- For PC
- For MAC
- For Linux
- OS: Windows 7 SP1/8/10 (64 bit)
- Procesor: Dual-Core 2.2 GHz
- Pamięć: 4GB
- Karta graficzna: Karta obsługująca DirectX 10.1: Intel HD Graphics 5100 / AMD Radeon 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660. Minimalna rozdzielczość to 720p
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 17 GB
- OS: Windows 10/11 (64 bit)
- Procesor: Intel Core i5 lub Ryzen 5 3600
- Pamięć: 16 GB lub więcej
- Karta graficzna: Karta obsługująca DirectX 11: Nvidia GeForce 1060 lub lepsza, Radeon RX 570 lub lepsza
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 95 GB
- OS: Mac OS Big Sur 11.0 lub nowszy
- Procesor: Core i5, minimum 2.2GHz (Xeon nie jest wspierany)
- Pamięć: 6 GB
- Karta graficzna: Intel Iris Pro 5200 (Mac) lub podobna od AMD/Nvidia. Minimalna rozdzielczość to 720p.
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 17 GB
- OS: Mac OS Big Sur 11.0 lub nowszy
- Procesor: Intel Core i7 (Xeon nie jest wspierany)
- Pamięć: 8 GB
- Karta graficzna: Radeon Vega II lub lepsza
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 95 GB
- OS: Ostatnie wydania 64bit Linux
- Procesor: Dual-Core 2.4 GHz
- Pamięć: 4 GB
- Karta graficzna: NVIDIA 660 z nowymi sterownikami (nie starsze niż 6 miesięcy) / podobna od AMD z nowymi sterownikami (nie starsze niż 6 miesięcy) (minimalna rozdzielczość to 720p) ze wsparciem Vulkan
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 17 GB
- OS: Ubuntu 20.04 64bit
- Procesor: Intel Core i7
- Pamięć: 16 GB
- Karta graficzna: NVIDIA 1060 nowymi sterownikami (nie starsze niż 6 miesięcy) / podobna od AMD z nowymi sterownikami (nie starsze niż 6 miesięcy) (minimalna rozdzielczość to 720p) ze wsparciem Vulkan
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 95 GB
Aby lot samolotem wydawał się realny, potrzebny jest dobry silnik fizyczny i model lotu. Ażeby jazda czołgiem wydawła się jak najbardziej realna, potrzebujemy nie tylko fizyki, ale również realistycznego modelu uszkodzeń. Dlatego też rozpoczynamy ujawnianie mechaniki Wojsk Lądowych War Thunder, właśnie od modelu uszkodzeń. Żeby zniszczyć jednostkę lądową, musisz trafić w ważne komponenty maszyny bądź w załogę. Pancerz pozwala na ochronę ważnych modułów, dopóki jest w stanie oprzeć się pociskom. Model uszkodzeń Wojsk Lądowych jest podobny do samolotowego. Maszyna zostanie zniszczona, jeśli uszkodzi się ważne moduły lub załogę. Trafienie w sam pancerz rzadko zniszczy pojazd przeciwnika.
Oto model kolizyjny czołgu T-34 mod.1941
Czołg KW-1 z zerwaną gąsienicą |
Wszystkie płyty pancerne posiadają odpowiedni kąt nachylenia i posiadają taką samą geometrię jak na modelu kolizyjnym. Jeżeli kilka płyt posiada taką samą grubość, to mogą zostać odwzorowane jako jedna grupa pancerza (w danym przykładzie - przód i tył wieży). Każda grupa pancerza posiada własną charakterystykę (grubość, materiał, wartość strukturalną ) ale też każda grupa pancerza modelowana jest w taki sposób, iż wymaga nawet kilkudziesięciu trafień celem całkowitego zniszczenia.Po tym dana częśc pancerza nie będzie brana pod uwagę w modelu zniszczeń, ale spora ilość trafień powinna tak czy owak wyłączyć czołg z walki..
Obecnie wszystkie grupy pancerza posiadają jedną wartość - równą walcowanemu pancerzowi homogenicznemu - RHA.
Moduły wewnętrzne symulują wszystkie ważne części czołgu, a ich zniszczenie powoduje zagładę maszyny.
Obecnie czołg może zostać zniszczone, jeżeli:
Zniszczony zostanie magazyn amunicji -może zostać zniszczony kilkoma uderzeniami lub jednym silnym uderzeniem - zwykle oznacza to, że pocisk wciąż posiada wystrarczającą moc penetracyjną po przebiciu pancerza .W tym wypadku szansa na zniszczenie magazynu wynosi ponad 90%..
Zniszczony zostanie zbiornik paliwa -warunki są takie same jak powyżej, również możliwa jest szansa na pojawienie się ognia ( w zależności od rodzaju używanej amunicji), jeśli pocisk nie wyrządził wystarczających szkód.
Zniszczony zostanie silnik - warunki są takie same, ale nie jest możliwa eksplozja - może pojawić się jedynie pożar.
- załoga jest ranna - brak efektów wizualnych, lecz oczywiście wpływa to na grę czołgiem, w zależności od tego, który pancerniak został wyłączony z bitwy.
-
zniszczone zostają przekładnia/skrzynia biegów lub zamek działa - pojawia się pożar.
- Silnik - zmniejszenie mocy
- Przekładnia - zmniejszona prędkość maksymalna
- Mechanizm obrotu wieży - spowolniona rotacja,zniszczenie blokuje wieżę i uniemożliwia rotację
- Mechanizm elewacji działa - częściowe uszkodzenie - zmniejsza prędkość elewacji działa. Zniszczenie - blokuje możliwość ruchu działa w pionie
- Ranny strzelec - zmniejszona zostaje celność i prędkość namierzania
- Ładowniczy - zwiększony zostaje czas przeładowania
- Kierowca - spowolnione zostają reakcje w czasie jazdy
Trwające zmiany w modelu uszkodzeń:
- Ulepszenie modelu uszkodzeń załogi, chwilowe kary w niektórych przypadkach (np. zabicie kierowcy sprawi, że czołg zatrzyma się na krótką chwilę). System wymiany załogi.
- Większa detalizacja modelu uszkodzeń działa (eksplozje pocisków w zamku uszkodzonego działa, niemożność oddania strzału w wypadku uszkodzenia danej części działa itp.)
- Karabiny maszynowe ( przypominamy, że gracz będzie miał możliwość strzelenia każdym działem i karabinem maszynowym)
- Modyfikacje z działu “Obrona” zostaną zmienione, aby ich możliwości były bardziej zróżnicowane.
- Modele ochrony pancerza zależne od jego typu (stal walcowana lub żeliwna, śrdenia lub duża twardość itp..)
- Różnice strukturalne w typach pocisków (kształty, końcówki itp.)i różnice w kącie odbicia, normalizacji, balistyce itp.
Jesteśmy pewni, że te informacje były interesujące nawet dla miłośników awiacji. Wkrótce opublikujemy nowy odcinek Dzienników Czołgowych - zostało jeszcze dużo rzeczy do opisania!