização foram feitas com base na comunidade via bug reporting service, fóruns e outras plataformas oficiais. As correções e alterações são implementadas em ordem de importância, por exemplo, erros que quebram o jogo terão prioridade de correção e eventualmente de implementação.