- For PC
- For MAC
- For Linux
- OS: Windows 7 SP1/8/10 (64 bit)
- Procesor: Dual-Core 2.2 GHz
- Pamięć: 4GB
- Karta graficzna: Karta obsługująca DirectX 10.1: Intel HD Graphics 5100 / AMD Radeon 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660. Minimalna rozdzielczość to 720p
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 17 GB
- OS: Windows 10/11 (64 bit)
- Procesor: Intel Core i5 lub Ryzen 5 3600
- Pamięć: 16 GB lub więcej
- Karta graficzna: Karta obsługująca DirectX 11: Nvidia GeForce 1060 lub lepsza, Radeon RX 570 lub lepsza
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 95 GB
- OS: Mac OS Big Sur 11.0 lub nowszy
- Procesor: Core i5, minimum 2.2GHz (Xeon nie jest wspierany)
- Pamięć: 6 GB
- Karta graficzna: Intel Iris Pro 5200 (Mac) lub podobna od AMD/Nvidia. Minimalna rozdzielczość to 720p.
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 17 GB
- OS: Mac OS Big Sur 11.0 lub nowszy
- Procesor: Intel Core i7 (Xeon nie jest wspierany)
- Pamięć: 8 GB
- Karta graficzna: Radeon Vega II lub lepsza
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 95 GB
- OS: Ostatnie wydania 64bit Linux
- Procesor: Dual-Core 2.4 GHz
- Pamięć: 4 GB
- Karta graficzna: NVIDIA 660 z nowymi sterownikami (nie starsze niż 6 miesięcy) / podobna od AMD z nowymi sterownikami (nie starsze niż 6 miesięcy) (minimalna rozdzielczość to 720p) ze wsparciem Vulkan
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 17 GB
- OS: Ubuntu 20.04 64bit
- Procesor: Intel Core i7
- Pamięć: 16 GB
- Karta graficzna: NVIDIA 1060 nowymi sterownikami (nie starsze niż 6 miesięcy) / podobna od AMD z nowymi sterownikami (nie starsze niż 6 miesięcy) (minimalna rozdzielczość to 720p) ze wsparciem Vulkan
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 95 GB
1280x1024 | 1920x1080 | 2560x1140
Od Piątku, 20 listopada, 16:00 do Poniedziałku, 23 listopada, 10:00
Weź udział w wydarzeniu "Pancerne Pojedynki", wciel się w dowódcę T-34 lub Pz.Kpfw. IV, walcz o Stalingrad i zdobądź tajemniczą Skrzynię Zaopatrzeniową.
Dostępne scenariusze: |
Dostępne maszyny: |
||||
|
|
Odnajdziesz je w zakładce Wydarzenia i Turnieje, znajdującej się w prawym, górnym rogu ekranu po zalogowaniu do gry.
Zadania:
Zniszcz 50 wrogich pojazdów za pomocą wymienionych, niemieckich czołgów i zdobądź „Skrzynię Zaopatrzeniową” | ||
Zniszcz 100 wrogich pojazdów za pomocą wymienionych, niemieckich czołgów i zdobądź „Skrzynię Zaopatrzeniową” | ||
Zniszcz 150 wrogich pojazdów za pomocą wymienionych, niemieckich czołgów i zdobądź „Skrzynię Zaopatrzeniową” |
Zniszcz 50 wrogich pojazdów za pomocą wymienionych, radzieckich czołgów i zdobądź „Skrzynię Zaopatrzeniową” | ||
Zniszcz 100 wrogich pojazdów za pomocą wymienionych, radzieckich czołgów i zdobądź „Skrzynię Zaopatrzeniową” | ||
Zniszcz 150 wrogich pojazdów za pomocą wymienionych, radzieckich czołgów i zdobądź „Skrzynię Zaopatrzeniową” |
Zaliczanymi celami są czołgi przeciwnej nacji biorące udział w „Pancernych Pojedynkach” i kierowane przez innych graczy. Za każde 50 zniszczonych pojazdów otrzymasz „Zimową skrzynię zaopatrzeniową”, nawet jeśli odebrałeś już zestaw kamuflaży za podpalenie 50 maszyn.
