- Pour PC
- Pour MAC
- Pour Linux
- OS: Windows 10 (64 bit)
- Processeur: Dual-Core 2.2 GHz
- Mémoire: 4 GB
- Carte graphique supportant DirectX 11: AMD Radeon 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660. La résolution minimale supportée par le jeu est de 720p
- Connection: Connexion Internet à haut débit
- Disque dur: 23.1 Go (client minimal)
- OS: Windows 10/11 (64 bit)
- Processeur: Intel Core i5 ou Ryzen5 3600 et plus
- Mémoire: 16 GB et plus
- Carte graphique supportant DirectX 11 ou plus et drivers: Nvidia GeForce 1060 et plus, Radeon RX 570 et plus.
- Connection: Connexion Internet à haut débit
- Disque dur: 75.9 Go (client complet)
- OS: Mac OS Big Sur 11.0 ou plus récent
- Processeur: Core i5, minimum 2.2GHz (Les processeurs Intel Xeon ne sont pas supportés)
- Mémoire: 6 GB
- Carte graphique: Intel Iris Pro 5200 (Mac), ou analogue AMD/Nvidia. La résolution minimale supportée par le jeu est de 720p.
- Connection: Connexion Internet à haut débit
- Disque dur: 62,2 Go (client minimal)
- OS: Mac OS Big Sur 11.0 ou plus récent
- Processeur: Core i7 (Les processeurs Intel Xeon ne sont pas supportés)
- Mémoire: 8 GB
- Carte graphique: Radeon Vega II ou plus avec support de Metal
- Connection: Connexion Internet à haut débit
- Disque dur: 62,2 Go (client complet)
- OS: Les configurations Linux 64 bits les plus modernes
- Processeur: Dual-Core 2.4 GHz
- Mémoire: 4 GB
- Carte graphique: NVIDIA 660 avec les derniers drivers (moins de 6 mois) / de même pour AMD (La résolution minimale supportée par le jeu est de 720p)
- Connection: Connexion Internet à haut débit
- Disque dur: 62,2 Go (client minimal)
- OS: Ubuntu 20.04 64bit
- Processeur: Intel Core i7
- Mémoire: 8 GB
- Carte graphique: NVIDIA 1060 avec les derniers drivers (moins de 6 mois) / de même pour AMD (Radeon RX 570) avec les derniers drivers de moins de 6 mois et supportant Vulkan
- Connection: Connexion Internet à haut débit
- Disque dur: 60,2 Go (client complet)

Le missile savait toujours où il se trouvait, jusqu'au jour où il a pris un laser dans l'autodirecteur!
Dans la prochaine mise à jour majeure, nous déploierons une version entièrement revue du DIRCM qui corrige plusieurs de ses lacunes.
Dans le jeu, tous les DIRCM fonctionnent actuellement comme des IRCM classiques, avec des secteurs d'émission très larges. Cela signifie que le brouilleur est toujours actif et émet tant que le joueur a activé l'IRCM. Il agit dans un secteur fixe autour du véhicule porteur, quelle que soit la position de la menace, et sur de nombreuses menaces simultanément.
En réalité, si le DIRCM est directionnel, ce n'est pas un hasard. Pour fournir un signal de brouillage de forte puissance, il concentre le signal dans un champ d'action étroit, qui est ensuite dirigé vers les menaces. Cela s'applique aussi bien aux brouilleurs à lampe qu'aux brouilleurs laser.
La nouvelle implémentation fonctionne de la même manière. Une mécanique de tourelle dirige un signal de brouillage étroit vers la menace. Cela a plusieurs conséquences.
Désignation par les capteurs
Le système DIRCM est désormais guidé par le détecteur de départ missile. Il doit savoir où se trouve une menace avant de l'engager, si bien qu'un missile que le détecteur ne repère pas ne sera pas brouillé.
Une menace à la fois
Après un délai de traitement, similaire à celui des systèmes de protection active, le système DIRCM oriente un brouilleur vers une menace détectée et commence à émettre un signal de brouillage. Le brouilleur continue d'émettre jusqu'à ce que la menace soit abandonnée. Contrairement à avant, un brouilleur ne peut engager qu'une seule menace à la fois, si bien que tirer plusieurs missiles simultanément peut désormais le saturer.
Évaluation
Lorsqu'une menace dévie de sa trajectoire ou cesse de se rapprocher, le brouilleur arrête de brouiller après un court délai. Le brouilleur redevient ainsi disponible pour engager d'autres menaces.
Nouveaux visuels
En plus de ses nouveaux effets sur le gameplay, le système DIRCM revu bénéficie également de nouveaux visuels.
Les brouilleurs sont désormais animés. Le brouilleur MUSS du Schützenpanzer Puma comme les brouilleurs L-370 Vitebsk du Ka-52 s'orientent vers les menaces engagées. En mode vision nocturne, ils émettent également un effet lumineux stroboscopique qui simule leur signal de brouillage. Lorsque l'IRCM est désactivé sur ces véhicules, leurs brouilleurs se replient en position de rangement.
Enfin, sur les avions, l'écran RWR indique les menaces que le système DIRCM est en train d'engager. Un indicateur JAM clignotant apparaît également sur l'écran tant qu'un brouilleur est actif.

Les nouvelles mécaniques du DIRCM arriveront avec la prochaine mise à jour majeure. Elles s'appliquent aux brouilleurs à lampe du Ka-52 et du Schützenpanzer Puma (toutes variantes), ainsi qu'au DIRCM laser (LDIRCM) du Mi-28NM, de l'AH-64E (toutes variantes), du Z-10ME et du Mi-8AMTSh-VN. Restez à l'écoute pour plus d'informations!
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