- Pour PC
- Pour MAC
- Pour Linux
- OS: Windows 10 (64 bit)
- Processeur: Dual-Core 2.2 GHz
- Mémoire: 4 GB
- Carte graphique supportant DirectX 11: AMD Radeon 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660. La résolution minimale supportée par le jeu est de 720p
- Connection: Connexion Internet à haut débit
- Disque dur: 23.1 Go (client minimal)
- OS: Windows 10/11 (64 bit)
- Processeur: Intel Core i5 ou Ryzen5 3600 et plus
- Mémoire: 16 GB et plus
- Carte graphique supportant DirectX 11 ou plus et drivers: Nvidia GeForce 1060 et plus, Radeon RX 570 et plus.
- Connection: Connexion Internet à haut débit
- Disque dur: 75.9 Go (client complet)
- OS: Mac OS Big Sur 11.0 ou plus récent
- Processeur: Core i5, minimum 2.2GHz (Les processeurs Intel Xeon ne sont pas supportés)
- Mémoire: 6 GB
- Carte graphique: Intel Iris Pro 5200 (Mac), ou analogue AMD/Nvidia. La résolution minimale supportée par le jeu est de 720p.
- Connection: Connexion Internet à haut débit
- Disque dur: 62,2 Go (client minimal)
- OS: Mac OS Big Sur 11.0 ou plus récent
- Processeur: Core i7 (Les processeurs Intel Xeon ne sont pas supportés)
- Mémoire: 8 GB
- Carte graphique: Radeon Vega II ou plus avec support de Metal
- Connection: Connexion Internet à haut débit
- Disque dur: 62,2 Go (client complet)
- OS: Les configurations Linux 64 bits les plus modernes
- Processeur: Dual-Core 2.4 GHz
- Mémoire: 4 GB
- Carte graphique: NVIDIA 660 avec les derniers drivers (moins de 6 mois) / de même pour AMD (La résolution minimale supportée par le jeu est de 720p)
- Connection: Connexion Internet à haut débit
- Disque dur: 62,2 Go (client minimal)
- OS: Ubuntu 20.04 64bit
- Processeur: Intel Core i7
- Mémoire: 8 GB
- Carte graphique: NVIDIA 1060 avec les derniers drivers (moins de 6 mois) / de même pour AMD (Radeon RX 570) avec les derniers drivers de moins de 6 mois et supportant Vulkan
- Connection: Connexion Internet à haut débit
- Disque dur: 60,2 Go (client complet)

Aujourd'hui, nous vous présentons une sélection des effets visuels les plus intéressants à venir dans la mise à jour majeure Eagle's Shadow!
Flammes de bouche
Commençons par les flammes de bouche. Nous les avons entièrement retravaillées pour les canons de chars et de navires, en nous appuyant sur des photos et des vidéos d'époque. La mise à jour couvre tous les calibres, des mitrailleuses de 12,7 mm aux canons de cuirassé de 460 mm. Les tirs paraissent désormais bien plus réalistes, la flamme, sa forme et son intensité étant adaptées à chaque classe de canon. La fumée et les gaz du tir suivent également le projectile dans son sillage, comme dans la réalité, ce qui donne du poids et de la direction au tir. La flamme est maintenant plus vive et plus nette, avec des effets de distorsion de l'air. Lorsque les canons de char tirent, l'onde de choc projette dynamiquement la poussière en suspension dans l'air. Pour les navires, nous avons ajouté de nouveaux effets d'interaction avec l'eau. À chaque tir, de l'écume, des ondulations et une onde de poussière soulevée par le souffle de la bouche apparaissent à la surface de l'eau.
Impacts au sol
Nous avons également amélioré les effets de poussière lorsque de gros obus touchent le sol et que des bombes tombent sur des surfaces terrestres. Un nuage de poussière s'élève désormais au point d'impact, retombe lentement et se disperse avec le vent. Cet effet de poussière supplémentaire donne une meilleure sensation de l'impact d'un obus lourd sur le sol dans les batailles de véhicules terrestres. Le nuage de poussière ne disparaît plus instantanément: il se dissipe longuement et tourbillonne dans les turbulences.
