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- Pour PC
- Pour MAC
- Pour Linux
- OS: Windows 7 SP1/8/10
- Processeur: 2.2 GHz
- Mémoire: 4 GB
- Carte graphique supportant DirectX 10.1: Intel HD Graphics 5100 / AMD Radeon 77XX / NVIDIA GeForce GT 660. La résolution minimale supportée par le jeu est de 720p
- Connection: Connexion Internet à haut débit
- Disque dur: 17 GB
- OS: Windows 10/11 (64 bit)
- Processeur: Intel Core i5 ou Ryzen5 3600 et plus
- Mémoire: 16 GB et plus
- Carte graphique supportant DirectX 11 ou plus et drivers: Nvidia GeForce 1060 et plus, Radeon RX 570 et plus.
- Connection: Connexion Internet à haut débit
- Disque dur: 95 GB
- OS: Mac OS Big Sur 11.0 ou plus récent
- Processeur: Core i5, minimum 2.2GHz (Les processeurs Intel Xeon ne sont pas supportés)
- Mémoire: 6 GB
- Carte graphique: Intel Iris Pro 5200 (Mac), ou analogue AMD/Nvidia. La résolution minimale supportée par le jeu est de 720p.
- Connection: Connexion Internet à haut débit
- Disque dur: 17 GB
- OS: Mac OS Big Sur 11.0 ou plus récent
- Processeur: Core i7 (Les processeurs Intel Xeon ne sont pas supportés)
- Mémoire: 8 GB
- Carte graphique: Radeon Vega II ou plus avec support de Metal
- Connection: Connexion Internet à haut débit
- Disque dur: 95 GB
- OS: Les configurations Linux 64 bits les plus modernes
- Processeur: Dual-Core 2.4 GHz
- Mémoire: 4 GB
- Carte graphique: NVIDIA 660 avec les derniers drivers (moins de 6 mois) / de même pour AMD (La résolution minimale supportée par le jeu est de 720p)
- Connection: Connexion Internet à haut débit
- Disque dur: 17 GB
- OS: Ubuntu 20.04 64bit
- Processeur: Intel Core i7
- Mémoire: 8 GB
- Carte graphique: NVIDIA 1060 avec les derniers drivers (moins de 6 mois) / de même pour AMD (Radeon RX 560) avec les derniers drivers de moins de 6 mois et supportant Vulkan
- Connection: Connexion Internet à haut débit
- Disque dur: 95 GB
Pour un pilote de char, les bombardiers apparaissent souvent par surprise, sans laisser le temps de réaction nécessaire. Ce phénomène affecte particulièrement les batailles du mode arcade où les mécaniques de ce mode sont de telle sorte qu’un avion ennemi apparaîtra uniquement lorsque les joueurs sélectionnent l’option de support aérien dans le HUD. Désormais, lors des batailles arcade ground forces, les bombes à bord des avions auront un délai de dix secondes par défaut. Cela veut dire que même si une bombe atteint le sol, celle-ci explosera seulement dix secondes après avoir été larguée. En conséquence, les véhicules au sol auront désormais le temps d’éviter une explosion. De plus, les bombes étant proche d’un joueur apparaîtront avec une icône en dessous avertissant les joueurs dans cette zone du danger à venir.
Nous offrons aussi aux joueurs la possibilité d’utiliser l’ancien système de frappe d’artillerie pour les batailles en mode arcade. Désormais, il vous sera possible de changer entre le système actuel (basé sur la carte) et la vue sur la cible de l’artillerie qui élève la caméra au-dessus de votre véhicule pour un meilleur choix de position de frappe d’artillerie. Notez que la hauteur d’élévation de la caméra au-dessus du sol est réduite en comparaison à la version précédente de cette fonctionnalité afin d’en réduire son avantage tactique. En mode air simulator et air realistic, il sera uniquement possible d’utiliser le système de frappe d’artillerie à partir de la carte.
Nous pensons que ces changements permettront aux joueurs de continuer le combat lors de situations critiques ainsi que cela mènera à une amélioration des dynamiques de batailles en mode arcade.
Nous avons hâte de lire vos impressions et commentaires sur le forum !