War Thunder background
Atualização 2.37.0.63

Aeronaves

  • Agora as asas não são arrancadas instantaneamente assim que chegam a carga máxima, ao invés disso elas se romperão após ultrapassar a carga máxima por algum tempo. O dano não é acumulado durante o voo e é reiniciado quando cargas normais são realcançadas.
  • Corrigido erro com a configuração "Elevação constante da antena de radar" desabilitada que causava a alteração do ângulo de elevação da antena quando o nariz da aeronave subia/descia além do limite do gimbal. Agora, se o jogador não mover a elevação da antena, assim que a orientação da aeronave permitir, a antena irá retornar à posição desejada relativa ao horizonte.(Relatório).
  • Marcadores de alvos no modo TWS ou em travamento único não são mais restringidos pelos limites do gimbal da antena de radar (no modo de memória de travamento), então mísseis com datalink receberão correções de curso da posição extrapolada do alvo mesmo se ele estiver além do limite. Ao mesmo tempo, iluminar um alvo fora do limite do gimbal da antena é impossível de médias a longas distâncias maiores que 5 km.
  • Corrigido erro onde a ativação das funções "estabilização de mira" e "Ativar ponto de alvo" atrapalhavam o travamento de alvos de radar no modo TWS.
  • Corrigido erro onde o radar em modo TWS poderia trocar o alvo selecionado expontaneamente quando algum outro alvo desaparecia da tela de radar. (Relatório).
  • O alcance de operação do travamento ótico de alvo não diminuirá mais ao se trocar para visão em terceira pessoa. (Relatório).
  • Em Batalhas de Simulação, o RWR irá detectar todos os radares e mísseis de radar ativo com bandas de frequência sobrepostas, não importando o tipo de sinal, e em Batalhas Realistas, Por exemplo, o SPO-10 não era capaz de detectar radiação em modo PD, mas agora pode. O identificador Aliado Inimigo (IFF) também funcionará para aeronaves capazes de identificar radares exatos, o que significa que radiação detectada por aliados não será exibida no indicador dos RWRs afetados.
  • Su-25SM3 — corrigido erro que causava a exibição do quadro mostrando os limites do gimbal do míssil Kh-38ML somente durante uma rolagem. (Relatório).
  • Su-25T, Su-39 — corrigido erro que causava que o peso do pod de mira Mercury fosse exibido em libras. (Relatório).
  • F-16A (França) — corrigido erro em que os pylons PIDS eram incorretamente exibidos. (Relatório). Adicionado computador balístico para foguetes e bombas.
  • F-16AM (França) — corrigido erro que causava o míssil AIM-120 a clipar através do pylon interior esquerdo. (Relatório). Corrigido erro que causava a bomba de 500 libras a estar ausente visualmente na asa direita. (Relatório). Adicionados computadores balísticos para foguetes e bombas.
  • AV-8B Plus — adicionada a habilidade de exibir informação do RWR no MFD esquerdo do cockpit. (Relatório).
  • F-5E — corrigido erro que causava a exibição constante dos tanques de combustível ejetáveis na visão de Raio-X. (Relatório).
  • Hunter F.6 (França) — corrigido erro que tornava impossível a criação de predefinição de armamento com um tanque de combustível e mísseis AIM-9B. (Relatório).
  • Bf 109 F-4 — corrigido erro que causava a exibição de canhões de asa MG 151 adicionais a serem exibidos na visão em Raio-X ao se utilizar 4 bombas SC50. (Relatório).
  • Mirage F1CT — Aumentada a quantidade de contramedidas nos pods embaixo das asas. (Relatório).
  • MiG-29SMT — corrigido erro em que as contramedidas nos pods abaixo dos lemes não eram contados como alto calibre. (Relatório).
  • Nesher, Kfir Canard, Shahak — corrigido erro onde o tanque ejetável de combustível era ejetado instantaneamente. (Relatório).
  • Tornado IDS ASSTA1, Tornado IDS MFG, Tornado GR.1, Tornado IDS WTD61, Tornado IDS (1995), AJ37, AJS37 — Pods BOZ de contramedidas receberam chaff adicional.
  • Tu-2 (todas as versões) — corrigido erro em que não era possível criar camuflagens personalizadas. (Relatório).

