
- For PC
- For MAC
- For Linux
- OS: Windows 10 (64 bit)
- Procesor: Dual-Core 2.2 GHz
- Pamięć: 4GB
- Karta graficzna: Karta obsługująca DirectX 11: AMD Radeon 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660. Minimalna rozdzielczość to 720p
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 17 GB
- OS: Windows 10/11 (64 bit)
- Procesor: Intel Core i5 lub Ryzen 5 3600
- Pamięć: 16 GB
- Karta graficzna: Karta obsługująca DirectX 11: Nvidia GeForce 1060 lub lepsza, Radeon RX 570 lub lepsza
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 95 GB
- OS: Mac OS Big Sur 11.0 lub nowszy
- Procesor: Core i5, minimum 2.2GHz (Xeon nie jest wspierany)
- Pamięć: 6 GB
- Karta graficzna: Intel Iris Pro 5200 (Mac) lub podobna od AMD/Nvidia. Minimalna rozdzielczość to 720p.
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 17 GB
- OS: Mac OS Big Sur 11.0 lub nowszy
- Procesor: Intel Core i7 (Xeon nie jest wspierany)
- Pamięć: 8 GB
- Karta graficzna: Radeon Vega II lub lepsza
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 95 GB
- OS: Ostatnie wydania 64bit Linux
- Procesor: Dual-Core 2.4 GHz
- Pamięć: 4 GB
- Karta graficzna: NVIDIA 660 z nowymi sterownikami (nie starsze niż 6 miesięcy) / podobna od AMD z nowymi sterownikami (nie starsze niż 6 miesięcy) (minimalna rozdzielczość to 720p) ze wsparciem Vulkan
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 17 GB
- OS: Ubuntu 20.04 64bit
- Procesor: Intel Core i7
- Pamięć: 16 GB
- Karta graficzna: NVIDIA 1060 nowymi sterownikami (nie starsze niż 6 miesięcy) / podobna od AMD z nowymi sterownikami (nie starsze niż 6 miesięcy) (minimalna rozdzielczość to 720p) ze wsparciem Vulkan
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 95 GB
Piloci i czołgiści!
Wraz z aktualizacją 1.43 ulegnie zmianie wygląd pocisków czołgowych. Od teraz ich wygląd będzie dodatkowo wskazywał zdolność penetracji oraz rodzaj zadawanych obrażeń. Dodatkowo, w przyszłości jeśli spojrzycie na rodzaj ładowanej amunicji, zdołacie dostrzec które pociski mają maksymalną zdolność penetracji, które z nich zadadzą maksimum uszkodzeń, oraz które z nich posiadają ładunek wybuchowy a które tylko twardy rdzeń.
Użyliśmy czterech różnych stopni by wskazać zdolność penetracji pancerza w zależności od jego grubości:
Względna zdolność penetracji jest obliczana dla odległości 100 m. Dla pocisków HE, penetracja zależy od siły rażenia podczas wybuchu - im dalej jest pancerz od miejsca detonacji pocisku, tym mniejsze prawdopodobieństwo jego przebicia. Dlatego tak wiele zależy od tego, czy czołgista prawidłowo oceni siłę rażenia pocisku który ma przebić pancerz.
Aby zobrazować siłę wybuchu użyliśmy trzech różnych ikon wskazujących jej wielkość. Jeśli pocisk którego używasz posiada taką ikonę, oznacza to że zawiera on w sobie ładunek wybuchowy:
Aby zobrazować energię kinetyczną używamy innych ikon, jak w następującym obrazku. Oznacza ona, iż pocisk nie posiada w sobie materiału wybuchowego i że uszkadza moduły oraz załogę za pomocą szrapneli,przez odbicia w środku pojazdu przy trafieniu bezpośrednim. Dla pocisków jednolitych używa się pierwszego typu odłamków, zaś dla pocisków podkalibrowych i kumulacyjnych – drugiego, oznaczającego mniejsze obrażenia wynikające z działania energii kinetycznej.
Przykładowy standardowy skład amunicji:
Z lewej do prawej: Przeciwpancerno - Odłamkowy (APHE): posiada najmniejszą efektywność w przebijaniu pancerza z pocisków przeciwpancernych, ale za to najwyższą skuteczność zadawania strat po penetracji ze względu na ładunek wybuchowy. Pocisk odłamkowy - posiada minimalny efekt penetrujący, za to największą skuteczność zadawania obrażeń. Pocisk podkalibrowy posiada maksymalną efektywność penetracji pancerza i minimalną efektywność w zadawaniu obrażeń. Pocisk odłamkowy posiada średnią skuteczność przebijania pancerza i niską skuteczność w zadawaniu obrażeń.
Oprócz tego, do same karty pocisku dodaliśmy znacznie więcej informacji dla tych, którzy chcieliby lepiej poznać mechanikę gry. Teraz, oprócz typu, masy, prędkości wylotowej i penetracji pocisku (również dla pocisków odłamkowych), karta zawiera dodatkowe informacje na temat zapalnika pocisku i jego zachowaniu po trafieniu w cel.
“Opóźnienie zapalnika” parametr definiujący, po przebyciu jakiej odległości głowica pocisku zostaje uzbrojona. Ważnym jest wiedzieć, jak "głęboko" wejdzie pocisk w cel nim wybuchnie.
"Czułość zapalnika" parametr definiujący, jaka grubość pancerza uzbroi zapalnik. Uderzenie w pancerz rozpocznie odliczanie, kończące się detonacją. Wyrażona jest w milimetrach grubości przeszkody, co oznacza, iż pocisk trafi w pancerz takiej grubości i spenetruje go, to pocisk eksploduje po przebyciu dystansu wyrażonego w karcie od punktu penetracji. Cieńszy pancerz nie uzbroi zapalnika, zaś pocisk będzie leciał dalej aż nie natrafi na grubszy pancerz bądź nie przebije kilku przeszkód o cieńszej grubości.
“Szansa na rykoszet” szansa na rykoszet pocisku po trafieniu w pancerz nachylony pod kątem 30 stopni od płaszczyzny poziomej. Zależy ona od rodzaju pocisku, pociski o płaskim czubku mają mniejszą szansę na rykoszet.
“Kąt normalizacji” jeżeli pocisk trafi w pancerz pochylony, jego kąt trafienia zmieni się o kilka-kilkadziesiąt stopni, jako, iż energia kinetyczna będzie dążyła do przejścia jak najbardziej prostopadłą drogą od miejsca uderzenia. Wysoki kąt normalizacji oznacza więc większą szansę na penetrację pochyłego pancerza.
Dwa ostatnie parametry umieszczone są obok szerszej listy (jako, iż różne kąty uderzenia zmieniają szansę na rykoszet i kąt normalizacji), dane w karcie służą jedynie do szybkiego porównania pocisków.
Nowe ikony i karty pocisków wyświetlane są teraz we wszystkich okienkach pozwalających na interakcję z pociskami - w bitwie, w ekranie modyfikacji i w czasie jazdy testowej.
Zespół War Thunder