Nasz zespół pracuje obecnie nad wprowadzeniem zmian w mechanice gry, aby kamuflaż nie tylko świetnie się prezentował na czołgu, ale również dawał przewagę taktyczną w trybach rozgrywki z włączonymi znacznikami. Więcej informacji udostępnimy wkrótce, tymczasem upewnij się, że masz wiele różnych kamuflaży do wyboru.
Zasady:
Otwierając tajemniczą skrzynie możesz otrzymać różne zimowe kamuflaże, a także uzyskać indywidualne zniżki na samoloty premium lub wygrać inne cenne nagrody. Otrzymasz jedną skrzynię za zniszczenie 50 pojazdów przeciwnika. Zniszczenie 150 pojazdów, w czasie trwania tego wydarzenia, to gwarancja zdobycia „Zestawu zimowych kamuflaży”.
|
T-34-76 kontra PzKpfw IV
Mianem legendarnych pojazdów określano wiele czołgów II Wojny Światowej, jednak prym z pewnością wiedzie radziecki czołg średni T-34. Łączył solidne opancerzenie, dużą siłę ognia i świetną mobilność, a gdy zadebiutował, był niewątpliwie szczytowym osiągnięciem inżynieryjnym w dziedzinie pojazdów opancerzonych. Choć opancerzenie i siła ognia czołgów rosły podczas konfliktu wraz z upływem czasu i wnet przyćmiły T-34, jego konstrukcja miała ogromny wpływ zarówno na krajowe, jak i zagraniczne projekty czołgów jeszcze przez wiele lat. Jego niemiecki odpowiednik, czołg średni PzKpfw IV, był wprawdzie mniej znany od słynnych Tygrysów i Panter, ale to właśnie Panzer IV stanowił trzon niemieckich sił pancernych, tak samo jak T-34 w wojskach sowieckich. Choć nie tak zaawansowany jak czołg radziecki, nadal był skutecznym czołgiem średnim aż do końca wojny. W tym artykule oba czołgi zostaną porównane –, zarówno w aspekcie historii, jak i użycia w grze.
Jeśli właśnie rozpoczynasz odkrywanie niemieckiego drzewka technologicznego, wnet spotkasz PzKpfw IV, bo w najwcześniejszej dostępnej wersji, Ausf. C, ma Klasyfikacją Bitewną wynoszącą zaledwie 1,3. Jego produkcja rozpoczęła się w roku 1937, więc z historycznego punktu widzenia to adekwatna wartość. Czołg miał wspierać piechotę, został więc wyposażony w armatę KwK 37 L/24 kalibru 75 mm o niskiej prędkości wylotowej, nadającą się do niszczenia nieopancerzonych celów. Niszczeniem wrogich czołgów miał zająć się „mniejszy brat” Panzera IV, PzKpfw III.
Uzbrojenie wczesnych wersji Panzera IV może nie przypaść do gustu niektórym graczom, gdyż niewielka prędkość wylotowa pocisków utrudnia rażenie odległych celów, jednak od odmiany Ausf. F2, wyposażonej w działo KwK 40 L/43 kalibru 75 mm z dłuższą lufą, czołg ten staje się prawdziwie morderczy. Zmiana uzbrojenia głównego była podyktowana niemożnością skutecznego niszczenia radzieckich T-34 i KW-1 przez krótkolufową armatę KwK 37. Z nowym działem możesz mierzyć się z wymienionymi sowieckimi pojazdami, a także amerykańskimi Shermanami ze znacznej odległości. Jednak miej się na baczności! Nawet najbardziej zaawansowane wersje PzKpfw IV, Ausf. H i Ausf. J z dodatkowym opancerzeniem są narażone na zabójczy ostrzał ze względu na niepochylony pancerz i przód wieży chroniony jedynie przez 50 mm pancerza.
