- Pour PC
- Pour MAC
- Pour Linux
- OS: Windows 10 (64 bit)
- Processeur: Dual-Core 2.2 GHz
- Mémoire: 4 GB
- Carte graphique supportant DirectX 11: AMD Radeon 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660. La résolution minimale supportée par le jeu est de 720p
- Connection: Connexion Internet à haut débit
- Disque dur: 23.1 Go (client minimal)
- OS: Windows 10/11 (64 bit)
- Processeur: Intel Core i5 ou Ryzen5 3600 et plus
- Mémoire: 16 GB et plus
- Carte graphique supportant DirectX 11 ou plus et drivers: Nvidia GeForce 1060 et plus, Radeon RX 570 et plus.
- Connection: Connexion Internet à haut débit
- Disque dur: 75.9 Go (client complet)
- OS: Mac OS Big Sur 11.0 ou plus récent
- Processeur: Core i5, minimum 2.2GHz (Les processeurs Intel Xeon ne sont pas supportés)
- Mémoire: 6 GB
- Carte graphique: Intel Iris Pro 5200 (Mac), ou analogue AMD/Nvidia. La résolution minimale supportée par le jeu est de 720p.
- Connection: Connexion Internet à haut débit
- Disque dur: 62,2 Go (client minimal)
- OS: Mac OS Big Sur 11.0 ou plus récent
- Processeur: Core i7 (Les processeurs Intel Xeon ne sont pas supportés)
- Mémoire: 8 GB
- Carte graphique: Radeon Vega II ou plus avec support de Metal
- Connection: Connexion Internet à haut débit
- Disque dur: 62,2 Go (client complet)
- OS: Les configurations Linux 64 bits les plus modernes
- Processeur: Dual-Core 2.4 GHz
- Mémoire: 4 GB
- Carte graphique: NVIDIA 660 avec les derniers drivers (moins de 6 mois) / de même pour AMD (La résolution minimale supportée par le jeu est de 720p)
- Connection: Connexion Internet à haut débit
- Disque dur: 62,2 Go (client minimal)
- OS: Ubuntu 20.04 64bit
- Processeur: Intel Core i7
- Mémoire: 8 GB
- Carte graphique: NVIDIA 1060 avec les derniers drivers (moins de 6 mois) / de même pour AMD (Radeon RX 570) avec les derniers drivers de moins de 6 mois et supportant Vulkan
- Connection: Connexion Internet à haut débit
- Disque dur: 60,2 Go (client complet)

Le bombardement CCRP, désormais simple et facile à comprendre!
Dans la prochaine mise à jour majeure, nous avons revu les commandes du bombardement CCRP (point de largage constamment calculé). L'ancienne mécanique suffisait lorsque le CCRP était un outil de niche utilisé uniquement par les pilotes les plus expérimentés. Cependant, avec l'introduction de Nuclear Escalation et l'utilisation du système automatisé pour larguer des bombes nucléaires, le CCRP est devenu la méthode principale pour effectuer une frappe nucléaire. L'ancienne interface présentait toutefois quelques inconvénients. Nous avons repensé le système afin qu'il n'interfère plus avec le largage de bombes standard et qu'il n'encombre plus la moitié de l'écran.
Quels étaient donc les inconvénients actuels? Le bouton de largage des bombes servait à la fois pour le CCRP et pour le largage manuel, ce qui faisait entrer en conflit les deux fonctions. Une fois le mode de bombardement CCRP activé, il n'était plus possible de larguer une bombe manuellement. C'est un gros problème lorsqu'il s'agit d'armes nucléaires dans Nuclear Escalation. De plus, l'option permettant d'armer le mécanisme de largage au début d'un passage cassait complètement le largage manuel si un point cible avait été défini à l'aide du viseur optique. Les joueurs ne le découvraient qu'au pire moment possible, juste au moment où ils devaient larguer leur charge. Enfin, les indicateurs à l'écran occupaient trop de place, et l'obligation de maintenir le bouton de largage enfoncé s'avérait très peu pratique.
La nouvelle version corrige tous ces problèmes. Elle ne nécessite aucune touche dédiée, n'entre pas en conflit avec la fonction de largage standard et utilise un affichage simple et épuré. L'indicateur de largage automatique est désormais positionné dans la vue du champ de bataille de manière à ne pas gêner la visibilité. Le largage manuel des bombes est maintenant possible, même lorsqu'un point d'intérêt est actif. Nous avons veillé à ce que la mécanique fonctionne de manière prévisible, en éliminant toute incertitude quant à la raison pour laquelle une bombe pourrait ne pas se larguer d'un pylône. Le bombardement CCRP est désormais plus pratique en vol horizontal, en piqué et en manœuvre de ressource. Dans ce dernier cas (toss bombing), l'indicateur reste collé au bas de l'écran, ce qui permet de continuer à surveiller le minutage et le cap.

Pour ceux qui découvrent tout juste le bombardement CCRP, voici un petit rappel de son fonctionnement. Le CCRP vous permet de larguer des bombes sur un point préalablement désigné au sol, même si vous ne pouvez pas le voir directement. En désignant une cible (à l'aide du bouton «Activer le point d'intérêt», touche par défaut: Alt + bouton du milieu de la souris, ou clic du bouton du milieu sur la minicarte), un cadre de ciblage rouge apparaît au sol à cet emplacement. Activez l'icône de largage automatique (située dans le panneau d'actions rapides) ou attribuez une touche dédiée dans le menu des paramètres de commande. Une flèche directionnelle verticale apparaît dans le point cible, accompagnée du cap requis, de l'écart du cap actuel par rapport à la valeur définie et d'une indication du temps restant avant la cible. Une fois que l'indicateur de largage automatique s'aligne sur le réticule du viseur de bombardement, le système largue automatiquement la bombe au bon moment. Si l'écart par rapport au cap est important, le largage n'aura pas lieu; l'indicateur restera gris et affichera l'écart de cap actuel. Vous pouvez utiliser le sélecteur d'armes (Caps Lock ou Maj gauche + S) pour choisir quelles bombes larguer et en quelle quantité, qu'il s'agisse d'une seule bombe, d'une paire ou d'une salve (le sélecteur de quantité est lié par défaut à Maj gauche + B).

1. Icône de largage automatique
2. Viseur de bombardement
3. Point d'intérêt
4. La flèche est verte — le cap est correct
5. Temps restant avant la cible
Les commandes mises à jour du bombardement CCRP arriveront dans le jeu lors de la prochaine mise à jour majeure. Restez à l'écoute pour plus d'informations. Larguez les bombes!
Commentaires (0)
Les commentaires sont prémodérésSoumettre une plainte