Veículos Terrestres

  • Pantsir-S1, Tor-M1 — corrigido erro que causava o radar em modo de travamento a trocar de alvo espontaneamente, por exemplo, quando um alvo desaparecia do alcance de visão do radar ou quando um alvo usava um míssil ou bomba. (Relatório).
  • Pantsir-S1 — corrigido erro que causava o radar de travamento a buscar alvos adicionais somente num pequeno setor ao redor do alvo travado. Agora a busca por alvos adicionais é conduzida através de todos os setores operacionais do radar de travamento. (Relatório).
  • Pantsir-S1 — corrigido erro em que o quadro do radar de travamento era movido espontaneamente para longe do alvo. (Relatório).
  • Corrigido erro onde desligar o motor num teste de condução usando o modo de Batalhas Realistas e deixar a bateria se esgotar causava o modo esgotado da bateria a aparecer em Batalhas Arcade e em todos os veículos.
  • ZSU-23-4M4 — corrigido erro que causava a inabilidade de rearmar mísseis nas Batalhas Arcade. (Relatório).
  • Tiger II (P) — corrigida a ordem de carregamento das munições. (Relatório).
  • Corrigido erro onde selecionar a metralhadora causava o não funcionamento da visão noturna do motorista. (Relatório).
  • Corrigido erro que causava a exibição de uma mensagem dizendo que o sistema de controle estava quebrado e necessitava de reparos quando a carga de bateria era esgotada durante a visão do modo sniper.

Frota

  • Vautour — Alterada a sensibilidade do fuso na munição OPF Mle SAP de 75 mm e adicionado um atraso. (Relatório).
  • HMS Queen Mary — corrigida a descrição incorreta dos torpedos no modo visão de Raio-X. (Relatório).
  • Leopard, Luchs — corrigida a descrição incorreta dos armamentos antiaéreos no modo de visão de Raio-X. (Relatório).
  • Syonan — corrigida a exibição da quantidade de munição de canhão de 120 mm no modo de visão de Raio-X. (Relatório).
  • IJN Kuma — Aumentada a velocidade máxima do navio de 61 km/h para 62 km/h. (Relatório). Aumentado o deslocamento de 6970 toneladas para 7104 toneladas. (Relatório).

Gráficos

  • Corrigida a degradação de performance ao se utilizar chaff.
  • Corrigido erro que causava assentos de ejeção a ficarem flutuando no ar durante a segunda e posteriores ejeções na mesma sessão.

Mecânicas de Jogo

  • Aumentada a distãncia máxima para definir a designação de marcadores de alvo para colegas de esquadrão: para navios, helicópteros, drones de reconhecimento e hidroplanos de reconhecimento, o alcance foi aumentado para 30 km; e para aviões e drones de ataque para 50 km. Para veículos terrestres, o alcance permanece o mesmo de 10 km.
  • Em Batalhas Realistas Terrestres, o custo de pontos de reaparecimento de mísseis antiaéreos agora depende somente do tipo de buscador e não leva em conta a massa combinada dos mísseis. Mísseis de radar ativo agora custam 37% do custo do portador, outros tipos de mísseis ar-ar custam 10%.
  • Em Batalhas Realistas Terrestres, o custo de pontos de reaparecimento de bombas guiadas agora é calculado separadamente das não guiadas. O aumento mínimo do custo de pontos de reaparecimento agora depende da massa combinada de bombas guiadas equipadas: com uma massa de 500 kg ou menos o aumento é de 20% do custo da aeronave portadora, com uma massa de 2000 ou mais o aumento é de 40%, com uma massa de 500 kg a 2000 kg o aumento é calculado linearmente de 20% a 40%.