Jeśli wybierzesz T-34, otrzymasz wyśmienite połączenie ochrony, mobilności i siły ognia – zupełnie jak w prawdziwym T-34. W momencie wprowadzenia T-34 był przypuszczalnie najlepszym czołgiem na świecie i stanowił poważne zagrożenie dla niemieckich czołgów. Nie był jednak pozbawiony wad i nawet pomimo swoich atutów ponosił ogromne straty z rąk gorzej uzbrojonych, ale lepiej zorganizowanych Niemców. W grze nie trzeba się mierzyć z ciasnym przedziałem załogi, niewystarczająca liczbą urządzeń obserwacyjnych, brakiem oprzyrządowania radiowego czy awaryjnością, dzięki czemu można wykorzystać pełny potencjał tej maszyny.
Pierwsza wersja T-34, odmiana z roku 1940, jest uzbrojona w armatę L-11 kalibru 76,2. Jej użycie może być wyzwaniem, bo pociskom brakuje zdolności penetracji jej „większego brata”, armaty F-34, jednak we właściwych rękach i w połączeniu z mobilnością T-34 może być iście zabójczą bronią. Modele z lat 1941 i 1942 są wyposażone właśnie w słynne działo F-34, w momencie wprowadzenia zdolne zniszczyć każdego wroga. Podobnie w grze, w widełkach klasyfikacji bitewnej powinno dać się zniszczyć każdego przeciwnika. Uważaj jednak, oponenci są podobnie uzbrojeni. Wszystkie wersje PzKpfw IV, poczynając od F2, mogą przebić przedni pancerz T-34, a ich działa mają większą prędkość wylotową i wartość penetracji pocisków. T-34 przewyższa je jednak opancerzeniem, niekoniecznie jakością wykonania.
Porównując te dwa „konie pociągowe” wrogich armii, T-34 cechuje nieco lepsza mobilność i wyraźnie lepsze opancerzenie. PzKpfw IV ma jednak przewagę siły ognia na każdym dystansie. Każdy z czołgów może przebić oponenta od przodu pojedynczym strzałem, jednak Panzer IV może zrobić to z większej odległości niż T-34, nawet z armatą F-34.
Oba czołgi można wykorzystać w starciach z bliska, jednak PzKpfw IV może też spełniać się w roli snajpera, podczas gdy T-34 wymaga mniejszej odległości, by skutecznie razić cel. T-34 jest jednak uniwersalnym, solidnym czołgiem, dobrze sprawdzającym się w bitwach na bliskie i średnie odległości, podczas gdy Panzer IV z działem KwK 40 to nieco bardziej wyspecjalizowany pojazd, który może zabłysnąć ze sprawnym dowódcą, który wykorzysta jego zalety, rażąc adwersarzy z większej odległości, dzięki czemu wady związane z niekorzystnym opancerzeniem zostaną zminimalizowane.
Podsumowując, zarówno T-34-76, jak i PzKpfw IV od Ausf. F2 do Ausf. J to solidne czołgi średnie, stanowiące dla siebie odpowiednich przeciwników. Na niewielkich i średnich dystansach lepiej wypada T-34-76: uniwersalny czołg pozbawiony większych wad, ale i bez specjalnych atutów. Większe odległości są domeną PzKpfw IV, snajperskie strzały oddane z późniejszych odmian pozwolą utrzymać przeciwników w bezpiecznej odległości.
Autor: Jan “RayPall” Kozák
Chciałbyś poznać historię innych pojazdów oraz samolotów? Wystarczy, że klikniesz tutaj, a ukaże Ci się lista wszystkich artykułów z serii "Profil Pojazdu" oraz "Profil Samolotu"
Zespół War Thunder