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En suivant la feuille de route: Ajouts dans la deuxième mise à jour majeure de 2024
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La semaine dernière, nous avons lancé "Seek & Destroy", la deuxième mise à jour majeure de 2024 de War Thunder. Cette mise à jour est accompagnée d'une pléthore d'ajouts que nous avions prévus dans notre feuille de route, et aujourd'hui, nous souhaitons les mettre en avant pour vous.

Fusées éclairantes et paillettes séparées

Comme il n'était possible de sélectionner que des configurations prédéfinies de contre-mesures comprenant quatre options différentes, nous voulions offrir aux joueurs autant d'options personnalisables que possible. Vous pouvez désormais ajuster manuellement le ratio exact de fusées éclairantes et de paillettes que vous souhaitez pour un avion, ce que vous pouvez faire depuis le hangar lors d'un vol d'essai, ou directement à l'écran de réapparition en bataille. Allez-y et personnalisez chaque avion selon vos désirs!

Vous ne connaissez pas les différences entre les fusées éclairantes et les paillettes? Consultez notre article Wiki qui explique les deux en détail.

Modules supplémentaires pour les véhicules terrestres

En avril dernier, nous avons organisé un vote sur plusieurs options proposées visant à réduire les obus qui traversaient des véhicules plus légers en causant peu ou pas de dégâts à l'équipage ou aux modules. Les modules supplémentaires pour les véhicules ont remporté une majorité de 85,84 % de votes favorables, nous avons donc travaillé à implémenter autant de modules que possible.

L'objectif de ces modules est de remplir l'espace libre à l'intérieur du véhicule avec des dispositifs qui fournissent une certaine fonctionnalité au véhicule et peuvent être détruits. Ainsi, les tirs contre les véhicules plus légers équipés de ces modules causeront plus de dégâts là où ils le devraient, plutôt que de traverser sans effet, ce qui peut être frustrant.

Dans la mise à jour majeure Seek & Destroy, les véhicules légers suivants ont reçu des modules internes supplémentaires: 2S38, PUMA, Type 87, Type 93, Type 81 (C), Gepard (toutes les variants), FlaRakRad et Pantsir-S1.

Comme mentionné en avril, ce travail prendra du temps car nous devons créer manuellement des modules pour chaque véhicule. Pour cette raison, de nouveaux modules seront ajoutés à d'autres véhicules à l'avenir, avec la priorité la plus élevée pour les véhicules SAM/SPAA, car beaucoup d'entre eux ont de grands espaces vides à l'intérieur.

La liste complète de chaque module et ce qui se passe lorsque vous les détruisez ou les endommagez se trouve ici:

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  • Chargeur automatique — détruire ce module empêche de recharger le canon, mais il reste possible de tirer les munitions déjà chargées dans la culasse.
  • Système de contrôle de tir (FCS) — détruire ce module bloque les sous-systèmes liés au FCS en fonction du véhicule de combat, tels que les télémètres, les dispositifs de vision nocturne, les LWR et le stabilisateur de canon. La liste des pièces peut être vérifiée dans l'infobulle du module en mode rayons X en survolant le module FCS. La destruction de ce module pour les véhicules avec une tourelle inhabitée ou pour les véhicules où les armes sont contrôlées par des panneaux de commande (par exemple, 2S38, PUMA) bloque également le guidage et la possibilité de tirer.
  • Système d'alimentation — endommager ce module peut provoquer un incendie du module et arrêter le fonctionnement des systèmes associés tels que le FCS ou le radar. La liste des pièces peut être vérifiée dans l'infobulle du module en mode rayons X en survolant le module du système d'alimentation.
  • Commandes du conducteur — endommager ce module empêche le véhicule de se déplacer.
  • Équipements électroniques — endommager ce module empêche l'utilisation de capteurs tels que l'IRST, le LWR et le radar.
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Soigner les membres d'équipage blessés

En avril dernier, nous avons également organisé un vote sur le soin des membres d'équipage blessés, auquel 85,67 % ont répondu oui. Auparavant, les membres d'équipage pouvaient être blessés de manière permanente, les rendant "rouges" par exemple, et ils perdaient un certain pourcentage de leurs capacités.

Désormais, les membres d'équipage de votre véhicule terrestre se soigneront automatiquement jusqu'à un degré qui n'induit pas de malus à leurs compétences de combat après un certain temps passé après avoir été blessés.

Pendant le processus de guérison, une icône de guérison apparaît à côté de l'équipage dans le panneau des dégâts, et le statut (l'état de couleur en mode rayons X) du membre d'équipage en cours de guérison change.

