- Pour PC
- Pour MAC
- Pour Linux
- OS: Windows 7 SP1/8/10
- Processeur: 2.2 GHz
- Mémoire: 4 GB
- Carte graphique supportant DirectX 10.1: Intel HD Graphics 5100 / AMD Radeon 77XX / NVIDIA GeForce GT 660. La résolution minimale supportée par le jeu est de 720p
- Connection: Connexion Internet à haut débit
- Disque dur: 17 GB
- OS: Windows 10/11 (64 bit)
- Processeur: Intel Core i5 ou Ryzen5 3600 et plus
- Mémoire: 16 GB et plus
- Carte graphique supportant DirectX 11 ou plus et drivers: Nvidia GeForce 1060 et plus, Radeon RX 570 et plus.
- Connection: Connexion Internet à haut débit
- Disque dur: 95 GB
- OS: Mac OS Big Sur 11.0 ou plus récent
- Processeur: Core i5, minimum 2.2GHz (Les processeurs Intel Xeon ne sont pas supportés)
- Mémoire: 6 GB
- Carte graphique: Intel Iris Pro 5200 (Mac), ou analogue AMD/Nvidia. La résolution minimale supportée par le jeu est de 720p.
- Connection: Connexion Internet à haut débit
- Disque dur: 17 GB
- OS: Mac OS Big Sur 11.0 ou plus récent
- Processeur: Core i7 (Les processeurs Intel Xeon ne sont pas supportés)
- Mémoire: 8 GB
- Carte graphique: Radeon Vega II ou plus avec support de Metal
- Connection: Connexion Internet à haut débit
- Disque dur: 95 GB
- OS: Les configurations Linux 64 bits les plus modernes
- Processeur: Dual-Core 2.4 GHz
- Mémoire: 4 GB
- Carte graphique: NVIDIA 660 avec les derniers drivers (moins de 6 mois) / de même pour AMD (La résolution minimale supportée par le jeu est de 720p)
- Connection: Connexion Internet à haut débit
- Disque dur: 17 GB
- OS: Ubuntu 20.04 64bit
- Processeur: Intel Core i7
- Mémoire: 8 GB
- Carte graphique: NVIDIA 1060 avec les derniers drivers (moins de 6 mois) / de même pour AMD (Radeon RX 560) avec les derniers drivers de moins de 6 mois et supportant Vulkan
- Connection: Connexion Internet à haut débit
- Disque dur: 95 GB
Aujourd'hui, nous aimerions vous parler d'une étape importante qui approche pour la partie aérienne de War Thunder: l'introduction en jeu des missiles à tête chercheuse à radar actif, également connus sous le nom de FOX-3. En tenant compte des caractéristiques de ce type d'arme et de son impact possible sur le gameplay des batailles aériennes, nous aimerions vous parler en détail de notre approche de l'ajout de ces missiles très avancés dans le jeu.
Au fur et à mesure que des avions et des missiles de plus en plus perfectionnés ont été introduits dans le jeu, nous avons été confrontés à divers défis lors de leur mise en œuvre et à l'impact qu'ils avaient sur le gameplay. En commençant par la première génération de missiles guidés de base, en passant par les premiers missiles capables d'atteindre des cibles manœuvrantes, les premiers missiles tous azimuts et, plus récemment, les premiers missiles super-maniables. Chacun de ces ajouts avait le potentiel de changer radicalement le gameplay d'une manière ou d'une autre, et parfois pas toujours dans le sens d'un plus grand plaisir. Pour cette raison, l'introduction de chaque nouvelle génération de missiles a été précédée de nombreux tests de jeu effectués par plusieurs équipes, dont nous, les développeurs, notre équipe d'assurance qualité, l'équipe de test alpha et les joueurs sur le serveur de développement. Cela nous a permis de vérifier les décisions prises en matière de gameplay, l'étendue des améliorations nécessaires et l'impact sur l'équilibre.
Des missiles similaires sont déjà présents dans le jeu, mais avec des caractéristiques qui n'ont pas beaucoup d'impact sur le gameplay global. Premièrement, il n'y a que deux avions qui transportent ces missiles: les F-14A et B. Deuxièmement, l'objectif de l'AIM-54 est principalement de combattre les missiles de croisière anti-navires ou les avions tels que les bombardiers lourds plutôt que les cibles hautement manœuvrables. Ces types de missiles peuvent, et réussissent encore, à toucher des chasseurs qui ne les voient pas arriver, généralement parce qu'ils volent en ligne droite. Cependant, il n'est pas trop difficile d'éviter ces missiles en manœuvrant un peu, c'est pourquoi ils n'ont pas un impact massif sur l'équilibre du jeu.
En comparaison, de nouveaux missiles à moyenne portée tels que l'AIM-120, le R-77, le MICA EM et d'autres sont créés et destinés à être utilisés contre des avions manœuvrants. Les avions peuvent transporter jusqu'à 8 ou 10 de ces missiles chacun, ce qui, en termes de jeu, signifie la possibilité de tirer jusqu'à 100 missiles par côté. Si l'on ajoute à cela les capacités radar de ces missiles et leurs caractéristiques de manœuvre à moyenne et courte portée, cela pourrait modifier radicalement la méta actuelle du jeu et la rendre beaucoup plus difficile et impitoyable si l'on commet la moindre erreur.
Cela dit, d'après nos tests internes, les duels aériens entre un petit groupe de joueurs dans une bataille utilisant ces types de missiles donnent lieu à un gameplay très intéressant, avec la création de nouvelles approches tactiques. Il convient également de noter que ces missiles n'offrent généralement pas de nouveaux paramètres de portée pour atteindre les cibles par rapport aux paramètres existants.
Sur la base de ce qui précède, nous prévoyons de procéder à des sessions de tests de ce type d'armes et de leurs avions lors de la période actuelle du serveur de développement. Ce test se déroulera sous la forme d'un événement avec un ensemble donné d'avions et de missiles - tous les joueurs ayant débloqué des avions de rang VI sur le serveur live pourront y participer.
Pour participer à cet événement, vous devrez placer un avion de rang VI ou supérieur des nations suivantes dans un emplacement d'équipage: États-Unis, URSS, Grande-Bretagne, Chine, France et Israël. La nation sélectionnée au démarrage du mode déterminera les avions disponibles pour les tests lors de l'événement.
Liste des avions et missiles:
- F-16C avec missiles AIM-120A
- MiG-29SMT avec missiles R-77
- JAS39C avec missiles R-Darter
- J-8F avec missiles PL-12
- Mirage 2000-5F avec missiles MICA-EM
- Barak II avec missiles DERBY
L'introduction de ces nouveaux missiles est actuellement prévue pour la deuxième mise à jour majeure de cette année, au cours de laquelle les missiles à tête chercheuse ARH et leurs avions respectifs seront ajoutés au jeu pour toutes les nations en même temps.
Voilà pour le devblog d'aujourd'hui! Nous espérons que vous participerez et que vous nous ferez part de vos commentaires, de sorte qu'avec notre analyse des données statistiques, nous serons en mesure d'identifier les domaines problématiques et d'esquisser des pistes pour les résoudre.
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