Traînées de fumée des balles et des obus
Vous souvenez-vous de l'aspect des traînées de balles et d'obus de canon automatique dans les films d'action et les images de caméras de bord de la Seconde Guerre mondiale? Dans la mise à jour Eagle's Shadow, nous avons retravaillé les traînées de fumée de toutes les balles et de tous les obus du jeu. Si les traînées de fumée ressemblaient auparavant à des rubans plats, la fumée est désormais perçue comme une véritable traînée volumétrique: elle se tord dans les turbulences, dérive avec le vent et paraît volumétrique de manière non homogène selon l'angle de vue. Vous pouvez maintenant distinguer plus précisément les rafales de mitrailleuse, ce qui est particulièrement important dans les combats aériens, où seules les traceuses permettent souvent de déterminer d'où vient le tir.
La traînée commence fine au niveau de la balle ou de l'obus et s'élargit avec le temps, si bien que la fumée se disperse et s'amincit comme une fumée réelle. Dans les premiers mètres après la bouche, la traînée s'estompe progressivement afin de ne pas gêner la vue. En cas de ricochet, l'ancienne traînée de fumée s'interrompt et une nouvelle commence au point d'impact.
Ces changements s'appliquent à tous les types de balles et d'obus dotés de traceuses, des balles de mitrailleuse de calibre fusil aux canons automatiques, aux canons de chars et de navires, dans des calibres allant de 5 à 460 mm. Pour les systèmes qui ne prennent pas en charge les nouvelles traînées, les traînées en sprites habituelles sont conservées, avec les mêmes couleurs et les mêmes longueurs.
Flammes d'échappement
La mise à jour majeure Eagle's Shadow introduit une nouvelle mécanique visuelle: les flammes d'échappement pour les véhicules terrestres équipés de moteurs à essence et à carburateur. De temps à autre, une courte flamme jaillit des échappements, avec un son bien connu de tous ceux qui ont déjà entendu un moteur poussé tourner à bas régime!
Les flammes d'échappement sont configurées individuellement pour chaque char. Sur certains véhicules, elles sont modestes et presque imperceptibles, tandis que sur d'autres, elles produisent de volumineuses flammes. Cet effet fonctionne sous plusieurs conditions. D'abord, au démarrage du moteur en début de bataille ou après son extinction. Des flammes sortent également de l'échappement après la réparation du moteur d'un char sur le champ de bataille. En outre, avec une certaine probabilité, des flammes d'échappement apparaissent lorsqu'un char est resté à l'arrêt un moment et se remet en mouvement. Enfin, des flammes peuvent apparaître si le véhicule s'est encastré dans un obstacle et que vous continuez d'accélérer sans presque bouger.
Les flammes d'échappement se comportent différemment lorsque le moteur est endommagé. Si l'allumage est hors service mais que le véhicule peut encore se déplacer, des flammes d'échappement apparaissent d'elles-mêmes, en mouvement comme à l'arrêt avec le moteur en marche. Dès que le moteur est complètement désactivé et que le char ne peut plus se déplacer, les flammes d'échappement cessent et seule la fumée subsiste.
Feux stop
Autre détail mineur mais important pour l'ambiance du jeu: les feux stop des véhicules terrestres. Dans la mise à jour Eagle's Shadow, nous commençons à ajouter des feux stop fonctionnels aux véhicules terrestres qui en sont équipés dans la réalité. Le feu stop s'active lors d'un freinage brusque ou d'un changement de direction.
Impacts de balles sur les avions
Pour les avions, nous avons retravaillé l'effet des balles et des éclats touchant le fuselage et les panneaux de voilure, où une flamme ou une traînée de fumée apparaît au point de perforation. Nous avons corrigé le positionnement de cet effet, qui pouvait auparavant apparaître légèrement derrière, voire devant le point d'impact. Les effets de flamme et de fumée ont été refaits: la flamme paraît désormais plus naturelle et la fumée s'écoule en un mince filet qui tourbillonne dans les turbulences.
Fumée des tuyères
Nous avons supprimé le décalage entre la traînée de fumée des tuyères des missiles et des avions à réaction et l'effet de flamme, qui était auparavant visible lors de manœuvres brusques. La fumée sort désormais de la tuyère strictement le long du corps de l'avion et du missile; en combat aérien, il est plus facile de lire et de suivre sa trajectoire.
Éclairs des obus incendiaires et explosifs
Dans les images de caméras de bord de la Seconde Guerre mondiale, de vifs éclairs blancs aux points d'impact des balles et obus incendiaires et explosifs sont clairement visibles. Ces éclairs sont désormais présents dans notre jeu aussi. L'effet est ajouté pour les balles et obus des véhicules terrestres et des avions. Lorsqu'un obus incendiaire ou explosif détonne, un vif éclair se forme au point d'impact.
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