- Pour PC
- Pour MAC
- Pour Linux
- OS: Windows 7 SP1/8/10
- Processeur: 2.2 GHz
- Mémoire: 4 GB
- Carte graphique supportant DirectX 10.1: Intel HD Graphics 5100 / AMD Radeon 77XX / NVIDIA GeForce GT 660. La résolution minimale supportée par le jeu est de 720p
- Connection: Connexion Internet à haut débit
- Disque dur: 17 GB
- OS: Windows 10/11 (64 bit)
- Processeur: Intel Core i5 ou Ryzen5 3600 et plus
- Mémoire: 16 GB et plus
- Carte graphique supportant DirectX 11 ou plus et drivers: Nvidia GeForce 1060 et plus, Radeon RX 570 et plus.
- Connection: Connexion Internet à haut débit
- Disque dur: 95 GB
- OS: Mac OS Big Sur 11.0 ou plus récent
- Processeur: Core i5, minimum 2.2GHz (Les processeurs Intel Xeon ne sont pas supportés)
- Mémoire: 6 GB
- Carte graphique: Intel Iris Pro 5200 (Mac), ou analogue AMD/Nvidia. La résolution minimale supportée par le jeu est de 720p.
- Connection: Connexion Internet à haut débit
- Disque dur: 17 GB
- OS: Mac OS Big Sur 11.0 ou plus récent
- Processeur: Core i7 (Les processeurs Intel Xeon ne sont pas supportés)
- Mémoire: 8 GB
- Carte graphique: Radeon Vega II ou plus avec support de Metal
- Connection: Connexion Internet à haut débit
- Disque dur: 95 GB
- OS: Les configurations Linux 64 bits les plus modernes
- Processeur: Dual-Core 2.4 GHz
- Mémoire: 4 GB
- Carte graphique: NVIDIA 660 avec les derniers drivers (moins de 6 mois) / de même pour AMD (La résolution minimale supportée par le jeu est de 720p)
- Connection: Connexion Internet à haut débit
- Disque dur: 17 GB
- OS: Ubuntu 20.04 64bit
- Processeur: Intel Core i7
- Mémoire: 8 GB
- Carte graphique: NVIDIA 1060 avec les derniers drivers (moins de 6 mois) / de même pour AMD (Radeon RX 560) avec les derniers drivers de moins de 6 mois et supportant Vulkan
- Connection: Connexion Internet à haut débit
- Disque dur: 95 GB
Nous avons déjà simulé le comportement des éléments physiques de la surface selon sa qualité lorsqu'un véhicule se déplace sur War Thunder. Alors que toutes les surfaces possédaient les mêmes caractéristiques, un croisement entre les chemins standard (terre) et le tarmac se dessine, ce qui signifie que les véhicules se déplaceront aussi aisément sur un type de chemin que sur l'autre, mais que sur certains les tanks pourront glisser lors de virages serrés.
Nous travaillons actuellement sur un comportement adapté des véhicules selon la route prise. En plus de changer le comportement, celà vous permettra d'être plus tactique dans vos plans d'attaque sur les cartes offrant une diversité de routes.
Carte Pologne avec différentes routes :
Le terrain en vert, les routes en jaune , les pavés en bleu et en gris les chemins de terre
Par exemple, les véhicules à chenilles atteindront leur vitesse maximale sur la route, mais auront tendance à glisser dans les virage à cause de la faible traction. Une situation totalement opposée sur les routes où le véhicule aura une traction maximale mais ne pourra aller à vive allure. Par contre remonter une pente raide et boueuse sera relativement difficile, en l'absence d'adhérence avec le sol. Les glissades seront lot quotidien.
Nous pouvons désormais jouer avec les différents types de surface et simuler les capacité de comportement des véhicules sur ces sols. Vous devrez donc choisir avec soin les routes qui vous mèneront à vos points de capture, ainsi que les endroits qui vous permettront de prendre l'avantage sur vos adversaires. N'oubliez pas que la meilleure route n'est pas forcément la plus courte.
N'hésitez pas à tester ces nouvelles propriétés en jeu, et à nous donner votre avis!