Modèles d'équipage mis à jour selon les différentes époques

Les membres d'équipage allemands de l'époque de la Seconde Guerre mondiale et soviétiques de l'après-guerre pour les véhicules terrestres à toit ouvert ont reçu une nouvelle apparence. Ils sont désormais plus fidèles à leur apparence historique. Les modèles de pilotes de jets dans les J-11, MiG-29 (toutes variantes), Su-27, Yak-141, A-10 (toutes variantes), F-14 (toutes variantes), F-15 (toutes variantes), F-16 (toutes variantes) ont également été mis à jour.

Nous prévoyons également de mettre à jour davantage les équipages de chars en ajoutant des équipages de chars du USMC avec des uniformes tropicaux de la guerre froide, ainsi que les équipages d'avions en ajoutant des pilotes américains et suédois avec des HMD, et des équipages pour les avions allemands et britanniques de la fin de la période.

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Sélecteur visuel d'armement pour les avions

Appuyer sur une touche en bataille pour changer le type d'arme sur des avions pouvant transporter plusieurs types d'armes différents pouvait parfois être frustrant. Nous avons donc ajouté un sélecteur visuel d'armement en bataille pour les avions pouvant créer des configurations d'armes secondaires.

Appuyez sur la touche de raccourci ou [ALT] + clic de souris sur la nouvelle icône dans le jeu pour faire apparaître le sélecteur visuel d'armement. Cliquez avec votre souris sur l'arme que vous souhaitez et elle sera sélectionnée pour que vous puissiez l'utiliser!

Veuillez noter que cette fonctionnalité n'est disponible que sur PC pour le moment — nous l'activerons bientôt sur console. Désolé pour le retard !

Glisser-déposer des véhicules depuis l'arbre de recherche

La facilité d'utilisation et l'ergonomie sont essentielles. Vous pouvez désormais glisser n'importe quel véhicule de l'arbre de recherche et le déposer dans un emplacement d'équipage pour l'ajouter à votre ensemble prédéfini.

Avec l'introduction de cette fonctionnalité de glisser-déposer, nous voulions également vous offrir une expérience d'interaction cohérente avec les emplacements d'équipage. Nous avons donc ajouté une fonctionnalité pratique de glisser-déposer pour que vous puissiez retirer des véhicules de votre ensemble prédéfini. Il vous suffit de cliquer et de faire glisser un véhicule de votre alignement, et une boîte de suppression apparaîtra. Cela fonctionne de manière identique à la suppression d'un ensemble prédéfini (qui s'appelait auparavant "envoyer en vacances"); c'est juste beaucoup plus rapide.

Réorganisation des emplacements d'équipage

Avez-vous déjà eu votre équipage principal, peut-être un équipage aérien de niveau 75 ou un équipage terrestre de niveau 150, placé de manière complètement aléatoire dans votre ensemble d'équipages, mais souhaité qu'il soit en premier ? Ne vous inquiétez plus, car vous pouvez désormais réorganiser les équipages. Cliquez sur la zone d'équipage sous l'emplacement du véhicule dans le hangar, puis sur la flèche allant de gauche à droite. Sélectionnez où vous souhaitez que l'équipage soit déplacé et le tour est joué, il ira à l'emplacement que vous avez choisi.

Cela déplace simplement les emplacements d'équipage ; vous ne payez aucun Lion d'argent supplémentaire pour cela, et vous pouvez les déplacer autant de fois que vous le souhaitez. Il est important de noter cependant que les positions des emplacements d'équipage sont spécifiques à chaque ensemble prédéfini. Si les emplacements d'équipage sont réorganisés dans un ensemble, ce réajustement ne changera pas la position dans les autres ensembles prédéfinis.

Actuellement, il n'est pas possible de glisser-déposer les équipages pour les réorganiser, mais nous y travaillons pour l'avenir.

Nouvelles missions de conquête aérienne en Air Arcade

Nous avons apporté quelques modifications aux missions de conquête aérienne en Air Arcade et ajouté de nouvelles missions. L'objectif était d'améliorer le gameplay tout en offrant plus de lieux.

La défense aérienne lors de l'apparition a été améliorée, avec une réduction de la hauteur d'apparition des avions. Des véhicules terrestres mobiles ont également été ajoutés, ainsi que de nouvelles missions dans les lieux suivants : Vietnam, Ladoga et Normandie.

Donc, si vous êtes un joueur d'Air Arcade qui aime la conquête aérienne, c'est le moment d'aller vous amuser!

Minuteries de missiles pour avions

Des informations sur le moment où vos missiles à guidage radar ou vos missiles et bombes guidés par laser atteindront leur cible ont maintenant été ajoutées à l'affichage tête haute (HUD) des avions. Cette minuterie commence à décompter le nombre de secondes avant l'impact dès que le missile est tiré.

C'est tout pour le moment

Nous avons atteint la fin du post d'aujourd'hui. Consultez l'infographie de la feuille de route la plus récente ci-dessous. En attendant, nous travaillerons dur sur les ajouts de la feuille de route de l'été et nous vous tiendrons informés dès que possible. À bientôt!

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