- Pour PC
- Pour MAC
- Pour Linux
- OS: Windows 10 (64 bit)
- Processeur: Dual-Core 2.2 GHz
- Mémoire: 4 GB
- Carte graphique supportant DirectX 11: AMD Radeon 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660. La résolution minimale supportée par le jeu est de 720p
- Connection: Connexion Internet à haut débit
- Disque dur: 23.1 Go (client minimal)
- OS: Windows 10/11 (64 bit)
- Processeur: Intel Core i5 ou Ryzen5 3600 et plus
- Mémoire: 16 GB et plus
- Carte graphique supportant DirectX 11 ou plus et drivers: Nvidia GeForce 1060 et plus, Radeon RX 570 et plus.
- Connection: Connexion Internet à haut débit
- Disque dur: 75.9 Go (client complet)
- OS: Mac OS Big Sur 11.0 ou plus récent
- Processeur: Core i5, minimum 2.2GHz (Les processeurs Intel Xeon ne sont pas supportés)
- Mémoire: 6 GB
- Carte graphique: Intel Iris Pro 5200 (Mac), ou analogue AMD/Nvidia. La résolution minimale supportée par le jeu est de 720p.
- Connection: Connexion Internet à haut débit
- Disque dur: 62,2 Go (client minimal)
- OS: Mac OS Big Sur 11.0 ou plus récent
- Processeur: Core i7 (Les processeurs Intel Xeon ne sont pas supportés)
- Mémoire: 8 GB
- Carte graphique: Radeon Vega II ou plus avec support de Metal
- Connection: Connexion Internet à haut débit
- Disque dur: 62,2 Go (client complet)
- OS: Les configurations Linux 64 bits les plus modernes
- Processeur: Dual-Core 2.4 GHz
- Mémoire: 4 GB
- Carte graphique: NVIDIA 660 avec les derniers drivers (moins de 6 mois) / de même pour AMD (La résolution minimale supportée par le jeu est de 720p)
- Connection: Connexion Internet à haut débit
- Disque dur: 62,2 Go (client minimal)
- OS: Ubuntu 20.04 64bit
- Processeur: Intel Core i7
- Mémoire: 8 GB
- Carte graphique: NVIDIA 1060 avec les derniers drivers (moins de 6 mois) / de même pour AMD (Radeon RX 570) avec les derniers drivers de moins de 6 mois et supportant Vulkan
- Connection: Connexion Internet à haut débit
- Disque dur: 60,2 Go (client complet)
Nous commençons à tester le mode, mis à jour, de Nuclear Escalation!
L'événement Nuclear Escalation a été lancé sur le serveur de développement de la mise à jour majeure Heavy Cavalry! Nous avons affiné et amélioré le conflit nucléaire à grande échelle que vous avez connu en avril. Nous avons apporté de nombreuses modifications, mais les principales sont les suivantes:
- Les joueurs peuvent désormais piloter leurs propres avions de n'importe quelle nation
- Une flotte contrôlée par l'IA a été ajoutée à la mission
- La ligne de front globale a été agrandie
Il y a également des changements dans les mécaniques de jeu, divers ajustements, des améliorations et de nouvelles fonctionnalités. Jetons un coup d'œil à tout cela ci-dessous!

La tension monte!
Toutes les nations du jeu peuvent désormais participer à cette version de Nuclear Escalation! Les cotes de bataille s'étendent désormais de 13.0 à 14.7, et le système de matchmaking utilise des tranches de cotes de bataille dans cette plage selon les besoins, garantissant des affrontements équilibrés à chaque bataille.
Nous avons également élargi la ligne de front: La ligne de contact a été étendue jusqu'aux montagnes, augmentant la profondeur tactique de la carte. Des groupes aéronavals, soutenus par des navires lance-missiles, ont été ajoutés pour contrôler la zone côtière. Des véhicules terrestres plus modernes contrôlés par l'IA ont également été introduits pour les batailles de rang supérieur dans ce mode.

Nouvelles opportunités
Nous avons apporté des changements majeurs aux mécaniques générales de l'événement. Le système d'escalade a été retravaillé, éliminant le besoin de bombardiers stratégiques avec des bombes mégatonniques. Les frappes nucléaires seront désormais effectuées avec des bombes d'une puissance de 5 et 30 kilotonnes, transportées par les mêmes avions qui larguent des bombes nucléaires dans les batailles terrestres, en fonction de la tranche de cote de bataille. Les mastodontes de l'événement d'avril, les bombardiers B-52H et Tu-95M, pourraient faire leur retour lors d'un événement Nuclear Escalation distinct à l'avenir.
Les conditions de fin de partie ont également changé. La base principale est désormais plus facile à détruire, mais sa destruction n'accorde plus une victoire instantanée. La victoire est désormais déterminée par le nombre total de points gagnés en détruisant n'importe quelle cible: lesl avions ennemis, les véhicules contrôlés par l'IA et les aérodromes.
De plus, le système de marqueurs a été amélioré lors de la vue depuis un avion. Les marqueurs pour les cibles terrestres et de surface sont désormais affichés en fonction de la taille angulaire de la cible, ce qui signifie que les marqueurs pour les bâtiments sont visibles 3 à 5 fois plus loin que les marqueurs pour les véhicules terrestres.
Une nouvelle mécanique d'apparition a été introduite. Les avions sont désormais temporairement verrouillés pour réapparaître sur les aérodromes d'où ils ont décollé. Réapparaître avec le même avion depuis d'autres aérodromes est possible immédiatement. Ce changement vise à empêcher les joueurs de retourner instantanément au combat dans la même position et à encourager un comportement plus prudent et tactique.
Et enfin, la minicarte propose désormais des infobulles pour les bases de réapparition. Le survol de ces dernières fournit des informations sur l'état de l'aérodrome. Cette nouvelle fonctionnalité simplifie la navigation et améliore la conscience situationnelle de l'équipe.
Le système de conduite de tir des véhicules de défense antiaérienne a également subi des changements significatifs ici. Des filtres de cibles ont été mis en œuvre, ce qui signifie que les systèmes de défense antiaérienne engageront désormais beaucoup moins fréquemment les missiles guidés (en particulier les missiles air-air et les missiles sol-air). Cela ne se produira que s'il n'y a pas d'avion à portée de tir et que le système de défense antiaérienne considère le missile comme une menace immédiate.

Testez Nuclear Escalation sur le serveur de développement!
Les tests du mode Nuclear Escalation mis à jour ont commencé sur le serveur de développement! N'hésitez pas à l'essayer et à signaler tout problème que vous rencontrez. Nous aimerions également connaître vos suggestions pour améliorer le mode. Nous prévoyons de lancer Nuclear Escalation sur les serveurs principaux de War Thunder en tant qu'événement de jeu très bientôt. D'ici là, amusez-vous bien!

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