Interface

  • Atualizadas as imagens de plano de fundo para a janela de recompensa diária.
  • Adicionada a habilidade de alterar a ordem das tripulações no hangar arrastando-as com o cursor. Para fazê-lo, basta arrastar o slot de tripulação no bloco de informação de tripulação.
  • Alterações na janela para colocar veículos em slots de tripulação:
    • Aumentado o tamanho do bloco com informações da tripulação abaixo do slot de tripulação, já que essa informação é mais importante nessa janela.
    • Removida a bandeira do país atual.
    • Removido o bloco com backups acima do veículo.
    • O fundo abaixo dos slots de tripulação foi escurecido para ajudar com a visibilidade.
    • O bloco de legenda (nome do veículo e estado de qualificação) foi movido para a barra acima da barra de slots de tripulação.
    • O custo de colocar um veículo num slot de tripulação durante o arrastar e soltar foi movido abaixo da barra de slot, onde botões estão localizados ao se colocar um veículo no slot normalmente.
  • Alterada a lógica para notificar o jogador sobre a oportunidade de melhorar as habilidades de tripulação. Agora a notificação somente aparecerá se o jogador pode melhorar a habilidade mais cara por meia barra.
  • Removido o reset de um ponto de renascimento ao se clicar no mapa na janela de renascimento.
  • Em batalha, na janela de renascimento, o estilo do botão "Para Batalha" para veículos que usam um backup para o renascimento foi alterado.
  • O replay de destruição de veículo terrestre do jogador não mostra mais o disparo e a trajetória inteira da munição. Agora, após perder um veículo, o jogador somente vê o seu veículo destruído e o acerto que levou a sua perda.
  • A câmera no replay de destruição de veículo do jogador agora é direcionada para o veículo perdido do jogador.
  • Na janela de renascimento, a cor das informações de tripulação (número de posições de tripulação e nível de tripulação) está mais transparente e menos brilhosa.
  • Agora é possível arrastar um veículo da janela de pesquisa para um slot de tripulação mesmo se o veículo já estiver num outro slot de tripulação. Uma mensagem dizendo que o veículo já está em um slot de tripulação e que pode ser movido para outro ou removido será exibida ao se fazer isso.
  • Corrigido erro onde o índice de tripulação não era exibido na janela para colocar veículos em slots de tripulação disponíveis.
  • Corrigido erro onde o ícone de backup não era exibido na janela de renascimento no botão de batalha se o jogador ativasse um backup universal e cancelasse o renascimento.
  • Corrigido erro onde não havia botão para colapsar o painel de ações em batalha para aeronaves se a única ação na barra era o seletor de armamento secundário.
  • Corrigido erro que causava uma lista de armamentos secundários a irem além do tamanho da tela ao se fazer uma predefinição no menu de armamento secundário.
  • Corrigido erro onde era impossível mover a câmera no modo espectador após ser destruído em um avião ou helicóptero como último veículo.
  • Corrigido erro onde não era possível pressionar o botão de remover veículo do slot de tripulação em controles.
  • Nos replays no modo Visão de Sensor, o alcance de exibição de marcadores foi aumentado para 100 km. Alcances de detalhes de marcadores também foram aumentados.
  • Adicionada dica ao se tentar lançar uma ATGM ou AGM fora da zona de lançamento em aeronaves.

Mapas

  • Carpathians — corrigido erro que causava alguns arbustos a reaparecerem após serem derrubados. (Relatório).
  • Em missões de conquista aérea, a altitude de renascimento de aeronaves foi aumentada, levando em conta o relevo da missão.

Camuflagens e Conquistas

  • A camuflagem marrom para veículos modernos alemães agora é automaticamente selecionada somente para mapas urbanos. Somente a camuflagem tricolor de deserto permanecerá atrelada a mapas desérticos.

As notas em causa refletem as principais alterações no jogo como parte desta atualização. Algumas atualizações e correções podem não estar listadas nas notas. As alterações refletidas nesta atualização foram feitas com base na comunidade via bug reporting service, fóruns e outras plataformas oficiais. As correções e alterações são implementadas em ordem de importância, por exemplo, erros que quebram o jogo terão prioridade de correção e eventualmente de implementação.