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Les missiles anti-radar et les mesures de soutien électronique!

Vous les avez demandés, vous les avez attendus, et les voilà! Dans la mise à jour majeure "Heavy Cavalry", vous disposerez de nouveaux outils pour contrer les systèmes antiaériens: Des missiles anti-radar (ARM) et des capacités de mesures de soutien électronique (ESM). Alors que le jeu continue d'ajouter de nouvelles menaces, ce type d'armement devient de plus en plus indispensable. De nouveaux systèmes SAM ont été ajoutés, et les éliminer nécessite de nouveaux outils adaptés. De plus, vous ne pourrez tout simplement pas vous passer des missiles anti-radar dans "Nuclear Escalation"! Voyons en détail ce qu'ils sont et comment ils fonctionnent.

Missiles anti-radar (ARM)

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Télécharger le fond d'écran:

Bien, commençons d'abord par les missiles anti-radar (ARM). Ces missiles sont équipés d'un autodirecteur radar passif. Cela signifie que le radar ennemi émet des signaux, votre missile détecte ce signal radar et se dirige vers sa source. La source des ondes radio peut être le radar d'un SPAA ou d'un navire, ou bien le radar embarqué d'un autre avion, mais cela relève plutôt de l'exception.

En parlant d'exceptions, lors de l'opération Tempête du désert, un missile AGM-88 HARM a frappé un bombardier allié B-52G volant à basse altitude dont le radar de queue (utilisé pour guider la tourelle d'armement) était activé. L'appareil est retourné à sa base avec succès et a ensuite été baptisé "In HARM's Way".

Tableau de comparaison simplifié

Voici un tableau simple expliquant le fonctionnement des missiles SARH et ARH (déjà présents en jeu) par rapport aux nouveaux ARM.

Missiles SARH

Votre appareil émet un signal radar qui rebondit sur la cible. Votre missile le détecte et se lance à sa poursuite.

Missiles ARH

Votre missile émet un signal radar qui rebondit sur la cible. Votre missile le détecte ensuite et se lance à sa poursuite.

ARM (nouveaux)

Le radar ennemi émet des signaux. Votre missile détecte ce signal radar et se lance à la poursuite de sa source.

Utilisation des ARM

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Que devez-vous savoir sur les spécificités de l'utilisation de ces missiles? Avant tout, il il est important de se rappeler que leurs autodirecteurs sont réglés pour détecter des bandes radar spécifiques, désignées par des lettres dans le jeu. Le missile ne verra tout simplement pas une cible si celle-ci émet un rayonnement d'une longueur d'onde (bande) différente. Par conséquent, vous devez "connaître votre ennemi" et sélectionner les missiles en fonction de la gamme d'adversaires potentiels. Pour vous aider, les fiches de caractéristiques des missiles indiquent les longueurs d'onde (bandes radar) et, au survol du curseur, une liste des véhicules émettant des signaux dans cette gamme s'affiche.

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Une maquette de l'interface de l'infobulle

Une autre chose à garder à l'esprit est la létalité des ARM. En raison de la nature intermittente de nombreux signaux radar et de la réflexion des ondes sur le sol et les objets environnants, un coup au but direct n'est pas toujours garanti. De nombreux missiles disposent d'une fusée de proximité, ce qui permet de compenser le manque de précision. Cependant, lors de son utilisation, la détonation se produit assez loin de la surface, ce qui rend difficile l'endommagement des cibles blindées. Le jeu offrira l'option de désactiver la fusée de proximité, mais sans elle, la précision redevient un problème.

En résumé, pour utiliser les ARM avec succès, vous devrez prendre en compte les spécificités de la situation et vous adapter en conséquence. Ce n'est pas une solution en "un clic", mais plutôt un outil hautement spécialisé qui peut s'avérer très utile entre de bonnes mains.

Dans la mise à jour "Heavy Cavalry", les avions porteurs d'ARM de toutes les nations recevront de nouveaux missiles. Parmi les nouveautés, on trouve:

  • L'AGM-88 HARM américain (versions A et C), l'AGM-122 (basé sur l'AIM-9C)
  • L'AS-37 ARMAT franco-anglais
  • L'ALARM britannique
  • Les YJ-91, CM-102 et LD-10 chinois
  • Le Kh-27PS soviétique, plusieurs versions du Kh-58 et la famille Kh-31 — les premiers missiles du jeu à être équipés d'un statoréacteur.

ESM

Nous avons donc passé en revue les missiles eux-mêmes, mais comment les lancer? Vous pouvez simplement activer l'autodirecteur et tirer un missile sur la première cible que vous voyez, mais ce n'est pas toujours efficace. C'est là que la fonctionnalité des mesures de soutien électronique s'avère utile.

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Cet écran divisé en secteurs, qui remplace l'indicateur radar, affiche les sources de signaux détectées par l'ESM. Tous les systèmes de soutien électronique peuvent déterminer la puissance du signal et ses coordonnées, et fournir une désignation de cible pour les missiles anti-radar. Cependant, certains peuvent également déterminer le type de menace. La colonne de la source détectée est sélectionnée par l'azimut, et la ligne par la puissance du signal. Plus le signal est bas, plus il est fort. Tout comme sur un radar, vous pouvez sélectionner la cible souhaitée sur cet écran et lui tirer un missile dessus. Tout cela est assez simple.

Le plus souvent, les capteurs ESM sont conçus sous forme de nacelles spéciales, ou bien ce sont les missiles anti-radar équipés qui font office de capteurs. Par exemple, l'AGM-88 HARM dispose de cette fonctionnalité. Cependant, les capteurs de soutien électronique sont parfois directement intégrés aux systèmes de l'avion, ce qui leur permet de rester fonctionnels même après que tous les missiles anti-radar ont été tirés.

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Les capteurs ESM varient dans leur temps de balayage. Certains systèmes ont une vitesse de rafraîchissement pratiquement instantanée pour l'ensemble du champ de vision, tandis d'autres fonctionnent de manière similaire aux radars, balayant l'espace secteur par secteur, ce qui prend généralement un certain temps. Par exemple, une mise à jour complète du champ de vision le plus large du missile AGM-88 peut en réalité prendre jusqu'à 90 secondes dans la vie réelle.

Et ensuite?

Pour commencer, nous avons décidé de n'ajouter que des missiles plus avancés pouvant être guidés par des capteurs de soutien électronique et, si possible, ceux dotés d'autodirecteurs à large bande. Cependant, nous n'excluons pas la possibilité d'ajouter des missiles plus anciens, comme l'AGM-45 Shrike, à l'avenir. Tout dépendra des performances en jeu des missiles anti-radar introduits dans cette mise à jour.

Veuillez noter que certains des missiles présentés ici disposent en réalité d'un mode de verrouillage après tir, mais en raison du fait qu'en jeu, en particulier dans les batailles combinées, les sources radio alliées et ennemies sont souvent concentrées dans une zone restreinte, nous limiterons les missiles au lancement sur un signal connu.

C'est tout pour cette fois, la mise à jour "Heavy Cavalry" arrive très bientôt. À bientôt dans les prochains dev blogs!

Veuillez noter que les caractéristiques et les mécaniques des missiles peuvent faire l'objet de peaufinages et de modifications avant d'être ajoutées au jeu.

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