- Pour PC
- Pour MAC
- Pour Linux
- OS: Windows 10 (64 bit)
- Processeur: Dual-Core 2.2 GHz
- Mémoire: 4 GB
- Carte graphique supportant DirectX 11: AMD Radeon 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660. La résolution minimale supportée par le jeu est de 720p
- Connection: Connexion Internet à haut débit
- Disque dur: 23.1 Go (client minimal)
- OS: Windows 10/11 (64 bit)
- Processeur: Intel Core i5 ou Ryzen5 3600 et plus
- Mémoire: 16 GB et plus
- Carte graphique supportant DirectX 11 ou plus et drivers: Nvidia GeForce 1060 et plus, Radeon RX 570 et plus.
- Connection: Connexion Internet à haut débit
- Disque dur: 75.9 Go (client complet)
- OS: Mac OS Big Sur 11.0 ou plus récent
- Processeur: Core i5, minimum 2.2GHz (Les processeurs Intel Xeon ne sont pas supportés)
- Mémoire: 6 GB
- Carte graphique: Intel Iris Pro 5200 (Mac), ou analogue AMD/Nvidia. La résolution minimale supportée par le jeu est de 720p.
- Connection: Connexion Internet à haut débit
- Disque dur: 62,2 Go (client minimal)
- OS: Mac OS Big Sur 11.0 ou plus récent
- Processeur: Core i7 (Les processeurs Intel Xeon ne sont pas supportés)
- Mémoire: 8 GB
- Carte graphique: Radeon Vega II ou plus avec support de Metal
- Connection: Connexion Internet à haut débit
- Disque dur: 62,2 Go (client complet)
- OS: Les configurations Linux 64 bits les plus modernes
- Processeur: Dual-Core 2.4 GHz
- Mémoire: 4 GB
- Carte graphique: NVIDIA 660 avec les derniers drivers (moins de 6 mois) / de même pour AMD (La résolution minimale supportée par le jeu est de 720p)
- Connection: Connexion Internet à haut débit
- Disque dur: 62,2 Go (client minimal)
- OS: Ubuntu 20.04 64bit
- Processeur: Intel Core i7
- Mémoire: 8 GB
- Carte graphique: NVIDIA 1060 avec les derniers drivers (moins de 6 mois) / de même pour AMD (Radeon RX 570) avec les derniers drivers de moins de 6 mois et supportant Vulkan
- Connection: Connexion Internet à haut débit
- Disque dur: 60,2 Go (client complet)
Aujourd'hui, découvrons la carte Darwin Hill, des améliorations de Red Desert et une refonte visuelle de deux cartes aériennes!
Darwin Hill pour les combats terrestres
Lors de la prochaine mise à jour majeure, nous nous rendons dans le sud de l'Atlantique, aux îles Malouines! La carte est basée sur la zone de Darwin Hill, près du hameau de Darwin, site de violents affrontements entre les commandos britanniques et les forces argentines. Le paysage de l'archipel y est distinctif, avec un biome de plaine sans arbres, des côtes rocheuses accidentées et des ajoncs jaillissants jaunes, qui sont les favoris des touristes du monde entier.
Nous avons accordé une attention particulière à l'architecture des bâtiments. Il n'y a pas d'approvisionnement centralisé en eau aux Malouines; à la place, des citernes de collecte d'eau de pluie et des réservoirs peuvent être vus à chaque maison. Les bâtiments sont majoritairement à un étage, et en raison du climat rude, presque chaque ferme possède ses propres serres et enclos clôturés pour la volaille et le bétail. Pendant des siècles, les habitants locaux ont compté sur la mer ainsi que sur l'élevage pour leur subsistance, c'est pourquoi les baies et les criques sont densément parsemées de quais, de bateaux de pêche et de petits yachts.
Il y a quelques œufs de Pâques sur la carte! Vous y trouverez des affiches stylisées et artisanales créées par les habitants, réinventées pour s'intégrer à l'univers de War Thunder.
Bienvenue au bout du monde! Les vents du sud de l'Atlantique attendent vos chars et vos aéronefs.
Améliorations de Red Desert
Nous continuons à travailler sur l'équilibrage des cartes, et cette fois-ci nous avons apporté des modifications à Red Desert. Le problème principal était qu'une grande partie de la carte était exposée aux tirs depuis les zones en hauteur. Nous avons considérablement atténué ces positions, tout en préservant le concept de combats en hauteur tout en éliminant leur domination écrasante. Nous avons également abaissé l'élévation du terrain autour des points d'apparition pour mieux protéger les véhicules des tirs peu de temps après l'apparition.

Ancien | Nouveau
Nous avons accordé une attention particulière à la zone du point A en mode Domination. Les positions en hauteur qui l'entourent ont été aplanies, et le point lui-même est désormais situé dans une vaste dépression naturelle. Cela transforme la bataille pour le centre en un combat rapproché intense et palpitant, offrant aux joueurs une meilleure chance de prendre l'initiative sans la crainte constante d'être touché depuis l'autre bout de la carte. Nous avons hâte de vous voir sur la carte Red Desert repensée!
Améliorations des lieux aériens
Nous n'avons pas non plus oublié les pilotes! Pendant que nous travaillons sur une mise à jour majeure de la technologie de rendu de base pour les cartes aériennes, nous continuons à revisiter les visuels des anciens lieux. Lors de la prochaine mise à jour majeure, nous introduirons des versions entièrement refondues des cartes des îles Malouines et d'Afghanistan. Nous avons principalement amélioré les détails du terrain; pour les Malouines, nous avons également utilisé une heightmap plus précise de la nouvelle version pour véhicules terrestres de la carte, ce qui donne un terrain beaucoup plus naturel et varié. Toutes les textures de surface ont été entièrement retravaillées à l'aide d'imagerie satellite réelle, rendant le paysage beaucoup plus réaliste et authentique.
Quant au contenu de la carte, nous avons ajouté une multitude de nouveaux éléments pour donner vie aux étendues désertiques. Vous rencontrerez désormais des structures suburbaines distinctives, des fours et des carrières d'argile, qui confèrent tous au lieu un caractère unique et capturent mieux l'atmosphère de la région.
C'est tout pour le moment! Restez à l'écoute des actualités sur la prochaine mise à jour majeure, car il y a encore beaucoup de choses passionnantes à venir!















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