War Thunder background
Atualização 2.43.0.34

Aeronaves

  • Rafale C F3 — adicionada indicação dos buscadores de mísseis ar-ar infravermelhos no HMD.
  • Kfir C.10 — corrigido erro que causava a impossibilidade de selecionar o módulo do radar no modo de visão em Raio-X. (Relatório).

Veículos Terrestres

  • BMD-4M — Corrigido erro que fazia com que o dano do cano no cano do canhão de 100 mm fizesse o cano do canhão de 30 mm também parecer danificado.
  • BMD-4M — corrigido erro que causava o cano do canhão de 30 mm a atravessar os fixadores.
  • PzH 2000 — corrigida a blindagem na laterais do casco.
  • PzH 2000 — corrigidas as posições e formatos dos módulos internos.
  • PzH 2000 — corrigida a animação de dobra do escudo localizado acima do canhão. (Relatório). Corrigido o erro que poderia ter causado o escudo a rotacionar incorretamente em ângulos altos de eleveção do canhão. (Relatório).

Interface

  • Corrigido erro no menu de configurações de mira de tanques que causava as configurações na seção "Tipo de Munição" a conter duas opções de cor preta.
  • Corrigido erro no menu de configurações de mira de tanques que causava as opções "valores no Tipo de Munição" na seção "Tipos de Munição" a ser resetada ao recarregar a mira. (Relatório).
  • Corrigido erro no menu de configurações de mira de tanques que causava os valores de cor na seção "Telémetro" a resetar ao recarregar a mira. (Relatório).

Gráficos

  • Corrigido erro que causava o rastro do torpedo a estar ausente quando a definição efeitos de água estava no modo "baixo". (Relatório).

Controles

  • Corrigido erro ao se habilitar um dos eixos auxiliares (exemplo, visão) que bloquearia controles de teclado ou botões nos controles de aeronaves. (Relatório).

As notas em causa refletem as principais alterações no jogo como parte desta atualização. Algumas atualizações e correções podem não estar listadas nas notas. As alterações refletidas nesta atualização foram feitas com base na comunidade via bug reporting service, fóruns e outras plataformas oficiais. As correções e alterações são implementadas em ordem de importância, por exemplo, erros que quebram o jogo terão prioridade de correção e eventualmente de implementação.